Lukk annonse

En av hovedattraksjonene til det nye operativsystemet iOS 11 er støtten til applikasjoner som bruker utvidet virkelighet. Disse nyhetene har vært ganske travle de siste månedene. Og det er spesielt fordi det er et element som Apple virkelig prøver å presse blant brukerne. Tim Cook kommenterer AR nesten overalt hvor han går. Foreløpig er hele teknologien relativt i sin spede begynnelse, men over tid bør flere og flere interessante og sofistikerte applikasjoner dukke opp. Når det gjelder popularitet for bruk, er det spill som regjerer så langt i tilfelle av AR-applikasjoner.

Hvis vi ser på alle tilgjengelige AR-applikasjoner i App Store, er 35 % av dem spill. Praktiske bruksområder følger (der ARKit brukes for eksempel til ulike målinger, projeksjoner osv.). 11 % av ARKit-applikasjonene er fokusert på underholdning og multimedia, 7 % er pedagogiske, 6 % fokuserer på bilder og video og 5 % tilhører Lifestyle-segmentet (hvor for eksempel den svært populære IKEA Place AR-applikasjonen ligger, som er fortsatt ikke tilgjengelig i Tsjekkia).

Hvis vi ser på rangeringen av de mest innbringende AR-applikasjonene, inntar spill fire av de fem beste plassene. Spill sto generelt for omtrent 53 % av alle AR-appnedlastinger og genererte 63 % av de totale inntektene fra hele AR-appsegmentet. Populariteten til AR-spill var forventet med tanke på at dette er nettopp spillene som var blant de mest populære applikasjonene før. Popularitetsnivået til måleverktøy som AR MeasureKit er imidlertid interessant. Brukere roser ofte disse applikasjonene og blir overrasket over hvor godt de fungerer i praksis. Det er nok bare et spørsmål om tid før AR-applikasjoner blir enda mer populære og brukere (og samtidig utviklere) oppdager potensialet som ligger skjult i dem.

kilde: MacRumors

.