Lukk annonse

I flere tiår var videospillmarkedet dominert av enten spesialbygde konsoller eller temmelig tungvinte datamaskiner. Fra de tidlige dagene av Atari og Commodore til den moderne æraen med Microsoft og Ryzen, ble de fleste videospill spilt hjemme. Men så kom Apple og dens iPhone, konseptet som ble kopiert av andre produsenter, og ansiktet til spill endret seg betraktelig. Med mer enn 6 milliarder mennesker som eier en smarttelefon i dag, er det ikke rart at mobilspill nå utgjør mer enn 52 % av markedet og vil bringe inn over 2021 milliarder dollar i inntekter innen 90. 

Tato tallene kommer fra rapporten, utgitt av spillindustriens analyseselskap Newzoo. Hun påpeker at mobilspillmarkedet nå ikke bare er større enn konsoll- og PC-markedet til sammen, men at det også er det raskest voksende segmentet av markedet. Men spillmarkedet som helhet vokser fortsatt, noe som betyr at ikke bare er mobilspill mer populært enn noen gang, men det har faktisk drevet bransjen fremover siden 2010.

Trenden er klar 

Asia-Stillehavsregionen sto for brorparten av 93,2 milliarder dollar i salg, hvor Kina alene sto for mer enn 30 milliarder dollar, 15 milliarder dollar og Japan i underkant av 14 milliarder dollar. Europa står for bare 10 %, og står for 9,3 milliarder dollar i salg. Det er også verdt å merke seg at de største tilskuddene kommer fra fremvoksende økonomier i Latin-Amerika, Afrika og Midtøsten. Selv om disse regionene står for mindre enn 10 % av det totale mobilspillmarkedet, viser de den raskeste veksten, som forventes å fortsette de neste årene.

spillmarkedet

Ettersom antallet smarttelefoneiere forventes å fortsette å vokse (forventet å overstige 2024 milliarder innen 7), og tatt i betraktning utvidelsen av høyhastighetsnettverk rundt om i verden, er det tydelig at det vil fortsette å vokse. Og selvfølgelig, kanskje til irritasjon for alle klassiske spillere. Utviklerstudioer kan se et klart potensial i mobilspilling og kan sakte omdirigere aktiviteten til mobile plattformer.

En bittersøt fremtid? 

Så det er ikke helt utelukket at alt vil snu. I dag prøver vi å lansere AAA-spill på mobil gjennom strømmetjenester som vil gi oss eksklusiv tilgang til innhold eksklusivt tilgjengelig på PC-er og konsoller. Men hvis utviklerne endrer seg over tid, kan vi trenge disse strømmeplattformene for datamaskinene våre, slik at vi også kan nyte alle de flotte titlene på dem. Det er selvfølgelig en veldig dristig visjon, men realiseringen av den er ikke helt utelukket.

spillmarkedet

Hvis utviklere slutter å se poenget med å utvikle titler for "modne" plattformer fordi de ikke vil gi dem en skikkelig fortjeneste, vil de flytte all innsats til mobilbrukere og PC- og konsollspill vil rett og slett slutte å bli utgitt. Faktisk viser rapporten at PC-spillinntektene falt med 0,8 %, bærbare spill falt med 18,2 %, og konsoller falt også med ganske uimponerende 6,6 %. 

.