Lukk annonse

David Pierce fra magasinet Wired fikk muligheten til å snakke i detalj med to nøkkelmenn som står bak den forventede nyheten med den bitte eple-logoen – Apple Watch. Den første viktige mannen er Alan Dye, designeren av det såkalte «human interface», den andre viktige personen er Kevin Lynch, Apples visepresident for teknologi og programvaresjef for Apple Watch.

Vi hadde muligheten til å se Kevin Lynch under keynoten, da han "demoserer" de individuelle funksjonene til Watch på scenen. Alan Dye er mer iøynefallende i bakgrunnen, men oppgaven hans var ikke mindre viktig når det kom til å designe hvordan man skal samhandle med klokken. De to mennene avslører hva Apple Watch faktisk betyr og hvorfor Apple bestemte seg for å designe klokken spesielt.

Det uventede oppkjøpet av Kevin Lynch

Interessant nok, da Kevin Lynch kom til Apple, hadde han ingen anelse om hva han skulle jobbe med. I tillegg ble hele verden overrasket over hans ankomst fra Adobe. Lynch var faktisk en av de mest høylytte spotteren, og slo offentlig ut mot Steve Jobs og iPhone for manglende evne til å spille Flash. Til og med bloggeren John Gruber kommenterte hans ankomst med forbauselse. "Lynch er en tosk, et dårlig oppkjøp," skrev bokstavelig.

Da Lynch ankom selskapet tidlig i 2013, ble han umiddelbart kastet ut i virvelvinden av ny produktutvikling. Og han fant ut at prosjektet lå bak i det øyeblikket. Det var ingen programvare og ingen fungerende prototyper av enheten. Det var bare eksperimenter. Mannskapet bak iPoden prøvde ut forskjellige varianter som involverte klikkhjulet og lignende. Selskapets forventninger var imidlertid klare. Jony Ive ga teamet i oppdrag å lage en revolusjonerende enhet designet for det menneskelige håndleddet.

Så arbeidet begynte med klokken. Det var imidlertid ennå ikke klart hvilken betydning den håndleddsbårne enheten kunne ha og hvilken fremgang den ville gi. Spørsmålet om kontroll og brukergrensesnitt var også viktig. Og det er øyeblikket da Alan Dye, en ekspert på det såkalte "menneskelige grensesnittet", i utgangspunktet måten enheten reagerer på brukerens input, kommer inn på scenen. "Human interface" inkluderer det overordnede konseptet til enheten og dens kontroll, dvs. brukergrensesnittet, men også for eksempel maskinvareknapper.

Dye begynte i Apple i 2006 og hadde en karriere primært i moteindustrien. I Cupertino begynte denne mannen å jobbe i markedsføringsdivisjonen og deltok i utformingen av den ikoniske produktemballasjen som nå er en iboende del av Apple. Derfra flyttet Dye til teamet som jobber med det allerede nevnte «menneskelige grensesnittet».

Fødselen av Apple Watch-konseptet

Jony Ive begynte å drømme om Apple Watch like etter Steve Jobs død i oktober 2011 og presenterte snart ideen sin for Dye og en liten gruppe av kollegene hans. Men på dette tidspunktet var designere veldig opptatt med å jobbe med iOS 7. Den syvende versjonen av mobiloperativsystemet for iPhone og iPad var ikke bare et redesign. Det var et av vendepunktene for Apple og en fullstendig transformasjon av det populære operativsystemet under veiledning av Jony Ivo, som på den tiden nådde den absolutte designertronen i selskapet. Dye og teamet hans måtte forestille seg alle interaksjonene, animasjonene og funksjonene på nytt.

produsenten Saturday Night Live Lorne Michaels er kjent for å oppfordre ansatte til å jobbe i vanvittig lange timer fordi han tror at folk blir mer kreative og modige som følge av enorm tretthet. Lignende filosofier ble fulgt i designkontoret til Apple. Etter hvert som teamet jobbet med applanseringsanimasjoner eller det nye kontrollsenteret, ble diskusjoner på dagtid om fremtidige enheter over i nattdiskusjoner. Ideen om å bygge en klokke dukket opp stadig oftere, og dermed også debatten om hva en slik klokke ville tilføre folks liv.

