Etter år med nøling ble en viktig beslutning tatt i Kyoto, Japan. Nintendo, en av de ledende aktørene innen videospill, vil gjøre et begrenset inntog på mobiltelefon- og nettbrettmarkedet. DeNA, en fremtredende japansk utvikler av sosiale spillplattformer, vil hjelpe selskapet på veien til suksess på mobilmarkedet.
Dette navnet, relativt ukjent i den vestlige verden, er veldig fremtredende i Japan med omfattende kunnskap innen online spilltjenester. Ifølge sjefen Satoru Iwata kommer Nintendo til å bruke denne kunnskapen og kombinere den med utviklingsferdighetene sine. Resultatet skal være en rekke nye originale spill fra kjente Nintendo-verdener, som Mario, Zelda eller Pikmin.
Dette trekket fører til ideen om at Nintendo kun har solgt en lisens for å utvikle enkle freemium-spill som sannsynligvis ikke vil nå den generelle kvaliteten som et resultat. Nintendo-sjefen avviste imidlertid et lignende scenario på en pressekonferanse i Tokyo. "Vi ville ikke gjøre noe som kan skade Nintendo-merket," sa Iwata. Han la også til at utviklingen av spill for smarte enheter vil skje primært innen Nintendo.
Samtidig forsikret han brukere og aksjonærer om at det å komme inn på mobilmarkedet, som når det gjelder økonomisk modell er radikalt forskjellig fra konsollverdenen, ikke betyr slutten på det nåværende Nintendo. "Nå som vi har bestemt oss for hvordan vi skal bruke smarte enheter, har vi funnet en enda sterkere lidenskap og visjon for frittstående spillsystemvirksomhet," forklarte Iwata.
Kunngjøringen om samarbeid med DeNA, som også inkluderer gjensidig oppkjøp av aksjer i begge selskapene, ble etterfulgt av en omtale av en ny dedikert spillkonsoll. Den har den foreløpige betegnelsen NX og ifølge Satoru Iwata vil det være et helt nytt konsept. Han delte ingen andre detaljer med offentligheten, vi burde vite mer informasjon neste år.
Det er generelle spekulasjoner om større sammenkobling av hjemme- og bærbare konsoller, og det kan til og med være en fullstendig sammenkobling av disse plattformene. Nintendo selger for tiden den "store" Wii U-konsollen og 3DS-familien av bærbare enheter.
Nintendo har flere ganger tidligere kommet på markedet med et aldri før sett produkt som klarte å endre retningen til hele videospillbransjen. I begynnelsen var NES-hjemmekonsollen (1983), som brakte en ny måte å spille på og gikk inn i historien som et uforglemmelig ikon.
Året 1989 brakte nok en kulthit i form av den bærbare Game Boy-konsollen. Til tross for ulempene, som svak maskinvare eller en skjerm av lav kvalitet, klarte den å ødelegge all konkurranse og åpnet døren til den nye Nintendo DS-konsollen (2004). Det brakte et "clamshell" design og et par skjermer. Dette skjemaet består til i dag etter en rekke betydelige oppdateringer.
På feltet hjemmekonsoller gjorde det japanske selskapet det mindre bra i en årrekke, og produkter som Nintendo 64 (1996) eller GameCube (2001) kunne ikke nå NES-ens tidligere storhet. Den økende konkurransen i form av Sony PlayStation (1994) og Microsoft Xbox (2001) klarte å slå gjennom først i 2006 med ankomsten av Nintendo Wii. Dette brakte en ny bevegelsesmetode for kontroll, som også ble tatt i bruk av konkurransen i løpet av få år.
Etterfølgeren i form av Wii U (2012) klarte ikke å bygge videre på suksessen til forgjengeren, blant annet på grunn av den fatale dårlig markedsføring. Konkurrerende konsoller i dag kan tilby lignende funksjonalitet som den nye Wii U og har uforlignelig høyere ytelse og et raskt voksende bibliotek med spill.
Nintendo svarte med å gi ut nye spill fra kjente serier – i fjor var det for eksempel Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze eller Bayonetta 2. Det er imidlertid en åpen hemmelighet at hvis Mario vil for å oppleve minst to generasjoner til konsollspill, må vaktmesterne virkelig komme opp med et radikalt nytt konsept for den kommende maskinvaren.
Nintendo går tom for damp. Ikke noe overraskende. De har vært andpusten i minst fem år. Han stikker dem sikkert i siden allerede.. :-)
I stedet for å lage en skikkelig High-end-konsoll. Når det gjelder DS, likte jeg konseptet godt, men det fortjener oppmerksomhet fra et teknisk synspunkt, for eksempel ytelse (som er så liten at mange spill ikke engang kan spilles på Nintendo), skjermer som har en forferdelig oppløsning, forferdelige farger og touch berøringsplatene er heller ikke mye, behandlingen som de kunne flytte til nivået av 2015 og gjøre kroppen tynnere og lettere, ergonomisk tilpasse joystickene, lage en ny pekepenn som reagerer på trykk, etc. som ville være interessant for spill og omarbeid det ganske forvirrede brukergrensesnittet. Når det gjelder nye teknologier, ville det være interessant å bruke noe som Taptic-motor eller Force touch for joysticks og berøringsskjerm. Jeg liker egentlig ikke de store leilighetene i form av 2DS eller spillnettbrettet deres, og jeg er usikker på om de kan hamle opp med de store konsollene der Microsoft og Sony er milevis unna på alle måter... Mobiltilgang er uansett et interessant grep.
Du kommer til å slå meg til bunns her, men etter omtrent fire år med forgjeves forsøk på å bruke en iPad i stedet for en spillkonsoll, har jeg gått tilbake til 3DS. Fysiske knapper og fullverdige (!!) spill erstatter rett og slett ingenting, og på grunn av dette er jeg paradoksalt nok villig til å akseptere dårligere grafikk, høyere pris på selve spillet og lavere skjermoppløsning. Det er omtrent to dusin gode spill som du kan bruke lang tid på å spille på iOS, resten er freemium plagiering av kjente merker og ulike enkle spill som ble laget som demoer på programmeringskonkurranser i ungdommen vår. Da iPad-en kom ut, gledet jeg meg til det faktum at berøringsskjermen ville tillate strategispill av høy kvalitet, men det er bare tre anstendige RTS for det (Machines at War 3, Eufloria, Z) av millioner av applikasjoner (!! ). Resten er hundre og femti tusen varianter av Clash of Clans og Tower Defender, hvorav noen, som Dungeon Keeper, bokstavelig talt er en forbrytelse. Som et spillmiljø skuffet iOS (og Android) meg virkelig, og dedikerte spillkonsoller har ikke sagt siste ord ennå etter min mening:-(