Lukk annonse

Hitman GO, Lara Croft GO og nå Deus Ex GO. Forrige uke presenterte det japanske utviklingsstudioet Square Enix den tredje delen av GO-serien – actionspill konvertert til logiske brettspill. Imidlertid gjenstår det interessante faktum at ikke en eneste navngitt tittel oppsto på jorda til den keiserlige øystaten. Montreal-avdelingen er ansvarlig for GO-serien. Det startet for fem år siden med noen få ansatte og konkurrerer i dag frimodig med de største utviklingsstudioene.

Square Enix sin reise begynte 1. april 2003 i Japan. I utgangspunktet fokuserte det på konsoll- og dataspill. Takket være dem ble de legendariske spillseriene Final Fantasy og Dragon Quest skapt. Noen år senere kjøpte japanerne også strategisk Eidos-studioet. Dette ble fulgt av endringer i ledelsen av selskapet, da det japanske forlaget Square Enix fusjonerte Eidos med sin europeiske filial Square Enix European og dermed ble selskapet Square Enix Europe opprettet. Takket være dette kom utviklerne opp med fenomenale titler, ledet av Tomb Raider, Hitman og Deus Ex. Det er her GO-serien har sitt utspring.

Square Enix Montreal ble grunnlagt i 2011 med en klar intensjon – å bygge og presentere storbudsjettsfilmer. Samtidig ble det fra starten satt en tydelig kurs i form av fokus på mobilplattformen. Helt i starten ble folk delt inn i små lag med oppgaven å finne opp et mobilspill der Hitman spiller hovedrollen. Designer Daniel Lutz kom på en vill idé. Konverter et actionspill om en leiemorder til et brettspill. Han brukte noen uker med papir, saks og plasttegn. Et år senere, i 2012, kommer den Hitman GO.

[su_youtube url=”https://youtu.be/TbvVA1yeSUA” width=”640″]

Drep alt som beveger seg

I fjor ble elitemorderen erstattet av det rettferdige kjønn, som imidlertid absolutt ikke mangler sans for drap og handling. Den vakre Lara Croft fulgte også i brettspillenes fotspor, med tydelige endringer synlige fra forrige avdrag. Med Lara fokuserte studioet mer på grafikk, detaljer og en generelt bedre spillopplevelse. Imidlertid gjenstår hovedessensen av spillet, å komme fra punkt A til punkt B mens du fullfører ulike oppgaver, samler visse gjenstander og fremfor alt eliminerer fiendene dine.

Tross alt vedvarte denne ideen i den siste tredje delen, som logisk nok brukte den dystopiske Deus Ex-serien. Hovedrollen spilles av den kybernetisk forbedrede agenten Adam Jensen, som har til hensikt å bryte en gigantisk konspirasjon. Historien er imidlertid på et annet spor. Personlig hoppet jeg alltid over alle dialoger så raskt som mulig. På en eller annen måte kan utviklerne fortsatt ikke overbevise meg om at historien på en eller annen måte er viktig for meg som spiller, noe som er ganske synd. Jeg liker godt tegneserier, serier eller filmer med Lara eller killer nummer 47 og har sett dem regelmessig siden jeg var veldig ung.

I alle fall kan jeg slå fast at for hver ny del av GO forbedres ikke bare spillingen, men også det grafiske miljøet. I tilfelle du dreper en motstander i Deus Ex, kan du alltid se frem til en kort effekt som minner om de legendariske dødsfallene fra Mortal Kombat. Du kan også se frem til nye kontroller, våpen og evner. Agent Jensen er ikke bare en dyktig programmerer, men han kan også være usynlig. Nye funksjoner i spillet legges gradvis til basert på hvor vellykket du er.

Femti nivåer

Selv om utviklerne sa ved lanseringen av spillet at nye nivåer vil bli lagt til hver dag, men ingenting nytt skjer i spillet så langt, så vi må vente litt lenger på nye oppgaver og eventyr. På den annen side tilbyr Deus Ex GO allerede mer enn femti futuristiske nivåer der Jensen må håndtere levende og robotfiender ved å bruke evnene til sin egen kropp kombinert med kunstige forbedringer og programmering.

Som i de tidligere titlene gjelder regelen om individuelle trekk. Du tar et skritt fremover/bakover og fienden din beveger seg samtidig. Når du er innenfor rekkevidde, dør du og må starte runden på nytt. Du har selvfølgelig også ulike hint og virtuelle simuleringer til rådighet, men de er ikke uendelige. Men som en del av kjøp i appen kan du kjøpe alt, inkludert nye oppgraderinger.

Det er også et pluss at spillet kan sikkerhetskopiere all spilling til iCloud. Hvis du installerer Deus Ex GO på iPad, kan du trygt fortsette der du slapp på iPhone. Kontrollen er også veldig enkel og du kan gjøre det med én finger. Tvert imot, forbered og varm opp hjernecellene dine, som du vil teste på hvert nivå. De første er ganske enkle, men jeg tror at det over tid ikke blir så lett. Men trekkene og strategiene ligner veldig på både Hitman og Lara, så hvis du har spilt de tidligere spillene også, kan du bli ganske lei etter en stund.

Uavhengig studio

Underholdningen er imidlertid levert av utviklerne i Montreal-filialen, hvor et titalls ansatte for tiden jobber. De er, som i begynnelsen, delt inn i flere leire. En betydelig del av folk støtter og forbedrer verdien av denne franchisen og utfører rutineoppgaver. I Montreal er det imidlertid også en uavhengig og fri gruppe mennesker som har et helt fritt aktivitetsfelt og jobber med nye eller hemmelige prosjekter. Blant dem var også en handling spillet Hitman: Sniper, som går i sin egen sandkasse.

Logisk sett antydes det at vi i fremtiden vil se nye GO-spill etter for eksempel titlene Legacy of Kain, Thief, TimeSplitters eller Fear Effect. De tilhørte opprinnelig Eidos-studioet. Men når jeg spiller Deus Ex GO, føler jeg at den vil ha noe mer. Det virker for meg som om den turbaserte strategien i stil med brettspill har falmet litt. Til forsvar for utviklerne må jeg imidlertid påpeke at de lytter ganske godt til samtaler og tilbakemeldinger fra spillere. De klaget på det relativt få antallet nivåer og forbedringer i de to foregående titlene.

Du kan laste ned Deus Ex Go i App Store for fem euro, som tilsvarer omtrent 130 kroner. Selv om resultatet er et helt identisk spillkonsept som vi allerede kjenner, er Deus Ex GO nærmest et must for mobilspillentusiaster.

[appbox app store 1020481008]

kilde: Randen
.