Dye, Lynch, Ive og andre begynte å tenke på hvor mye livene våre blir forstyrret og kontrollert av telefonene våre i disse dager. Spesielt travle mennesker, som disse tre definitivt er, sjekker konstant telefonskjermen og håndterer innkommende varsler hele dagen lang. Noen ganger er vi slaver av telefonene våre og ser for mye på dem. I tillegg, når vi er sammen med noen andre, er det ubeleilig og frekt å strekke seg ned i lommen etter telefonen hver gang den ringer. Apple har i stor grad forårsaket dette problemet og dagens ubehag. Nå prøver de å løse det.

Tanken var å frigjøre folk fra telefonenes fangenskap, så det er litt ironisk at den første fungerende prototypen av klokken var en iPhone med borrelås. Teamet laget en simulering av Apple Watch i dens faktiske størrelse på iPhone-skjermen. Programvare utviklet seg mye raskere enn maskinvare, og teamet trengte ganske enkelt å teste hvordan programvarekonseptet ville fungere på håndleddet.

Klokken som ble projisert på skjermen hadde til og med sin klassiske krone, som kunne roteres med bevegelser på skjermen. Senere ble det også koblet en ekte maskinvarekrone til iPhonen gjennom kontakten, slik at det var mulig å teste den virkelige følelsen av å kontrollere klokken, responsen til kronen og lignende.

Så teamet begynte å prøve å overføre noen av nøkkelfunksjonene fra telefonen til klokken, og tenkte hvordan de best kunne fange dem. Det var klart fra begynnelsen at elegant kommunikasjon gjennom en klokke ikke kunne fungere på samme måte som den gjør på en telefon. Velg en kontakt, trykk på en melding, bekreft en melding ... "Det hele hørtes logisk ut, men det tok for mye tid," sier Lynch. Dessuten ville en slik ting ikke være særlig hyggelig. Prøv å rekke opp hånden og se på klokken i kanskje 30 sekunder.

Nye måter å kommunisere på

Så en funksjon som Apple kaller Quickboard ble gradvis født. I utgangspunktet er det en bot som leser meldingene dine og prøver å sette sammen en meny med mulige svar. Så når du mottar en melding som spør om du skal gå til en kinesisk eller meksikansk restaurant om kvelden, vil klokken gi deg svarene "meksikansk" og "kinesisk".

For mer kompleks kommunikasjon er klokken utstyrt med en mikrofon slik at du kan diktere budskapet ditt. Hvis selv det ikke er nok, kan du alltid strekke deg etter telefonen. Det vil fortsatt være det viktigste kommunikasjonsverktøyet, og Apple Watch har absolutt ingen planer om å erstatte det. Deres jobb er å spare tid.

Da testingen av forskjellige klokkekonsepter begynte, fant teamet ut at nøkkelen til å lage en god klokke var hastighet. Arbeidet med klokken må ta 5, maksimalt 10 sekunder. Så mange funksjoner ble forenklet, og de som ville ta for lang tid å bruke ble ganske enkelt fjernet uten nåde.

Programvaren ble redesignet to ganger fra grunnen til den gjorde at arbeidet kunne gjøres raskt nok. Det første konseptet med varslingssystemet var at klokken viste en tidslinje med varsler som ganske enkelt var ordnet kronologisk. Til slutt vant imidlertid en annen idé.

Klokken, som kommer i Apple Store-hyllene 24. april, bruker en funksjon kalt «Short Look». Det ser ut som brukeren vil føle et trykk på håndleddet, noe som betyr at han har mottatt en melding. Når han vender håndleddet mot sine egne øyne, blir han vist en melding i stil med "Message from Joe". Hvis brukeren senker hånden tilbake til kroppen, forsvinner varslingen og meldingen forblir ulest.

Motsatt, når han rekker opp hånden, vises meldingen. Så du påvirker oppførselen til klokken ganske enkelt ved din naturlige oppførsel. Det er ikke nødvendig å trykke, trykke eller skyve fingeren på skjermen. Og det er nettopp hastigheten og minimum distraksjon som de prøvde å oppnå i Cupertino.

