Lukk annonse

Humble Indie Bundle V er bokstavelig talt fullpakket med tonnevis av førsteklasses spill. Dessverre blir den avviklet om noen dager, og det ville være synd å miste muligheten til å kjøpe interessante titler billig. Derfor har vi utarbeidet en anmeldelse av ett spill fra hele pakken for deg. Uten tvil har LIMBO det mest resonante navnet.

Spilldebuten til de danske utviklerne Playdead så først dagens lys i fjor. Imidlertid kom mange spillere til det på betydelig avstand, da Microsoft arrangerte den første eksklusiviteten for XBOX-konsollen. Derfor nådde denne uventede hiten de andre plattformene (PS3, Mac, PC) med ett års forsinkelse. Men ventetiden var verdt det, tidsreserven reduserte ikke appellen til dette spillet i det hele tatt, selv om porten naturligvis beholdt alle feilene til originalen. Og siden Limbo er en del av en gigantisk pakke Ydmyk indie-pakke V, det er definitivt verdt å huske hva som gjør det så spesielt.

Limbo kan klassifiseres som et "puslespill" eller "hoppespill", men forvent definitivt ikke en Mario-klon. Det vil heller sammenlignes med titlene Braid eller Machinarium. Alle de tre nevnte spillene brakte en vakker og særegen visuell stil, utmerket lyd og nye spillprinsipper. Derfra skiller deres veier seg imidlertid. Mens Braid eller Machinarium satser på en merkelig fargerik verden, trekker Limbo deg inn i et gammelt fotografi som minner om mørke gjennom vignetten på skjermen, som du rett og slett ikke kan ta øynene vekk fra. Braid overveldet oss med mye tekst, i Limbo er det de facto ingen historie. Som et resultat er begge titlene like uforståelige og åpner store muligheter for tolkning for spilleren, med den eneste forskjellen at Braid ser mye viktigere og mer oppblåst ut.

Det er også en grunnleggende forskjell i tilnærmingen til spilleren. Mens nesten alle nåværende spill inkluderer et opplæringsnivå, og du er på en måte ledet av hånden i begynnelsen, vil du ikke finne noe sånt i Limbo. Du må finne ut kontrollene, måten å løse gåtene på, alt. Ettersom forfatterne selv lot seg høre, ble spillet skapt som om en av fiendene deres skulle spille det. Utviklerne bør deretter ta en ny titt på de vanskelige gåtene og legge til noe diskret lyd- eller visuelt signal, som om vennen deres spilte i stedet. Denne metoden er vakkert illustrert i et av de innledende kapitlene, når spilleren først står med bare hender mot en gigantisk edderkopp og er forsvarsløs ved første øyekast. Men etter en stund høres en ukjent metallisk lyd i venstre kanal. Når spilleren titter rundt på venstre kant av skjermen, vil de se en felle på bakken som har falt fra et tre med et brak. Etter en stund skjønner alle hva som forventes av dem. Selv om det er en liten ting, er det grunnleggende med på å skape en atmosfære av usikkerhet og hjelpeløshet.

[youtube id=t1vexQzA9Vk width=”600″ høyde=”350″]

Ja, dette er ikke et hvilket som helst vanlig fritidsspill. På Limbo vil du bli redd, skremt, du vil rive av edderkoppbeina og spidde dem på staker. Men mest av alt vil du dø. Mange ganger. Limbo er et rampete spill, og hvis du prøver å løse et problem enkelt, vil det straffe deg for det. På den annen side er ikke straffen så streng, spillet laster alltid litt tilbake. I tillegg vil du bli belønnet for din dumhet med en av de forskjellige dødsanimasjonene. Selv om du kommer til å forbanne deg selv en stund for de gjentatte feilene dine, vil det til slutt sette et kynisk smil på ansiktet ditt å se figurens gut sprette over hele skjermen.

Og det skal sies at Limbo, kanskje mot formodning, har en overraskende god fysikkmodell. Men på denne måten kan man bli poetisk om alt fra fysikken til flygende tarmer til filmfotografering som minner om bildestøy til fantastisk ambient musikk. Dessverre kan den imponerende audiovisuelle behandlingen ikke redde ubalansen i første og andre halvdel av spillet. I åpningsdelen vil du støte på mange skriptede hendelser (og det er nettopp de som skaper en atmosfære av frykt og usikkerhet), mens andre halvdel i bunn og grunn bare er en sekvens av stadig mer komplekse spill med plass. Sjefen for Playdead selv, Arnt Jensen, innrømmet at han ga etter for sine krav på et senere utviklingsstadium og dermed lot Limbo gli inn i et ren og skjær puslespill, noe som absolutt er en stor skam.

Som et resultat kan man kanskje foretrekke en kortere, men sterkere opplevelse og i det minste et snev av en historie. Selv med tanke på prisen, har Limbo en relativt kort spilletid – tre til seks timer. Dette er et vakkert spill som definitivt vil rangere blant de innovative titlene som Mirror's Edge, Portal eller Braid. Vi ønsker Playdead lykke til i fremtiden og håper de ikke skynder seg så mye neste gang.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/limbo/id481629890?mt=12″]

 

.