Lukk annonse

Max Payne var et av de mest mislykkede spillene i 2001. Elleve år senere så vi det på skjermene til mobiltelefoner og nettbrett. Porteringen av spillet var virkelig vellykket og ble en umiddelbar hit på App Store.

Jeg kjempet tilbake en nostalgisk tåre da jeg lanserte Max Payne på iPaden min og logoene blinket over skjermen etterfulgt av introduksjonsvideoen. Jeg husker godt hvor mange kvelder jeg tilbrakte med dette spillet som fjorten år gammel tenåring. Atmosfæren man kunne fordype seg i omringet meg selv etter elleve år, og å spille mobilversjonen var som en liten reise tilbake i tid.

Videoanmeldelse av Max Payne Mobile

[youtube id=93TRLDzf8yU width=”600″ høyde=”350″]

Tilbake til 2001

Det originale spillet var under utvikling i fire år og endret seg ugjenkjennelig fra det originale konseptet under utviklingen. Filmen Matrix fra 1999 hadde den største innflytelsen som førte til den generelle endringen av spillsystemet. På den tiden brakte filmen et helt unikt verk med kameraet, som etter hvert ble brukt av utviklerne av Max Payne. Det var mye hype rundt utgivelsen av spillet, som utviklerne matet med sitt hemmelighold. Resultatet ble veldig godt mottatt av kritikere og spillere. Spillet ble sluppet til PC, Playstation 2 og Xbox, og et år senere kunne du også spille det på Mac.

I begynnelsen av spillet begynner Max Payne å fortelle historien sin på terrassen til en skyskraper. Et mørklagt New York dekket av snø og gradvis jobber spilleren seg frem til akkurat dette øyeblikket, vel vitende om hva som brakte hovedpersonen hit. For tre år siden var han politimann i antinarkotikaavdelingen, og levde et lykkelig liv med kone og barn. En dag, da han kom hjem om kvelden, ble han et hjelpeløst vitne til drapet på familien hans av narkomane.

Etter denne hendelsen takker han ja til en jobb som han nektet på grunn av familien - som hemmelig agent infiltrerer han mafiaen, der bare to personer kjenner identiteten hans. Etter at en av dem er myrdet, oppdager han at bankranet av verdipapirene han var på sporet når mye lenger og er nært knyttet til Valkyrie-stoffet, som morderne av hans kone og barn også var avhengige av.

Jo dypere Max kommer inn i hele handlingen, jo mer sjokkerende blir avsløringene. Ikke bare mafiaen står bak hele saken, men også hans kolleger fra politiet og andre sosialt høytstående personer. Payne står dermed alene mot alle og vil finne allierte på helt uventede steder. Det er historien som løfter Max Payne fra et hodeløst actionskytespill til en unik tittel med en umiskjennelig atmosfære, selv om det ikke kommer til å mangle på fiender. Et interessant element er også gjengivelsen av ikke-spilldeler, der tegneserier brukes i stedet for animasjoner.

For sin tid utmerket spillet seg ved å jobbe med et kamera som var i stand til å dynamisk tilpasse seg og tilby spilleren best mulig utsikt. Max Payne hadde, selv for sin tid, ganske uvanlige bilder i filmstilen, som er et fast innslag i dag, dette var ikke tilfelle før. Det viktigste her er imidlertid kameratriksene som først ble brukt i filmen The Matrix.

Den viktigste er den såkalte Bullet Time, når tiden rundt deg bremser ned og du har tid til å tenke på handlingen din, mål fienden mens du unnviker kastene til sidene. Den nedbremsede tiden er imidlertid ikke ubegrenset, du vil se indikasjonen i nedre venstre hjørne i form av et timeglass. Ved normal retardasjon går tiden veldig fort ut, og det kan lett skje at du har null tid i det øyeblikket det vil være mest nyttig for deg. Det er derfor mer økonomisk å bruke Bullet Time Combo, som er en nedbremsing kombinert med et sidelengs hopp, der du kan overøse fiendene dine med en dose kuler. Måleren din fylles på hver gang du dreper en fiende.

Du vil vanligvis se en annen typisk "Matrix"-scene når du dreper den siste fienden i rommet. Kameraet fanger ham deretter i trefføyeblikket, panorerer rundt ham mens tiden står stille, og løper bare etter denne sekvensen. Den siste referansen til kult-sci-fi sees ved bruk av snikskytterriflen. Etter skuddet følger kameraet kulen i sakte film og så ser du bare fienden falle til bakken.