En annen utfordring klokkedesignteamet måtte møte var å finne ut den riktige måten for klokken å varsle brukeren om at noe var på gang. Klokken kan være den raskeste, men hvis den irriterer brukere hele dagen med vedvarende og irriterende vibrasjoner, kan klokken bli den mest personlige enheten du noen gang har kjøpt og raskt returnert. Teamet begynte å prøve en rekke varslingstyper, men fikk problemer.

"Noen var for irriterende, noen var for blide, og noen føltes som om noe brakk på håndleddet ditt," innrømmer Lynch. Men med tiden ble et konsept kalt "Taptic Engine" født og vant. Dette er en varsling som fremkaller følelsen av å bli banket på håndleddet.

Siden kroppen vår er veldig følsom for vibrasjoner og lignende stimuli, kan Apple Watch varsle brukeren på flere forskjellige måter og informere brukeren umiddelbart om hva slags varsling det er. En sekvens med flere trykk indikerer at noen ringer deg, og en litt annen sekvens indikerer at du har et planlagt møte som starter om 5 minutter.

Hos Apple brukte de imidlertid mye tid på å prøve å komme opp med de serien av følelser og lyder som direkte vil fremkalle den gitte hendelsen i deg. Ingeniørene prøvde å gjøre det umiddelbart klart for deg at klokken varsler deg om en tweet, selv om det er aller første gang du blir varslet om det.

Selvfølgelig var de forskjellige klikkene ikke den eneste manifestasjonen av oppmerksomhet på detaljer. Hos Apple måtte de finne ut hvordan de kunne jobbe komfortabelt med innholdet på en så liten skjerm. Så den digitale kronen og den såkalte Force Touch kom til verden, det vil si muligheten til å trykke hardere på skjermen for å vise for eksempel skjulte menyer.

I tillegg ble det designet en helt ny type font kalt «San Francisco», som er laget direkte for den lille visningen av klokken og garanterer bedre lesbarhet enn for eksempel standard Helvetica, hvis bruk rett og slett er annerledes. "Bokstavene er mer firkantede, men med elegante avrundede hjørner," forklarer Dye. "Vi syntes bare det var vakrere på den måten."

Klokken som et vendepunkt i Apples reise

Apple Watch er et helt annet produkt enn Apple har vært vant til å designe. Det er ikke bare en teknologisk dings og et leketøy med en klar hensikt. Klokker er, og vil alltid være, også et motetilbehør og et tegn på individualitet. Så Apple kunne ikke velge den samme strategien som de velger for andre produkter. Han måtte gi brukerne et valg.

Derfor ble det laget 3 utgaver og en hel rekke forskjellige modifikasjoner av klokken, selv i forskjellige prisklasser. Klokken på $349 gjør akkurat det samme som den luksuriøse gullmotstykket på $17. Men de er helt forskjellige produkter og for forskjellige typer mennesker.

Klokken er designet direkte for menneskekroppen og også for håndleddet, som er synlig. Det er derfor folk bryr seg om hvordan en klokke ser ut. For å glede Apple, måtte de komme med klokker i forskjellige størrelser, med forskjellige bånd av alle slag, og med et stort antall forskjellige digitale urskiver. Den måtte dekke behovene til mennesker med ulik livsstil, smak og sist, men ikke minst, budsjetter. «Vi ønsket ikke å ha tre varianter av klokker, vi ville ha millioner av dem. Og gjennom maskinvare og programvare klarte vi det," forklarer Lynch.

På slutten av intervjuet forteller Kevin Lynch om hvordan Apple Watch forandret livet hans. Takket være dem kan han tilbringe mer tid uforstyrret med barna sine. Han kan umiddelbart se på klokken om noe viktig og presserende skjer, og han trenger ikke hele tiden å se på telefonen. Apple har beriket og tilrettelagt livene våre på mange måter med sine teknologier. Men iPhone og andre enheter har også tatt mye fra oss. Nå prøver Apple å fikse situasjonen, igjen på den måten som er nærmest – gjennom teknologi.

kilde: Wired
Foto: TechRadar
.