Lukk annonse

Apple og gaming henger ikke helt sammen. Dette har vært mer eller mindre tydelig siden Cupertino-gigantens første ambisjoner om å lage sin egen spillkonsoll, som på 90-tallet av forrige århundre ble en fullstendig fiasko. Siden den gang har Apple praktisk talt ikke gjort noen innsats for å gå inn i denne bransjen. På en måte har han ikke engang grunn til det. Når vi ser på Mac-produktfamilien, er det tydelig hva Apple spesifikt sikter mot. I dette tilfellet er det enkle og brukervennlige datamaskiner med fokus på arbeid.

Mac-maskiner kan rett og slett ikke betraktes som spilldatamaskiner. Hvis noen er interessert i spill, så tilbys de kjøp av en klassisk (tilstrekkelig kraftig) PC/bærbar PC med Windows, eller noen spillkonsoller. Men nå dukker det opp en ganske interessant idé blant brukere, ifølge hvilken spørsmålet er om det er på tide å endre denne imaginære etiketten. La oss derfor nå fokusere på hvorfor Apple ennå ikke har prøvd å gå inn på Mac-er innen spill, og hvorfor det nå skulle snu helt.

Mac og gaming

Gaming på en Mac er noe du bare kan drømme om foreløpig. Spillutviklere ignorerer apple-plattformen fullstendig, og mer eller mindre med rette. Inntil nylig manglet Apple-datamaskiner den nødvendige ytelsen, på grunn av dette kunne de ikke håndtere enda enklere spill. Hele problemet er litt dypere og ligger hovedsakelig i hovedfokuset til Apple-datamaskiner som sådan. Ytelsesmessig tilbød de stort sett en ordinær prosessor fra Intel i kombinasjon med et integrert grafikkort, som er sterkt utilstrekkelig for slike formål. På den annen side var virkelig kraftige Mac-er også tilgjengelige. Problemet deres var imidlertid den enorme prislappen. Mac-familien av produkter opptar bare en minimal andel av markedet, og det er derfor meningsløst for utviklere å forberede spillene sine for macOS, når i tillegg en minimal prosentandel av Apple-brukere med kraftige Mac-er vil kunne kjøre dem.

Selv om det er ambisjoner i overføringen av populære spill til macOS-plattformen, spesielt fra Feral Interactives side, er de minimale sammenlignet med konkurrentene. Men la oss nå gå videre til det essensielle, eller hvorfor Apple bør revurdere den nåværende tilnærmingen. En fullstendig revolusjon for Apple-datamaskiner ble skapt av overgangen fra Intel-prosessorer til Apples egne Silicon-løsninger. Mac-er har forbedret seg betydelig når det gjelder ytelse og effektivitet, og tar dem til et helt nytt nivå. I tillegg gjør denne endringen de nye Mac-ene merkbart bredere. Dette kan tross alt ses i ulike analyser av salget i datasegmentet generelt. Mens andre produsenter står overfor en nedgang i salget, var det bare Apple som klarte å opprettholde en år-til-år økning til tross for alle de negative effektene av den globale pandemien og inflasjonen. Apple Silicon var rett og slett et skudd i mørket som bringer den ønskede frukten til Apple.

forza horizon 5 xbox cloud gaming
Spillskytjenester kan være et alternativ

Det er på tide å endre tilnærmingen din

Det er på grunn av det faktum at Apple-datamaskiner har forbedret seg betydelig når det gjelder ytelse og har sett en generell spredning at det er på tide for Apple å revurdere sin nåværende tilnærming. Det er relativt enkle ideer blant Apple-fans – Apple bør etablere samarbeid med utviklere og spillstudioer og overbevise dem om å optimalisere spilltitler for macOS-plattformen (Apple Silicon). Tross alt prøver giganten allerede noe slikt når det gjelder sin egen Apple Arcade-tjeneste. Det fungerer på abonnementsbasis, som gir deg tilgang til et omfattende bibliotek med eksklusive spill for iPhone, iPad, Mac eller Apple TV. Problemet er imidlertid at dette er enkle indie-titler som bare vil underholde barn.

Men i virkeligheten er spørsmålet om håpet om ankomsten av spill på Mac ikke bare er tomme bønner. For at Apple skal overvinne dette faktum, ville det måtte komme med et ganske grunnleggende skritt som ville koste det mye penger. Det hele kan oppsummeres ganske enkelt. Det er ingen spill for macOS, for det er ingen spillere heller, som logisk nok foretrekker plattformer der et slikt problem ikke eksisterer. Men det betyr ikke at noe slikt ikke er realistisk i det hele tatt. Som det viste seg nylig, vurderte Apple seriøst å kjøpe spillgiganten Electronic Arts, noe som kan være det første og avgjørende skrittet til endring.

.