Lukk annonse

Spillmagasin Glixel brakte med seg et flott intervju med Shigeru Miyamoto, som ga et betydelig bidrag til å skape legendariske spill som f.eks Super Mario, The Legend of Zelda om Donkey Kong. Men nå, i nært samarbeid med Apple, har Nintendoen hans våget seg inn på mobilmarkedet for første gang.

Hvordan var det å jobbe med Apple? Hvordan partnerskapet ble til Super Mario Run? De støtter det mye mer enn de vanligvis gjør for individuelle spill.

Timingen var virkelig heldig for begge parter. Vi i Nintendo hadde mange diskusjoner om å komme inn på mobilmarkedet, men vi hadde ikke bestemt oss for at vi skulle lage Mario for smarttelefoner. Mens vi snakket om det, begynte vi å stille oss selv spørsmål om hvordan en slik Mario måtte se ut. Så vi eksperimenterte med noen ting og kom opp med en grunnleggende idé, og vi endte opp med å vise den til Apple.

Noe av grunnen til at vi gikk med Apple var fordi jeg trengte utviklingsstøtte for å sikre at spillet kjørte som vi forventet. Siden Nintendo alltid prøver å gjøre noe unikt, ønsket vi å prøve noe annet fra forretningssiden også. Vi ønsket egentlig ikke å gjøre noe gratis å spille, men for å være sikker på at vi hadde en sjanse til å gjøre det vi ville, måtte vi snakke med folkene som virkelig drev det.

App Store-folket fortalte oss naturligvis først at gratis-til-spill-tilnærmingen var bra, men jeg har alltid hatt inntrykk av at Apple og Nintendo delte veldig like filosofier. Da vi begynte å jobbe sammen, bekreftet jeg at dette var sant, og de ønsket velkommen til å prøve noe nytt.

Super Mario Run kommer på iOS torsdag 15. desember og vil endelig være gratis, men kun som en smakebit. En engangsavgift på 10 euro vil bli belastet for å låse opp hele spillet og alle spillmoduser. Likevel kan den legendariske Mario på iPhone og iPad forventes å bli en stor hit. Det blir interessant å se om Apple deler noen salgstall, siden det kun er en kampanjekampanje før selve ankomsten Super Mario Run til App Store er enestående.

Det hele startet med en stor lansering av det nye spillet på september keynote. Det har det vært siden Super Mario Run allerede synlig i App Store, hvor du kan aktivere varsler så snart spillet er utgitt. Samtidig kunne fansen spille en demoversjon av det kommende spillet med den italienske rørleggeren i fysiske Apple Stores denne uken. Den første mobile Mario noensinne får mye publisitet før den i det hele tatt kommer ut. Shigeru Miyamoto, som skapte Mario i 1981, har også bidratt til dette og har nå gjennomført en svært intensiv turné i USA for også å støtte det forventede spillet.

[su_youtube url=”https://youtu.be/rKG5jU6DV70″ width=”640″]

Miyamoto innrømmet at Nintendos mål fra begynnelsen var å gjøre den første mobile Mario så enkel som mulig. «Da vi først skapte for tretti år siden Super Mario Bros, mange mennesker spilte det, og en av grunnene til at de likte det var at alt du kunne gjøre var å løpe rett og hoppe,» husker Miyamoto, som ønsket å gå tilbake til et lignende prinsipp på iPhones. Det er derfor det blir det Super Mario Run den første Mario som kan styres med én hånd.

Og det burde fungere også i dag. Blant de mest populære spilltitlene på iPhones er lignende plattformspill og spill som vanligvis ikke er veldig vanskelige å kontrollere, men som kan være underholdende for eksempel mens du venter på en bussholdeplass, fordi du umiddelbart kommer inn i handlingen. For de fleste spillere med iPhone og iPad vil det trolig være nødvendig å besøke App Store på torsdag...

kilde: Glixel
Emner:
.