Lukk annonse

Da Apple presenterte det nye macOS 2022 Ventura-operativsystemet på WWDC 13-utviklerkonferansen, viet det en del av presentasjonen til den forbedrede Metal 3-grafikk-APIen. Apple står bak utviklingen. Han presenterte den nye versjonen som en redning for spill på Mac, noe som helt ærlig fikk mange Apple-fans til å le. Gaming og macOS går ikke helt sammen, og det vil ta lang tid å overvinne denne langvarige stereotypen. Hvis i det hele tatt.

Imidlertid bringer den nye versjonen av Metal 3 grafikk API med seg enda en interessant nyhet. Vi snakker om MetalFX. Dette er en Apple-teknologi som brukes til oppskalering, hvis oppgave er å tegne et bilde i en mindre oppløsning til en større oppløsning, takket være at det deltar direkte i den resulterende bildekvaliteten uten å måtte gjengi det fullstendig. Faktisk er dette en stor innovasjon som kan gi oss en rekke interessante kreasjoner i fremtiden. Så la oss kort oppsummere hva MetalFX faktisk er for og hvordan det kan hjelpe utviklere.

Hvordan MetalFX fungerer

Som vi nevnte ovenfor, brukes MetalFX-teknologi til såkalt bildeoppskalering, først og fremst innen videospill. Målet er å spare ytelse og dermed gi brukeren et raskere spill uten å miste kvaliteten. Det vedlagte bildet nedenfor forklarer det ganske enkelt. Som du vet, hvis spillet ikke kjører på sitt beste og for eksempel krasjer, kan løsningen være å redusere oppløsningen, som kanskje ikke gjengir så mange detaljer. Kvaliteten synker dessverre også med dette. Oppskalering prøver å bygge på et veldig likt prinsipp. I utgangspunktet gjengir den bildet i lav oppløsning og "beregner" resten, takket være det gir den en fullverdig opplevelse, men sparer til og med halvparten av den tilgjengelige ytelsen.

Hvordan MetalFX fungerer

Oppskalering som sådan er ikke banebrytende. Nvidia- eller AMD-grafikkort bruker også sine egne teknologier og oppnår akkurat det samme. Selvfølgelig kan dette ikke bare gjelde spill, men i noen tilfeller også applikasjoner. Det kan veldig kort oppsummeres at MetalFX brukes til å forbedre bildet uten unødvendig strømforbruk.

MetalFX i praksis

I tillegg så vi nylig ankomsten av den første AAA-tittelen som kjører på Metal graphics API og støtter MetalFX-teknologi. Mac-er med Apple Silicon-brikker, det vil si macOS-operativsystemet, fikk en port av det populære spillet Resident Evil Village, som opprinnelig var beregnet på dagens konsoller (Xbox Series X og Playstation 5). Spillet kom til Mac App Store i slutten av oktober og fikk nesten umiddelbart positive anmeldelser blant Apple-brukere.

Epledyrkere var ganske forsiktige og forventet ikke noen mirakler fra denne porten. Den følgende oppdagelsen var desto mer behagelig. Det er åpenbart fra denne tittelen at Metal faktisk er et ganske funksjonelt og kapabelt grafikk-API. MetalFX-teknologien fikk også en positiv evaluering i spilleranmeldelser. Oppskalering oppnår sammenlignbare kvaliteter av native oppløsning.

API metall
Apples Metal graphics API

Potensial for fremtiden

Samtidig er spørsmålet hvordan utviklere vil fortsette å håndtere disse teknologiene. Som vi allerede nevnte i begynnelsen, forstår ikke Macy spilling, og Apple-fans har en tendens til å overse det som en plattform. Til slutt gir det mening. Alle spillere bruker enten en PC (Windows) eller en spillkonsoll, mens Mac-er ikke er tenkt for å spille videospill. Selv om de nye modellene med Apple Silicon-brikker allerede har den nødvendige ytelsen og teknologiene, betyr ikke dette at vi vil se ankomsten av høykvalitets og optimaliserte spill.

Dette er fortsatt et lite marked, som kanskje ikke er lønnsomt for spillutviklere. Hele situasjonen kan derfor ses fra to vinkler. Selv om potensialet er der, avhenger det av beslutningene til de nevnte utviklerne.

.