I spillet beveger du deg gjennom ulike miljøer, fra t-banen til timehotellet, kanaler til de storslåtte skyskraperne i New York. På toppen av det er det to flere interessante psykedeliske prologer som jeg skal komme til. Men forvent ikke mye bevegelsesfrihet, spillet er sterkt lineært og du går nesten aldri deg vill. Alle lokasjonene er nøye modellert, enten det er bilder på veggen, kontorutstyr eller hyller fulle av varer. Remedy vant virkelig med detaljene, selv om spillet ble laget på en motor som ikke engang var den beste på markedet på den tiden.

Jada, grafikken virker datert fra dagens perspektiv. Skjelettkaraktertrekk og lavoppløselige teksturer er ikke det beste dagens spill har å tilby. Titler som Infinity Blade eller tsjekkisk Shadowgun de er betydelig bedre med tanke på grafikk. Max Payne er 100 % en port av spillet, så ingenting har blitt forbedret på grafikksiden. Noe som kanskje er synd. Likevel er grafikken veldig grei, og den slår de fleste titler fra for eksempel Gameloft. Når du tenker på det, er det like utrolig at spill som for ti år siden drev de kraftigste datasettene kan spilles på en mobiltelefon i dag.

Som jeg nevnte, er antallet fiender du kan sende til den andre verden rikelig i spillet, i gjennomsnitt tre per rom. For det meste er de ikke veldig forskjellige fra hverandre, faktisk vil du ikke finne mange typer motstandere, det vil si utseendemessig. Etter at du har skutt gangsteren i den rosa jakken for femtiende gang, vil kanskje den lille variasjonen begynne å plage deg litt. I tillegg til horder av fiender som ser identisk ut, vil du også møte noen få sjefer som du må tømme noen stabler for for å gjøre dem ferdig en gang for alle. Vanskeligheten øker etter hvert som du går gjennom spillet, og selv om noen få skudd fra en pistol var nok for de første gangsterne, trenger du et større kaliber og mye flere kuler for de profesjonelle leiesoldatene med skuddsikre vester og angrepsrifler.

Fiendenes intelligens er inkonsekvent. Mange oppfører seg etter manus, gjemmer seg i dekning, bygger barrikader, prøver å lokke deg i kryssild. Hvis de ikke kan få et skudd på deg, nøler de ikke med å kaste en granat på ryggen din. Men så snart det ikke er noen skript tilgjengelig, er ikke den medfødte kunstige intelligensen særlig spennende. Ofte vil motstandere eliminere sine kolleger hvis de tilfeldigvis er i veien for dem, eller kaste en molotovcocktail på en nærliggende søyle, sette fyr på seg selv og brenne i desperat smerte. Hvis motstanderne dine skader deg, kan du unne deg smertestillende, som du finner i hyller og i medisinskap.

Lydmessig er det ingenting å klage på. Hovedmelodien vil klinge i ørene dine lenge etter at den er over. Det er ikke mange sanger i spillet, det er flere motiver som veksler, men de endrer seg dynamisk med tanke på handlingen og farger hendelsene rundt deg perfekt. Andre lyder bidrar til den uforglemmelige atmosfæren – vann som drypper, sukkene fra narkomane som står ved siden av, TV-en som spiller i bakgrunnen … dette er alle småting som fullfører en fantastisk atmosfærisk helhet. Selve kapitlet er en profesjonelt administrert dubbing til tross for prosjektets lavere budsjett. Den sarkastiske barytonen til hovedpersonen (uttrykt av James McCaffrey) guider deg gjennom hele spillet, og noen ganger vil du le av de skarpe replikkene, hvis du kan engelsk godt. Humoristiske er samtalene til noen gangstere, som du vanligvis hører før du sender dem til de evige jaktmarkene.

Max Payne er sammenvevd med mange detaljer som vil legge til den flotte opplevelsen av spillet. Dette er spesielt interaksjonen med en rekke objekter. For eksempel, hvis du befinner deg i et teater og åpner gardinen, vil to gangstere løpe mot deg. Du kan enten eliminere dem klassisk med et våpen, eller starte fyrverkeri fra kontrollpanelet, som vil sette dem i brann. Du kan også ha det gøy med propan-butan-flasker, som plutselig kan bli til en rakett som du sender mot motstanderne. Du kan finne dusinvis av lignende småting i spillet, du kan til og med skyte ditt eget monogram inn i veggen.

