Lukk annonse

"Jeg ønsket å lage noe ekstremt enkelt, og jeg hadde bare førtiåtte timer på å gjøre det," sier Ján Ilavský, en tsjekkisk utvikler fra Praha som kommer fra Slovakia. Han er ansvarlig for hoppspillet Chameleon Run, som ble en global bestselger og vant blant annet Editor's Choice-prisen fra Apple-utviklere.

«Tidligere har jeg allerede laget flere mer eller mindre vellykkede mobilspill, for eksempel Lums, Perfect Paths, Midnight HD. Chameleon Run ble opprettet i 2013 som en del av Ludum Dare-spillet jam nummer 26 med temaet minimalisme», forklarer Ilavský og legger til at han dessverre brakk armen den gangen.

"Så jeg jobbet med spillet med bare én hånd, og spillet ble laget på to dager. Det endte opp med å rangere et gjennomsnitt på 90 av omtrent tusen spill. Det var mitt beste resultat på det tidspunktet, selv om noen av mine senere spill kom inn blant de fem beste," husker utvikleren.

[su_youtube url=”https://youtu.be/DrIAedC-wJY” width=”640″]

Chameleon Run tilhører det populære spillsegmentet av hoppere, som kan oppta enhver anledning. Spillet tilbyr et friskt design, musikk og også et interessant spillkonsept som skiller det fra andre. Hovedpersonen må endre farger, rosa og oransje, avhengig av hvilken plattform han er på og hva han hopper til mens han beveger seg gjennom hvert nivå.

«Etter at Ludum Dare tok slutt, satte jeg Chameleon ut av hodet mitt i omtrent halvannet år. Men en dag dukket det nøyaktig samme spillet opp fra en utvikler fra India. Jeg fant ut at han tok all kildekoden fra Ludum Dare, så jeg måtte forholde meg til det. Deretter så jeg lignende arkader igjen, men siden det allerede (bare) var en veldig sterk inspirasjon, etterlot det meg kald," sier Ilavský, som imidlertid var motivert til å fullføre Chameleon Run ved å finne omtrent det femte eksemplaret av spillet hans.

«Jeg antar at det ikke var så dumt som jeg trodde, når folk lager lignende konsepter», sier utvikleren med et smil og legger til at han i begynnelsen hovedsakelig jobbet med den visuelle stilen. Den første spillbare formen var da klar i slutten av 2014.

Det virkelige harde arbeidet og heltidsarbeidet kom imidlertid ikke før i september 2015. «Jeg slo meg sammen med de kanadiske utviklerne Noodlecake Studios, som også forhandlet med Apple selv. Sistnevnte ba om diverse materialer, skjermbilder og anbefalte at Chameleon Run ble utgitt 7. april. Vi planla imidlertid opprinnelig 14. april, så jeg måtte raskt forberede en versjon for Apple TV også. Heldigvis ordnet alt seg og var i tide,» bekrefter Ilavský.

«Jeg har laget hele spillet selv, men jeg ønsket ikke å forholde meg til promotering og lansering lenger, så jeg henvendte meg til kanadiske utviklere som likte spillet. Jeg jobber for tiden med nye nivåer og iCloud-støtte. Alt skal lanseres i løpet av noen uker, og det vil selvfølgelig være gratis», legger Ilavský til.

Chameleon Run er veldig enkelt å kontrollere. Du styrer hoppet med høyre halvdel av skjermen og endrer fargen med venstre. Når du savner plattformen eller bytter til feil nyanse, er det over, og du må begynne på nytt. Men forvent ikke en endeløs løper, siden alle seksten nivåer, inkludert praktiske opplæringsprogrammer, har en slutt. De ti første takler du enkelt, men du vil svette litt på de siste.

Det er viktig ikke bare å endre farger i tide, men også å time de ulike hoppene og akselerasjonene. I hver runde må du i tillegg til å nå målstreken også samle klinkekuler og krystaller og til slutt passere nivået uten å endre farge, noe som er vanskeligere. Gjennom Game Center sammenligner du deg selv med vennene dine og spiller for best mulig tid.

 

Den tsjekkiske utvikleren bekreftet også at han har ideen om en såkalt endeløs modus i hodet, og sier også at de nye nivåene vil være mye vanskeligere enn de nåværende. «Personlig er jeg en stor fan av forskjellige puslespill. Jeg spilte nylig King Rabbit eller Rust Bucket på iPhonen min. Spillet Duet er definitivt blant de mest populære», legger Ilavský til, som har utviklet spill i mer enn tjue år.

Ifølge ham er det veldig vanskelig å etablere seg og det er nesten umulig å lykkes med betalte spill på telefoner. "Ifølge statistikk tjener 99,99 prosent av betalte spill ikke engang penger. Det er viktig å komme med en interessant og ny idé og gjennomføre den best mulig. Utviklingen av spill må også underholde folk, det kan ikke bare gjøres med visjonen om en rask profitt, som ikke i noe tilfelle bare kommer av seg selv, sier Ilavský.

Han påpeker videre at spill som er gratis kan forstås som tjenester. Tvert imot, betalte søknader er allerede ferdige produkter. "Prisen på Chameleon Runa ble delvis satt av det kanadiske studioet. Etter min mening er tre euro mye og ingen rabatt kan gis på beløpet en euro. Det er derfor spillet koster to euro, forklarer Ilavský.

I følge Game Center-statistikken er det for tiden rundt nitti tusen mennesker som spiller Chameleon Run over hele verden. Dette tallet slutter imidlertid definitivt ikke, siden spillet fortsatt er i synlige posisjoner i App Store, selv om det ikke er gratis, men koster de nevnte to euroene. Det fine er at for mindre enn 60 kroner får du ikke bare spillet for iPhone og iPad, men også for den nye Apple TV. I tillegg til «Apple» Editor's Choice-prisen, kommer anbefalingen også fra Game Access-konferansen i Brno, der Chameleon Run vant kategorien for beste spill i år.

[appbox app store 1084860489]

Emner: ,
.