Lukk annonse

At forbindelsen mellom Karel Čapek og moderne spill for mobile enheter ikke gir mening for deg? Utviklerstudioet Fun 2 Robots hadde en helt annen oppfatning, der de bestemte seg for å lage sitt nye spill basert på motivene til et av Čapeks dramaer. Future Factory (Future Factory på tsjekkisk) skal være et actionskytespill basert på det verdenskjente arbeidet til RUR, og Fun 2 Robots har et klart mål: å bringe spillopplevelsen fra konsoller til mobile enheter.

Vi sier målet de har, fordi spillet fortsatt er under utvikling og fremfor alt er crowdfunding på topp i disse dager kampanje på Startovač.cz-portalen, hvor utviklerne ønsker å samle inn 90 kroner, og de trenger bare å samle inn litt over 10 før målet er nådd. Det er på Starteren du kan finne uttømmende informasjon om spillet Future Factory, som skal være delvis RPG og delvis skytespill, som kombinerer rask action med useriøse elementer, men vi var interessert i litt mer, så vi spurte leder for Fun 2 om det store tsjekkoslovakiske spillprosjektet Robots av Vladimir Geršl.

[youtube id=”mhfY7bQWhso” width=”620″ høyde=”360″]

Det er mindre enn en uke igjen til slutten av kampanjen. På Startovač.cz kan vi finne uttømmende informasjon om Future Factory-spillet, som vil fortelle oss alt viktig. Prøv imidlertid å kort skissere hva som er viktig med prosjektet ditt og hvorfor folk bør støtte det de siste dagene.
Det er verdens første spill i sitt slag for mobile enheter: et useriøst action-3D-skytespill. Vi prøver å bringe et nivå av tuning og erfaring til mobilspill nærmere det vi har gjort før: store konsollspill.

Å lage et skuespill basert på inspirasjonen fra Čapeks berømte drama RUR er absolutt et dristig trekk. Hva er den virkelige effekten av RUR på Future Factory? Har du tenkt å promotere spillet gjennom Čapkos person, eller tjente arbeidet hans først og fremst til å lage historien?
I dag og hver dag kan vi se en haug med spill med en uinteressant setting og historie. Samtidig er det så mye inspirasjon rundt oss, så mange interessante temaer som kan bringe spillet fremover. Dette er hva for eksempel Bastion eller Bioshock gjorde. Og det er det vi vil gjøre også! Hvorfor lage et spill i uinteressante omgivelser, når vi for eksempel har muligheten til å tegne fra Čapek. Ja, vi lager ikke et historie-RPG eller et eventyr der Čapek selv kan få mer plass. Likevel tror vi at atmosfæren i verkene hans, retro sci-fi-styling, men også et kritisk syn på verden er noe som gir Future Factory en annen interessant dimensjon.

Med Future Factory er du på vei til verden. Hvorfor valgte du den tsjekkiske starteren for crowdfunding-kampanjen og ikke for eksempel gå til Kickstarter, hvor du kunne ha blitt inspirert av den enorme suksessen til Kingdom Come?
Vi går globalt, men vi ønsker å bygge et innenlandsk publikum først. Vi liker det tsjekkiske og slovakiske miljøet og vet at det er folk her som kan gi veldig gode kritiske tilbakemeldinger og samtidig støtte prosjektet til slutten. En Kickstarter-kampanje kan gi oss omtrent ti ganger så mye, men dens forberedelse og gjennomføring er betydelig mer krevende med tanke på tid og ressurser og ville i utgangspunktet stoppe produksjonen av spillet i flere måneder. Kanskje vil vi strekke oss etter det en gang i fremtiden (og takket være erfaringen fra Starteren vil vi ha større sjanse for å lykkes), men foreløpig var hjemmemiljøet et bedre valg for oss.

Det som er uvanlig med Future Factory er at den først vil bli utgitt for Windows Phone, hvor den vil ha tre måneders eksklusivitet takket være et tilskudd fra Microsoft. Planla du å utvikle for denne plattformen også fra begynnelsen, eller begynte du å fokusere på Windows Phone først etter at tilskuddet ble tildelt?
Da vi grunnla selskapet med noen få personer som har vært i spillbransjen i hundre år :-), var vi klare på hva vi ønsket: et effektivt, fleksibelt team fullt av fagfolk. Og den fleksibiliteten betyr også å fokusere innsatsen i riktig retning under utviklingen og ikke være redd for å gripe en ny mulighet når den kommer. Så da jeg så muligheten for et Microsoft-stipend, var jeg ganske tydelig. Det er en sjanse for oss å få noen av de manglende pengene, og samtidig er det et ufylt marked hvor det er lettere å etablere oss. Da Microsoft fortsatt lovet oss en verdensomspennende kampanje, var det ikke mye å forholde seg til.

Hos Jablíčkára er vi hovedsakelig interessert i iOS-versjonen. Vil det være mulig å spille Future Factory på både iPhone og iPad?
Selvfølgelig – vi har allerede noen iOS-enheter i selskapet og vi planlegger å finjustere versjonen vår så mye som mulig for både iPhone og iPad. Begge plattformene vil ha litt forskjellige kontroller og noen småting som forbedrer stor/liten skjermopplevelse.

Hvis du ikke klarer å heve målet ditt på Launcher, vil et tilskudd fra Microsoft være nok til å dekke kostnadene ved å produsere iOS- og Android-versjonene, eller er Future Factory for iPhones og iPads i fare på det tidspunktet?
Heldigvis har den tsjekkiske spill-e-butikken Key4You nå bidratt med et meget betydelig beløp til oss, så vi tror at det resterende beløpet allerede vil være samlet inn. Den er ikke vunnet ennå, men det er definitivt mange her som vurderer å backe. Og jeg har en forespørsel til dem: ikke vent og støtt oss nå! Hvis det samles inn mer penger, har vi andre interessante ting til deg som vi skal fullføre i Future Factory (flerspiller, eget lydspor, etc.).

Vi er glade for at det er selskaper og enkeltpersoner som støtter den tsjekkisk-slovakiske spillscenen, og samtidig tar vi det som en forpliktelse. Vi vil gjøre alt vi kan for å sørge for at du spiller et godt innstilt, morsomt spill som er på topp selv på global skala!

Hvis spillet Future Factory appellerte til deg, kan du støtte på Startovač.cz.

Emner: ,
.