Lukk annonse

På Jablíčkář har jeg allerede skrevet om mange pedagogiske applikasjoner og tilbehør for utvikling av barn og ungdom. Tidligere var jeg veldig tiltrukket av pennen Magisk penn, som gjør iPaden til en tenkt hel skole. Jeg har en datter på ett år hjemme, som jeg slipper Lekne sanger og generelt prøver jeg å involvere iPad i utviklingen.

Det betyr imidlertid definitivt ikke at jeg kommer til å legge et eventyr på YouTube og la henne se det på egen hånd. Jeg prøver alltid å forklare henne alt, selv om hun ikke helt forstår det ennå. Jeg har også nylig fått tak i Osmo pedagogiske kit, som hadde unngått min oppmerksomhet til nå. Jeg er imidlertid fascinert av hva det hele har å by på, og jeg gleder meg allerede til datteren min skal vokse opp og få mening ut av det.

Inntil da må Osmo og jeg spille alene. For testing fikk jeg det grunnleggende Osmo Genius Kit, som inkluderer en basestasjon og tre pedagogiske spill. Separat har jeg også Osmo Coding med Awbie. Osmo er briljant i hvordan den kan bringe den virkelige verden, det vil si fysiske objekter, inn på iPad-skjermer. Prinsippet er veldig enkelt.

[su_youtube url=”https://youtu.be/1JoIqEGuSlk” width=”640″]

Osmo er designet for alle generasjoner iPad bortsett fra 2-tommers Pro-versjonen. Du kan til og med bruke en gammel iPad XNUMX, noe som er ganske logisk. Denne modellen er fortsatt den mest utbredte iPad-en innen utdanning.

Uansett, det første du alltid må gjøre er å få et startsett eller det nevnte Genius-settet. Disse inkluderer en base - en holder for iPad og et bakspeil. Avhengig av typen iPad justerer du bare holderen og plasserer et spesielt speil i området til frontkameraet. Dette gjør at fysiske gjenstander på skrivebordet kan projiseres på iPad. Men det fungerer ikke uten appen. Avhengig av hvilke sett du eier, laster du ned de aktuelle appene fra App Store, som alltid er gratis.

Jeg testet det Tangram, Numbers a Ord. Jeg likte nok Tangram best av alle. Det er et puslespill som kommer fra det gamle Kina og jeg har lekt med det siden jeg var en liten gutt. Den består av syv geometriske former, som mange bilder kan settes sammen fra. Når du har iPaden i vuggen og Tangram-appen lastet ned, kan du begynne å bygge. Målet med spillet er å sette sammen et bilde der du bare kjenner konturene. Du kan velge mellom flere vanskeligheter, og i begynnelsen kan du alltid se nøyaktig hvor en geometrisk figur hører hjemme. Etterpå kan du imidlertid la alt forsvinne og bygge rent etter omrisset.

åtte 4

Ved bretting må du bruke alle delene, ingen del må stå til side. Delene ligger ved siden av hverandre og må bare berøre med en kant eller i det minste et hjørne. Speilet på iPaden fanger opp alt, og du kan se på skjermen om du gjør det riktig. Jeg har brukt mye tid med Tangram og alt fungerer helt perfekt. Hvis jeg var et barn, ville jeg ikke flyttet bort fra enheten.

Telling og bokstaver

Jeg prøvde også Osmo Numbers-appen. Jeg tok ut tallene og prikkene på skrivebordet mitt igjen, lastet ned appen og startet den. Vitsen er at du må bygge forskjellige tall fra prikkene og hele nivåer fra dem. For eksempel er det en undervannsverden på skjermen hvor det er bobler med tall. Så snart du legger det tilsvarende nummeret under iPad-en, forsvinner det fra skjermen.

Du vil gradvis nå mer komplekse nivåer, hvor multiplikasjon og subtraksjon ikke mangler. Matematikkens verden får plutselig en helt annen dimensjon, der lek og undervisning henger sammen. Det er synd at vi ikke hadde dette i første klasse på barneskolen, kanskje jeg ville fått et helt annet forhold til matematikk.

åtte 7

I Osmo Genius Kit finner du også et sett med ord. Som navnet tilsier, her jobber man med bokstaver. Søknaden er imidlertid på engelsk, så i praksis praktiserte jeg ganske grunnleggende engelsk vokabular. Det vil alltid være et bilde på skjermen, og din oppgave er å bruke bokstavene til å danne det riktige navnet. Under våre forhold vil ord bli verdsatt mer av lærere i engelsk enn tsjekkisk. Applikasjonen har igjen ulike bonusoppgaver, spill og tilbehør som gjør undervisningen mer attraktiv.

La oss programmere

I Osmo-verdenen kan du kjøpe ekstra sett separat. I tillegg til Genius Kit, prøvde jeg også Osmo Coding, som lærer barn å kontrollere den lekne karakteren Awbie, som elsker jordbær. Awbie beveger seg imidlertid ikke ved hjelp av virtuelle knapper eller en joystick. Du må programmere alt. I settet finner du fysiske knapper som du må sette sammen og bestemme gåretningen, antall skritt og andre kommandoer, som å hoppe, stoppe eller gjøre noe.

Alt er ledsaget av en historie og interaktive oppgaver. Awbie dyrker sin egen hage for jordbærene hun samler. Du møter også ulike bonusspill, oppdrag og skatter underveis. Til å begynne med er alt veldig enkelt, du trenger bare å telle riktig antall trinn og retning på skjermen og sette sammen de fysiske knappene deretter. Når du tror du har programmert Awbie riktig, trykker du bare på den fysiske Play-knappen.

åtte 5

Jeg tror at Osmo Coding vil bli verdsatt ikke bare av barn, men også av foreldre. På en enkel og ikke-voldelig måte vil du få en underbevisst bevissthet om programmering og fremfor alt vil du lære å tenke som en programmerer, det vil si å bryte ned komplekse oppgaver i enkeltdeler som til sammen utgjør en helhet. Forbindelsen med den virkelige verden forbedrer opplevelsen enda mer. Det er utrolig å se en karakter på iPaden gjøre det du bygger av brikkene på bordet. Barna må være helt betatt av det.

Tross alt støttes også lignende tilbehør og ekte leker Raske lekeplasser, som du kan koble til for eksempel roboter Strek og prikk. Mens jeg testet Osmo-programmene, møtte jeg ikke en eneste hake. Alt fungerer helt perfekt. Selv små barn kan enkelt håndtere betjening og installasjon. Samtidig kan du ha alle settene kan også kjøpes på Apples nettside, hvor følgende sett er tilgjengelig for øyeblikket: Osmo Genius Kit for 3 kroner, Commerce Game Kit for 1 kroner, Kreativt spillsett for 2 kroner og Coding Game Kit for 2 kroner.

Har du barn hjemme, er Osmo en ideell gave. Den kombinerer ikke bare lek og undervisning, men hovedsakelig den virkelige verden med den virtuelle.

åtte 1
.