Lukk annonse

Nå for tiden har vi en rekke ulike tjenester til rådighet som kan gjøre arbeidet vårt enklere eller gi mye moro. Blant de mest kjente kan vi nevne for eksempel Netflix, Spotify eller Apple Music. For alle disse applikasjonene må vi betale et såkalt abonnement for i det hele tatt å få tilgang til innholdet de tilbyr og kunne bruke det til sitt fulle potensial. Det finnes mange slike verktøy, og praktisk talt nøyaktig samme modell finnes i videospillindustrien, eller til og med i applikasjoner for å lette arbeidet.

For noen år siden var dette imidlertid ikke tilfelle i det hele tatt. Tvert imot var søknadene tilgjengelige som en del av den såkalte engangsbetalingen og det var nok å betale for dem kun én gang. Selv om dette var betydelig høyere beløp, som ved enkelte søknader sakte kunne ta pusten fra deg, er det nødvendig å oppfatte at slike lisenser rett og slett er gyldige for alltid. Tvert imot, abonnementsmodellen presenterer seg kun billig. Når vi regner ut hvor mye vi skal betale for det over noen år, hopper et relativt høyt beløp ut ganske raskt (det avhenger av programvaren).

For utviklere er abonnement bedre

Så spørsmålet er hvorfor utviklerne faktisk bestemte seg for å bytte til en abonnementsmodell og gå bort fra de tidligere engangsbetalingene. I prinsippet er det ganske enkelt. Som vi nevnte ovenfor, var engangsbetalingene forståelig nok mye større, noe som kunne fraråde noen potensielle brukere av en spesifikk programvare fra å kjøpe. Har du derimot en abonnementsmodell hvor programmet/tjenesten er tilgjengelig til en vesentlig lavere pris, er det større sjanse for at du i det minste får lyst til å prøve den, eller bli med. Mange bedrifter er også avhengige av gratis prøveversjoner av denne grunn. Når du kombinerer et billigere abonnement med for eksempel en gratis måned, kan du ikke bare tiltrekke deg nye abonnenter, men selvfølgelig også beholde dem.

Ved å bytte til et abonnement øker antallet brukere, eller rettere sagt abonnenter, noe som gir spesifikke utviklere en viss sikkerhet. Noe slikt eksisterer rett og slett ikke ellers. Med engangsbetalinger kan du ikke være 100 % sikker på at noen vil kjøpe programvaren din i en gitt periode, eller om den ikke slutter å generere inntekter etter en tid. Dessuten har folk blitt vant til den nye tilnærmingen for lenge siden. Mens det for ti år siden sannsynligvis ikke ville vært så stor interesse for abonnementer, er det i dag ganske normalt at brukere abonnerer på flere tjenester samtidig. Den kan for eksempel ses perfekt på nevnte Netflix og Spotify. Vi kan deretter legge til HBO Max, 1Password, Microsoft 365 og mange andre til disse.

icloud drive catalina
Apple-tjenester fungerer også på abonnementsmodellen: iCloud, Apple Music, Apple Arcade og  TV+

Abonnementsmodellen vokser i popularitet

Det er selvfølgelig også spørsmålet om situasjonen noen gang vil snu. Men foreløpig ser det ikke slik ut. Tross alt går nesten alle over til en abonnementsmodell, og de har en god grunn til det – dette markedet vokser stadig og genererer mer inntekter år etter år. Tvert imot støter vi ikke på engangsbetalinger så ofte i disse dager. Bortsett fra AAA-spill og spesifikk programvare, møter vi stort sett bare abonnementer.

De tilgjengelige dataene indikerer også tydelig dette. I følge opplysninger fra Sensortårn Inntektene til de 100 mest populære abonnementsappene for 2021 nådde nemlig 18,3 milliarder dollar. Dette markedssegmentet registrerte dermed en økning på 41 % fra år til år, da det i 2020 «bare» var 13 milliarder dollar. Apples App Store spiller en stor rolle i dette. Av det totale beløpet ble 13,5 milliarder dollar brukt på Apple (App Store) alene, mens det i 2020 var 10,3 milliarder dollar. Selv om Apple-plattformen leder i antall, opplevde den konkurrerende Play Store en betydelig større økning. Sistnevnte registrerte en økning på 78 % fra år til år, og steg fra 2,7 milliarder dollar til 4,8 milliarder dollar.

.