Lukk annonse

8. september 2011 dukket et populært eventyrspill opp i App Store Machinarium, som er arbeidet til tsjekkiske skapere fra et uavhengig studio i Brno Amanita design. For en tid tilbake var den også på toppen av App Store-rangeringen. Spillet har eksistert siden 2009, og nå utvides det også til apple-nettbrett.

Den lille jenta fra Amanita Design kan virkelig gjøre det. Teamet bestående av Jakub Dvorský, Václav Blin, Tomáš 'Floex' Dvořák, David Oliva, Jan Werner, Tomáš 'Pif' Dvořák og Adolf Lachman beviste at spill ikke bare kan ha sin egen lyd, men også sin egen poetikk. I 2009 vant de vinnercupen på Iuavhengige spill festival i kategorien Fortreffelighet i visuell kunst, enda et trofé på PAX Expo – og prisen Offisiell utvelgelse 2009. Den visuelle siden av spillet er helt fenomenal. Den rå tinnverdenen gjengis i alle detaljer, noe som selvfølgelig fører til at spilleren trekkes inn i spillet. Rett ved den første skjermen kjente jeg en aluminiumsskje på tungen min. Du må også ha nippet til suppe fra den på et tidspunkt. Selv om det er en 2D-verden, er miljøet veldig plastisk og du føler at du spiller i den tredje plassen. De medfølgende lydene og musikken fungerer også som om du sto på den andre siden av skjermen. Dette fungerte egentlig veldig bra.

Du er i "huden" til en liten robot, og oppgaven din er ikke annet enn en passasje til andre deler av den mekaniske byen. Skaperne minimerte verbale uttrykk, komiske bobler brukes når de kommuniserer mellom karakterene. Fremgang gjennom byen er komplisert av gåter, gåter og andre forviklinger som varmer eller snarere tenner hjernespolene dine. Ulike gjenstander er plassert i rommet, som du alltid vil bruke som en god altmuligmann. Se også etter spaker, knotter og andre spaker som lar deg starte noe.

I alle deler av byen er roboten alltid oppe på noe. Du kan titte inn i tankene hans ved å bruke lyspæreknappen i nedre høyre hjørne av skjermen. En viktig del av fremgangen i spillet er samhandling med andre roboter. Noen ganger vil du trenge deres hjelp, men ikke engang en kylling graver gratis. Du vil alltid ha noe å tilby dem.

Machinarium er kun tilgjengelig for iPad 2. Ja, eiere av den første generasjonen iPad er bare sjanseløse og kan rett og slett ikke spille dette spillet på den. Synderen er den lille kapasiteten til operasjonsminnet. Av de 256 MB er den største halvparten tatt av systemet selv. For at spillet skal kjøre stabilt, måtte spillet klare seg med maksimalt 90 MB. Problemet er imidlertid ikke med selve spillet, men med plattformen. Machinarium ble opprinnelig laget i Flash, som som vi alle vet ikke støttes på iOS. Hele spillet måtte derfor porteres til Adobe Air-teknologi.

Ulempen sammenlignet med skrivebordsversjonen er manglende evne til å flytte musen over objekter og finne ut hvilke av dem som er aktive. Alt du trenger å gjøre er å trykke på skjermen og håpe at noe skjer.

Til tross for denne mindre feilen kan jeg varmt anbefale spillet til alle eiere av iPad 2. For andre er en flash-versjon tilgjengelig på Amanita Design nettsted. Desktop Apple-brukere kan laste ned fra Mac App Store.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/machinarium/id459189186?mt=8″]

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/machinarium/id423984210?mt=12″]

.