Lukk annonse

Da Apple presenterte det nye macOS 2022 Ventura-operativsystemet på WWDC 13-utviklerkonferansen, kom det med en ganske interessant nyhet. Systemet inkluderer også den nye versjonen av Metal 3 grafikk API, som bringer med seg MetalFX-funksjonen. Dette tar seg av rask og feilfri bildeoppskalering, noe som har en positiv innvirkning spesielt på spill, hvor Mac-er skal oppnå bedre resultater. I forbindelse med Metal 3 kom det også en ganske interessant avsløring – den såkalte AAA-tittelen Resident Evil Village, som opprinnelig ble utviklet for spillkonsoller av dagens generasjon, nemlig Xbox Series X og Playstation 5, kommer på Mac senere.

Etter lang ventetid fikk vi det endelig. Forrige uke ga Apple ut macOS 13 Ventura til publikum, og i dag kom den nevnte Resident Evil Village på Mac App Store. På Macer med Apple Silicon-brikker skal spillet fullt ut utnytte ytelsen til selve brikkene i kombinasjon med Metal 3 API-alternativene og MetalFX-funksjonen, takket være at det til slutt skal tilby jevn, rask og uforstyrret spilling. Siden spillet endelig er tilgjengelig, la oss fokusere på hva Apple-fansen selv har å si om det.

Resident Evil Village: En suksess med en liten bebreidelse

Likevel har Resident Evil Village bare vært tilgjengelig på Mac App Store i mindre enn en dag, så den mottar allerede positive anmeldelser fra Apple-fansen selv. De roser spillet enormt og er fornøyd med ytelsen. Men det er nødvendig å nevne et ekstremt viktig faktum. I dette tilfellet vurderer de ikke spillet som sådan, men det faktum at det kjører på nyere Mac-er med Apple Silicon-brikker. Faktisk er det ikke et helt nytt spill. Som vi nevnte ovenfor, var den opprinnelig ment for spillkonsoller av den nåværende generasjonen. Den opprinnelige avdukingen fant sted allerede i 2020, og den påfølgende utgivelsen i mai 2021.

Som vi nevnte ovenfor, er Resident Evil Village en suksess på macOS. Apple-fans er glade for at de etter år med venting endelig fikk en fullverdig AAA-tittel, som er perfekt optimalisert for Apple-datamaskiner og lar dem fordype seg i hemmelighetene til dette overlevelsesskrekkspillet. Men ikke alle er like heldige. Det er også en liten hake - dette spillet er ikke tilgjengelig for alle. Du kan kjøre det bare på Mac-er med Apple Silicon-brikker, og derfor er M1-brikkesettet et akseptabelt minimum. Det er interessant at du rett og slett ikke kan spille selv på en Mac Pro (2019), som du enkelt kunne ha betalt over en million kroner for.

mpv-shot0832

På den annen side tilga ikke de første spillerne seg selv den nødvendige bebreidelsen, noe som i dette tilfellet er mer enn forståelig. Noen av dem lurer på om det er fornuftig å introdusere en årgammel tittel med slik berømmelse, hvis gameplay og historie lenge har vært kjent for alle fans. I akkurat dette tilfellet handler det imidlertid mer om noe annet, nemlig det faktum at vi som Apple-fans så ankomsten av en fullt optimalisert AAA-tittel.

Metal 3: Hope for Gaming

Hovedårsaken til at spillet kjører så bra på nyere Mac-er er selvfølgelig den allerede nevnte grafikk-API-en Metal 3. Resident Evil Village bruker også selve API-en, takket være at vi i hovedsak drar nytte av den generelle optimaliseringen for nyere Apple-datamaskiner med Apple Silicon sjetonger når du spiller. Det er derfor ikke overraskende at med denne tittelens ankomst åpner det seg en ganske interessant debatt igjen. Vil Metal 3 i kombinasjon med Apple Silicon være redningen for spill på Mac? Vi må vente en fredag ​​på et reelt svar. Apple-brikker har vært tilgjengelig siden 2020, men siden den gang har vi ikke sett mange optimaliserte spill, tvert imot. Av de mer kjente titlene er det kun World of Warcraft som er tilgjengelig, og nå også den nevnte Resident Evil.

API metall
Apples Metal graphics API

Utviklere skynder seg ikke inn i spill for macOS to ganger, selv om Apple lenge har hatt den nødvendige ytelsen og teknologien. Men dette betyr ikke at alle dager er over. Ankomsten av den optimaliserte Resident Evil Village viser derimot at spilling er ekte og kan fungere selv på disse enhetene, noe vi ikke hadde forventet for noen år siden. Så det er opp til utviklerne. De må optimalisere spillene sine for Apple-plattformen også. Det hele vil nok kreve mer tid og tålmodighet, men med den nåværende boomen i Mac-er er det bare et spørsmål om tid før bedre spillstøtte kommer.

.