Lukk annonse

Apple fra tid til annen skryter, hvor mange jobber som har blitt skapt i verden takket være det. De aller fleste av disse stillingene er knyttet til applikasjonsutvikling for deres produkter. Selv om det er mulig å leve godt av å utvikle applikasjoner for iPhone og iPad, selv med litt flaks, er ikke situasjonen i Mac App Store, hvor Mac-programvare selges, så rosenrød. Å komme til toppen av det amerikanske appdiagrammet kan bringe en tåre i ansiktet i stedet for glede.

Alle som eier en iPhone/iPad så vel som en Mac er mest sannsynlig kjent med dette. På iOS-enheter forblir App Store-ikonet vanligvis på hovedskjermen, fordi oppdateringer for appene våre kommer nesten daglig, og det er greit å sjekke ut hva som er nytt fra tid til annen. Selv om det bare er en beskrivelse av selve oppdateringen. Men den stasjonære Mac App Store har aldri nådd populariteten til iOS-motparten siden lanseringen i 2010.

Personlig kvittet jeg meg med programvarebutikkikonet i Mac-dokken mer eller mindre umiddelbart, og i dag åpner jeg kun appen når jeg er lei av den irriterende varslingen om tilgjengelige oppdateringer som jeg ikke kan slå av. Det er flere grunner til at det er slik. Det plager ikke brukeren for mye, men det kan være et relativt problem for utviklere.

Å være først betyr ikke nødvendigvis å vinne

Bevis på at det ikke er så enkelt å jobbe som fulltids freelance Mac-apputvikler nå sendt inn Amerikanske Sam Soffes. For en overraskelse det var da hans nye søknad Redigert i løpet av den første dagen klatret den til 8. plass i betalte applikasjoner og 1. plass i grafikkapplikasjoner. Og hvor nøkternt han var da han oppdaget at disse fantastiske resultatene hadde gitt ham bare $300.

Situasjonen på Mac er fortsatt veldig spesifikk. Det er betydelig færre brukere enn på iOS, og det faktum at applikasjoner på Mac ikke bare må selges gjennom Mac App Store, men stadig flere utviklere selger på egenhånd på nettet, er også viktig. De slipper å forholde seg til Apples langvarige godkjenningsprosess mange ganger, og fremfor alt er det ingen som tar 30 % av overskuddet. Men hvis det bare er én utvikler, er den enkleste måten for ham gjennom Mac App Store, hvor han og kunden kan få den nødvendige servicen.

Den nevnte Sam Soffes laget en veldig enkel Redacted-applikasjon som brukes til raskt å dekke for eksempel sensitive data i et bilde. Til slutt bestemte han seg for en høyere pris på $4,99 (Mac-apper pleier å være dyrere enn iOS-apper) og annonserte deretter sin nye app på Twitter. Det var all markedsføringen hans.

Så da han skrøt til venner at appen hans dukket opp på Product Hunt og okkuperte topprangeringene i Mac App Store etter den første dagen, og spurte han På Twitter, hvor mye folk anslo han tjente, var gjennomsnittlig tips over $12k. Det var ikke bare å skyte fra siden, det var også gjetting fra utviklere som vet hvordan det går.

Resultatene ble som følger: 94 solgte enheter (7 av dem ble gitt bort via kampanjekoder), hvorav kun 59 apper ble solgt i USA og fortsatt nok til å toppe listene. Når vi snakker om det faktum at i Tsjekkia er bare noen få dusin nedlastinger nok til å ta førsteplassen i iOS-diagrammet, er det ikke så overraskende, fordi markedet vårt forblir veldig lite, men når det samme antallet er nok til å ta det første stedet i USA, hvor antallet Mac-er som selges til tross for trender vokser, er det virkelig forbløffende.

«Jeg bestemte meg nesten for å bli en indie-utvikler og fortsette Whisky (en annen Soffes-applikasjon - red.anm.) å jobbe slik at jeg kan leve av det. Jeg er glad jeg ikke gjorde det," Han fullførte hans kommentar til (u)suksessen til den nye appen hans Sam Soffes.

Er det en utviklerfeil på Apples side, eller er Mac-applikasjonsutvikling rett og slett ikke interessant? Det vil nok være noe sannhet i hver.

Mac trekker fortsatt ikke så mye

Min egen erfaring viser at tilgang til applikasjoner på en Mac er mye mer konservativ enn på en iPhone. På Mac har jeg på fem år egentlig bare inkludert en håndfull nye applikasjoner som jeg bruker regelmessig i min vanlige arbeidsflyt. På iPhone, derimot, prøver jeg nye applikasjoner jevnlig, selv om de forsvinner etter noen minutter.

Det er rett og slett ikke så mye plass til eksperimenter på en datamaskin. For de fleste oppgavene du gjør, har du allerede favorittappene dine som vanligvis ikke trenger å endres. Det er alltid nye utviklinger på iOS som tar iPhones og iPads ett skritt videre, enten det er bruk av ny maskinvare eller programvare. Det er ikke på Mac.

Som et resultat er det vanskeligere å lage en vellykket Mac-app. På den ene siden på grunn av det nevnte mer konservative miljøet og også på grunn av at selve utviklingen er mer komplisert enn for iOS. De høyere prisene på applikasjonene har også sammenheng med dette, selv om jeg tror at det ikke handler om prisene til syvende og sist. Mer enn én iOS-utvikler har allerede klaget på hvordan han ble overrasket da han ønsket å prøve å utvikle en Mac-app også, hvor komplisert hele prosessen er.

Slik vil det alltid være, i hvert fall inntil Apple også slår av OS X helt, og kun enhetlige iOS-lignende apper vil bli utgitt, selv om dette er vanskelig å forestille seg på datamaskiner nå. Men californianeren kunne jobbe litt mer her, mot iOS-utviklere var det det nye Swift-kodespråket, og det ville sikkert vært forbedringer på Mac også.

Å være en uavhengig utvikler er selvsagt alles valg, og alle må nøye beregne om det er verdt det. Men eksemplet med Sam Soffes kan være et godt bevis på hvorfor mange applikasjoner bare forblir for iOS, selv om ofte en Mac-versjon vil være mer enn nyttig. Selv om disse applikasjonene helt sikkert ville finne brukerne sine, er det til syvende og sist ikke så interessant for utviklere å investere så mye i utviklingen og den påfølgende administrasjonen av applikasjonen.

.