Kontroll

Det jeg var litt redd for er kontrollene tilpasset berøringsskjermen. Mens PC-versjonen okkuperte en del av tastaturet og musen, må du i mobilversjonen nøye deg med to virtuelle styrespaker og noen få knapper. Du kan venne deg til denne kontrollmetoden, selv om den mangler den presise siktingen du kan oppnå med en mus. Det som plaget meg mest er at det ikke er mulig å sikte med samme finger når man trykker ild, slik tilfellet er i andre spill. Jeg løste det til slutt ved å flytte brannknappen til venstre side. Så jeg kan sikte mens jeg skyter i det minste med Bullet Time Combo eller når jeg står stille, måtte jeg ofre å skyte mens jeg løper. Forfatterne kompenserer for denne mangelen med automatisk sikting, hvis grad kan justeres, men det er rett og slett ikke det.

Generelt er ikke berøringskontrollen den mest nøyaktige i denne typen spill, noe du hovedsakelig kan se i de nevnte prologene. Disse episodene finner sted inne i hodet til Max etter at han har blitt dopet, og er blant de mer lite imponerende delene av spillet. Men det er en scene hvor du må gå forsiktig og hoppe over tynne blodlinjer, noe som krever presis kontroll. Det var allerede ganske frustrerende på PC, og det er enda verre med berøringskontroller. Heldigvis kan du hoppe over prologen etter det første dødsfallet. Du vil miste en interessant del av spillet, men du vil spare deg selv for mye frustrasjon. Et annet alternativ er å kjøpe spesielt spilltilbehør som f.eks Slenge, som jeg bruker i videoen.

Dessverre var ikke våpenvalgssystemet særlig vellykket. Våpnene endres automatisk. Hvis du plukker opp en bedre, eller du går tom for ammunisjon, men hvis du vil velge en bestemt, er det ikke akkurat en enkel operasjon. Du må treffe den lille trekanten på toppen og deretter det lille pistolikonet. Hvis ønsket våpen er opptil tredje i rekkefølge i den gitte gruppen, må du gjenta prosessen flere ganger. Dette gjør det helt umulig å bytte våpen under aksjonen, for eksempel å kaste en granat over en vegg til en barrikadert gangster. Når det gjelder våpen, er arsenalet virkelig stort, du vil gradvis ha et valg fra et baseballballtre til ingrams til en granatkaster, mens du faktisk vil bruke de fleste våpnene. Deres ganske realistiske lyd er også verdt å nevne.

En annen feil i skjønnheten er spillets lagringssystem. PC-versjonen hadde muligheten til raskt å lagre og laste ved hjelp av funksjonstastene, i Max Payne Mobile må du alltid lagre spillet via hovedmenyen. Det er ingen automatisk lagring her. Hvis du glemmer å lagre, kan du lett finne deg selv i begynnelsen av et kapittel når du dør mot slutten. Et system med sjekkpunkter ville definitivt ikke skade.

Sammendrag

Til tross for feilene i kontrollene, er dette fortsatt et av de beste spillene du kan spille på iOS. Du kan gå gjennom hele historien på omtrent 12-15 timer med ren spilletid, etter å ha fullført den vil du også låse opp nye vanskelighetsnivåer med noen interessante modifikasjoner.

For tre dollar får du en forseggjort historie med en unik atmosfære, lange timer med spilling i et detaljert modellert miljø og mye filmisk action. Pass imidlertid på at du har nok plass på enheten din, spillet vil ta opp 1,1 GB plass på flash-stasjonen. Samtidig fikk det originale spillet plass på en CD-ROM med en størrelse på 700 MB. Uansett kan vi bare håpe at en flott andre del dukker opp med tiden.

Interessante fakta om spillet

Budsjettet for utviklingen av spillet var ikke høyt, så det måtte spares der det var mulig. Av økonomiske årsaker ble forfatteren og manusforfatteren modellen for hovedpersonen Sami Järvi. Han er også ansvarlig for manuset til spillet Alan Wake, hvor du kan finne mange referanser til Max Payne.

Basert på første del ble det også laget en film med Mark Wahlberg i hovedrollen. Den ble utgitt på kino i 2008, men møtte ganske negativ kritikk hovedsakelig på grunn av et dårlig manus.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/max-payne-mobile/id512142109?mt=8″]

galleri

Emner:
.