Lukk annonse

Bruce Daniels var ikke bare sjefen for teamet som var ansvarlig for programvaren til Lisa-datamaskinen. Han støttet også intensivt Mac-prosjektet, var forfatteren av tekstredigereren ved hjelp av hvilken "Team Mac" skrev koden deres på Lisa, og jobbet til og med midlertidig som programmerer i dette teamet. Selv etter at han forlot teamet, kom Lisa av og til på besøk til kollegene. En dag ga han dem noen virkelig interessante nyheter.

Det var et helt nytt spill skrevet av Steve Capps. Programmet het Alice, og Daniels lanserte det umiddelbart på en av de tilstedeværende Lisa-datamaskinene. Skjermen ble først svart, og etter noen sekunder dukket det opp et tredimensjonalt sjakkbrett med tradisjonelle hvite brikker. En av figurene begynte plutselig å sprette i luften, spore langsomme buer og vokse seg større etter hvert som den nærmet seg. I løpet av få øyeblikk ble alle brikkene på sjakkbrettet gradvis justert og ventet på at spilleren skulle starte spillet. Programmet het Alice etter den kjente jentefiguren fra Lewis Carrolls bøker, som dukket opp på skjermen med ryggen til spilleren, som skulle kontrollere Alices bevegelser på sjakkbrettet.

Partituret dukket opp øverst på skjermen i en stor, utsmykket skrift i gotisk stil. Hele spillet, ifølge Andy Hertzfelds erindringer, var raskt, raskt, morsomt og friskt. Hos Apple ble de raskt enige om behovet for å få «Alice» på Mac-en så fort som mulig. Teamet ble enige om å sende en av Mac-prototypene til Steve Capps etter Daniels. Herztfeld eskorterte Daniels tilbake til bygningen der Lisa-teamet var basert, hvor han møtte Capps personlig. Sistnevnte forsikret ham om at det ikke ville ta lang tid å tilpasse «Alice» til Mac-en.

To dager senere kom Capps med en diskett som inneholdt Mac-versjonen av spillet. Hertzfeld husker at Alice kjørte enda bedre på Mac enn Lisa gjorde fordi Macs raskere prosessor tillot jevnere animasjoner. Det tok ikke lang tid før alle på laget brukte timer på å spille kampen. I denne sammenhengen husker Hertzfeld spesielt Joanna Hoffman, som likte å besøke programvareseksjonen på slutten av dagen og begynte å spille Alice.

Steve Jobs var veldig imponert over Alice, men selv spilte han henne ikke så ofte. Men da han innså hvor mye programmeringsferdigheter som lå bak spillet, beordret han umiddelbart Capps overført til Mac-teamet. Dette var imidlertid først mulig i januar 1983 på grunn av arbeidet som pågikk hos Lisa.

Capps ble et nøkkelmedlem i Mac-teamet nesten umiddelbart. Med hans hjelp klarte arbeidsgruppen å fullføre Toolbox- og Finder-verktøyene, men de glemte ikke Alice-spillet, som de beriket med nye funksjoner. En av dem var for eksempel en skjult meny kalt Cheshire Cat ("Cat Grlíba"), som tillot brukere å justere noen innstillinger.

Høsten 1983 begynte Capps å tenke på en måte å markedsføre «Alice på». Et alternativ var å publisere gjennom Electronic Arts, men Steve Jobs insisterte på at Apple skulle publisere selve spillet. Spillet ble endelig utgitt - riktignok under tittelen "Through The Looking Glass", igjen med henvisning til Carrolls arbeid - i en veldig fin pakke som lignet en eldgammel bok. Coveret skjulte til og med logoen til Cappes favorittpunkband, Dead Kennedys. I tillegg til spillet fikk brukerne også et nytt font- eller labyrintopprettingsprogram.

Apple ønsket imidlertid ikke å promotere spillet for Mac på den tiden, så Alice endte opp med å ikke få på langt nær det brede publikummet den fortjente.

Macintosh 128 vinklet

kilde: Folklore.org

.