Lukk annonse

I dag har mange mobiltelefoner allerede en skjerm som tilbyr en oppdateringsfrekvens på 120 Hz. I de fleste tilfeller er det imidlertid en konstant frekvens, det vil si en som ikke endres med det som faktisk skjer på selve skjermen. Brukeropplevelsen kan være bra, men enhetens batteri lider av høyere forbruk. Med sin iPhone 13 Pro endrer Apple imidlertid frekvensen adaptivt, avhengig av hva du gjør med telefonen. 

Dermed kan oppdateringsfrekvensen variere mellom applikasjonen og spillet og enhver annen interaksjon med systemet. Alt avhenger av det viste innholdet. Hvorfor skal Safari, når du leser en artikkel i den og ikke en gang berører skjermen, oppdatere med 120x per sekund hvis du ikke kan se den likevel? I stedet oppdaterer den den 10x, noe som ikke krever et slikt tap på batteristrøm.

Spill og video 

Men når du spiller grafisk krevende spill, er det lurt å ha høyest mulige frekvenser for jevn bevegelse. Det vil gjenspeiles i praktisk talt alt, inkludert animasjoner og interaksjon, fordi tilbakemeldingene er mer nøyaktige i så fall. Heller ikke her justeres frekvensen på noen måte, men den går på den høyeste tilgjengelige frekvensen, det vil si 120 Hz. Ikke alle spillene finnes for øyeblikket i App Store men de støtter det allerede.

På den annen side er det ikke behov for høye frekvenser i videoer. Disse tas opp i et visst antall bilder per sekund (fra 24 til 60), så det gir ingen mening å bruke 120 Hz for dem, men en frekvens som tilsvarer det innspilte formatet. Det er også derfor det er vanskelig for alle YouTubere og tekniske magasiner å vise seerne og leserne forskjellen mellom en ProMotion-skjerm og en hvilken som helst annen.

Det avhenger også av fingeren din 

Bestemmelsen av oppdateringsfrekvensen til iPhone 13 Pro-skjermer avhenger av hastigheten til fingeren i applikasjoner og systemet. Selv Safari kan bruke 120 Hz hvis du ruller siden raskt i den. På samme måte vil det å lese en tweet vises ved 10 Hz, men når du blar gjennom startskjermen, kan frekvensen skyte opp til 120 Hz igjen. Men hvis du kjører sakte, kan den bevege seg praktisk talt hvor som helst på den inneholdte skalaen. Enkelt sagt, ProMotion-skjermen leverer raske oppdateringsfrekvenser når du trenger dem og sparer batterilevetid når du ikke gjør det. Men du trenger ikke bekymre deg for noe, alt styres av systemet.

Apples skjermer drar nytte av det faktum at de bruker Low Temperature Polycrystalline Oxide (LTPO)-skjermer. Disse displayene har en høyere tilpasningsevne og kan derfor også bevege seg mellom de nevnte grenseverdiene, det vil si ikke bare i henhold til de valgte grader. f.eks. selskap Xiaomi tilbyr en såkalt 7-trinns teknologi i sine enheter, som den kaller AdaptiveSync, og hvor det «bare» er 7 frekvenser på 30, 48, 50, 60, 90, 120 og 144 Hz. Den kjenner ikke verdiene mellom de nevnte, og i henhold til interaksjonen og det viste innholdet bytter den til den som er nærmest idealet.

Apple tilbyr vanligvis hovedinnovasjonene først til de høyest rangerte modellene i porteføljen. Men siden den allerede har forsynt basisserien med en OLED-skjerm, er det svært sannsynlig at hele iPhone 14-serien allerede har en ProMotion-skjerm. Han bør også gjøre dette fordi flytende bevegelse ikke bare i systemet, men også i applikasjoner og spill faktisk er den andre tingen en potensiell kunde kommer i kontakt med etter å ha evaluert utformingen av enheten. 

.