Lukk annonse

Mac-er var aldri ment for spill. Tross alt er dette nettopp grunnen til at spill for macOS-operativsystemet ikke engang ble forberedt på lenge, og utviklere tvert imot ignorerte Apple-plattformen, som kan sies å være sant til nå. Ankomsten av Apple Silicon-brikker har endret diskusjonen betydelig, Apple-brukere har endelig blitt interessert i spill og leter etter ulike måter å bruke Mac-en sin til spill på. I finalen er det dessverre ikke fullt så enkelt, fordi høy ytelse rett og slett ikke sikrer optimal spilling.

Tilstedeværelsen av en moderne API er også veldig viktig, som ser ut til å låse opp det fulle potensialet til maskinvaren. Og det er her vi kan komme over en grunnleggende snublestein. Når det gjelder PC (Windows) dominerer DirectX-biblioteket, men det er dessverre ikke multiplattform og fungerer rett og slett ikke for Apple-brukere. Selskapet Valve, bak spillene Half-Life 2, Team Fortress 2 eller Counter-Strike, prøver å løse denne plagen, som har en ubestridelig andel i utviklingen av en multiplattform API kalt Vulkan, som er direkte designet for å fungere så effektivt som mulig med dagens sammenstillinger og tilbyr til og med støtte for Apple Silicon. Det vil si at han kunne tilby det, hvis noen ikke med vilje blandet seg inn i det.

Apple blokkerer utenlandsk innovasjon

Men som vi alle kjenner Apple, går denne Cupertino-giganten sin egen vei og ignorerer sakte all konkurranse. Det er veldig likt i tilfellet med denne diskusjonen, hvor det avgjøres om Mac-er noen gang vil være egnede enheter for spill. Derfor, selv om Vulkan API tilbyr innfødt støtte for datamaskiner med Apple Silicon-brikker, har Apple-selskapet kuttet det fullstendig og støtter ikke offisielt API, som det har en grunnleggende grunn til. I stedet er selskapet avhengig av sin egen løsning, som bare er litt eldre enn Vulcan og fungerer bedre med Apple-økosystemet – den heter Metal. Før det stolte Apple-datamaskiner, telefoner og nettbrett på det eldre OpenCL-alternativet, som praktisk talt har forsvunnet og er erstattet fullstendig av Metal.

API metall
Apples Metal graphics API

Men her er problemet. Noen apple-fans ser det som at Apple fullstendig blokkerer utenlandske innovasjoner og ikke ønsker å slippe dem inn i systemene sine, selv om det kan hjelpe for eksempel spillere. Men det hele vil handle mer om uheldig timing. Cupertino-giganten måtte jobbe med utviklingen av API Metal i lang tid og brukte absolutt mye penger på det. Den aller første utgivelsen var allerede i 2014. Vulkan kom derimot to år senere (2016). Samtidig kan vi støte på ett problem til, og det er den generelle optimaliseringen. Mens Vulkan graphics API retter seg mot praktisk talt alle datamaskiner under solen (med sikte på å være på tvers av plattformer), er Metal direkte rettet mot en spesifikk type maskinvare, nemlig Apple-enheter, som kan gi bedre resultater.

Hvordan blir det med spilling på Mac?

Så sannheten er at Mac-er ikke er mer klare for spill enn de var for eksempel for to år siden. Ytelsen til Apple Silicon-brikker gir dem enorm ytelse, men innen spilling vil det ikke fungere uten et grafikk-API av høy kvalitet, som lar spill bruke det fulle potensialet til maskinvaren. Heldigvis prøver noen utviklere å svare på dagens utvikling. For eksempel har vi i dag den populære MMORPG World of Warcraft tilgjengelig, som til og med tilbyr innfødt støtte for datamaskiner med Apple Silicon, når den bruker Apples Metal graphics API. Dessverre ville vi bare kunne telle slike spill på fingrene våre.

.