Lukk annonse

Det var i mai i fjor at den etterlengtede hiten fra voksenplattformer kalt Apex Legends, her med kallenavnet Mobile, kom på mobile plattformer. Det tok ikke lang tid før det fikk en stor fanskare, og var det mest nedlastede spillet i appbutikkene. Derfor er det ganske overraskende at det tar slutt. 

Selv om Apex Legends Mobile faller inn under Electronic Arts, ville tittelen bli utviklet av Respawn Entertainment. Nå har EA annonsert at om 90 dager, 1. mai, vil spillet være stengt. Men hvordan er det mulig? Både når det gjelder Apple App Store og Google Play, var det det beste spillet det siste året.

I uttalelsen mot slutten av treffet heter det at den etter sin sterke start ikke lenger er i stand til å nå den innstilte kvalitetsstreken. For spillere betyr dette at de bare har tre måneder på seg til å bruke all valutaen i spillet (som ikke engang kan kjøpes lenger) på tittelen, ellers går den tapt. Vel, ja, men hva om tittelen er stengt for godt likevel?

Ondskapen ved freemium-modeller, ondskapen ved kjøp i appen og faktisk selve nettspillingen er vakkert demonstrert her. Alt avhenger dermed av viljen til utvikleren, som, hvis han bestemmer seg for å avslutte tittelen av en eller annen grunn, ganske enkelt avslutter den. Spilleren kan da rive seg i håret på grunn av hvor mye penger de brukte på spillet og hva de fikk for det: Et lovende spill som ikke varte et år på markedet, som alle roste og roste, men utvikleren bare droppet det.

Det minner også om situasjonen med hiten Fortnite, som tross alt er av samme battle royale-sjanger. Situasjonen er bare annerledes ved at skaperne prøvde å omgå Apple og dets provisjoner fra betalinger, men spillerne var de som ble slått, som ikke vil kunne finne spillet i App Store på en stund. Og alle disse In-App-kjøpene er til ingen nytte for dem heller.

Verken Harry Potter eller The Witcher lyktes 

Når noe slikt skjer med spill som ikke er vellykkede og bare flyr gjennom butikkene uten stor interesse, eller som ikke lenger er økonomiske å vedlikeholde, vil det ikke overraske noen. Vi har sett dette mange ganger tidligere, for eksempel i tilfelle av spill som Harry Potter Wizard Unite, der AR ikke fanget den magiske verdenen, samt den i The Witcher, som også prøvde å ri på suksessen av Pokémon Go-fenomenet, bare uten hell. Men å avslutte et spill som har tittelen Årets spill på tvers av plattformer, selv etter et års eksistens, er annerledes.

Mobilspillere har blitt vant til prinsippet: «last ned spillet gratis og betal for innholdet». I stor grad byttet også alle utviklere til det, da gratisspill med betalt innhold fullstendig knuser representasjonen av betalte spill i App Store. Men denne situasjonen viser spesielt den alttalende løftede fingeren til spillerne. Neste gang skal jeg tenke meg godt om før jeg går gjennom In-App, om det ikke er verdt å installere et lite spill fra en uavhengig utvikler for prisen og dermed støtte ham i stedet for en så umettelig gigant som EA. 

.