Lukk annonse

I begynnelsen av 2022 fløy en interessant rapport om utviklingen av en spillkonsoll fra Apple gjennom Internett. Tilsynelatende burde Cupertino-giganten i det minste være interessert i spillverdenen og til og med vurdere å gå inn på dette markedet. I finalen er det ingenting å bli overrasket over. Med det utrolige skiftet på ytelsessiden, går selve spillene også frem i et raketttempo, og dermed hele segmentet.

Men å komme opp med en helt ny konsoll er absolutt ikke en lett oppgave. Markedet domineres for tiden av Sony og Microsoft med henholdsvis Playstation- og Xbox-konsoller. Nintendo er også en relativt kjent aktør med sin håndholdte Switch-konsoll, mens Valve, som også kom ut med den håndholdte konsollen Steam Deck, nå nyter økende popularitet. Det er derfor et spørsmål om det fortsatt er plass til Apple i det hele tatt. Men i virkeligheten er utviklingen av en konsoll for Apple kanskje ikke en så vanskelig oppgave, tvert imot. Den vanskeligste oppgaven venter kanskje på ham etter det – å sikre seg spilltitler av høy kvalitet.

Problemet er ikke med konsollen, men med spillene

Apple har til disposisjon ufattelige ressurser, team av erfarne ingeniører og nødvendig kapital, takket være at de i teorien skal kunne takle utviklingen og klargjøringen av sin egen spillkonsoll. Men det virkelige spørsmålet er om noe slikt i det hele tatt vil lønne seg for ham. Som vi nevnte ovenfor, er kanskje ikke selve utviklingen et så stort problem som å finne passende titler av høy kvalitet for den nye plattformen din. De såkalte AAA-titlene er kun tilgjengelig for PC og de nevnte konsollene. Noen spill er til og med eksklusive for spesifikke plattformer, og du må ha den konsollen for å spille dem.

I så fall måtte Apple ta kontakt med utviklingsstudioene og sørge for at de forbereder spillene sine for en eventuell Apple-konsoll. Men det er mulig at giganten allerede jobber med noe slikt. I slutten av mai fikk vi tross alt vite om forhandlingene til Apple, som hadde ambisjoner om å kjøpe spillstudioet Electronic Arts, bak legendariske titler som FIFA, NHL, Mass Effect og mange andre. På den annen side er det kanskje ikke så lett å få spesifikke spill for din egen plattform. Utviklere må tenke på om forberedelsene faktisk vil lønne seg og om tiden deres vil bli tilbakebetalt. Dette bringer oss til den potensielle populariteten til Apple-konsollen - hvis den ikke fikk gunst fra spillerne selv, så er det mer eller mindre klart at den ikke en gang vil få ordentlige spilltitler.

DualSense gamepad

Har Apple potensial til å lykkes?

Som allerede antydet, hvis Apple virkelig skal inn på spillkonsollmarkedet, er det et ganske viktig spørsmål om det kan lykkes med det. Selvfølgelig vil dette sterkt påvirke de spesifikke egenskapene til konsollen, de tilgjengelige spilltitlene og prisen. Prisen kan teoretisk sett være et problem. Det vet giganten selv om. Tidligere hadde han allerede lignende ambisjoner og kom på markedet med Apple/Bandai Pippin-konsollen, som var en fullstendig fiasko. Denne modellen ble solgt for utrolige $600, og det er derfor bare 42 tusen enheter ble solgt på mindre enn to år. En interessant kontrast kan sees når man ser på hovedkonkurransen på den tiden. Vi kan navngi Nintento N64 som dette. Denne konsollen kostet bare 200 dollar for en forandring, og i løpet av de tre første salgsdagene klarte Nintendo å selge mellom 350 og 500 tusen enheter.

Så hvis Apple planlegger å komme med sin egen spillkonsoll i fremtiden, må de være svært forsiktige med å gjøre fortidens feil. Det er grunnen til at spillere først og fremst vil være interessert i mulig pris, muligheter og tilgjengelighet til spill. Tror du Cupertino-giganten har en sjanse i dette segmentet, eller er det for sent å komme inn? For eksempel har også det nevnte selskapet Valve nå gått inn på spillkonsollmarkedet, og nyter fortsatt enestående popularitet. På den annen side er det nødvendig å nevne at Valve har Steam-spillbiblioteket under seg, som inneholder over 50 tusen spill og størstedelen av PC-spillfellesskapet.

.