Lukk annonse

Det kan være dristig å si at iPhone endret håndholdt spilling, men realiteten er at Apples telefon, og i forlengelsen hele iOS-plattformen, snudde opp ned på bransjen. iOS er for tiden den mest utbredte mobile spillplattformen, og etterlater andre håndholdte enheter som PSP Vita eller Nintendo 3DS langt bak. iOS ga også opphav til helt nye sjangere takket være berøringsskjermen og innebygd akselerometer (gyroskop). Spill som Canabalt, Doodle Jump eller Temple Run har blitt pionerer innen nye uformelle spill som har hatt enestående suksess.

Det er nettopp det unike kontrollkonseptet som tiltrekker spillere og forårsaker en slags spillavhengighet. Alle tre konseptene i de navngitte spillene har én ting til felles – uendelig spillbarhet. Målet deres er å få høyest poengsum, men det kan bli litt kjedelig etter hvert. Den klassiske kampanjen gir tross alt spillene et visst originalitetsstempel, på den annen side truer den den begrensede spillelengden som blir kortere og kortere i store spill.

Canabalt, Doodle Jump og Temple Run har også blitt prøvd av mange for å imitere eller lage et helt nytt spill basert på et lignende prinsipp. Men de siste månedene har det dukket opp spill som stiliserer gamle helter fra titler som vi nå anser som klassikere til disse nye sjangrene. Hvordan kan en slik blanding av klassiske spill og nye konsepter se ut? Vi har tre gode eksempler her - Rayman Jungle Run, Sonic Jump og Pitfall.

Canabalt > Rayman Jungle Run

Det første Rayman-spillet noensinne var et søtt plattformspill på flere nivåer som noen kanskje husker fra MS-DOS-dagene. Lekne animasjoner, flott musikk og utmerket atmosfære vant hjertene til mange spillere. Vi kunne se Rayman på iOS for første gang som den andre delen i 3D, hvor det var en port laget av Gameloft. Ubisoft, eieren av merket, har imidlertid gitt ut sin egen tittel, Rayman Jungle Run, som delvis er basert på konsollspillet Rayman Origins.

Rayman tok spillkonseptet fra Canabalt, et løpespill hvor du i stedet for å bevege deg mest fokuserer på hopping eller annen interaksjon for å unngå hindringer og fiender. For denne typen spill er modellfiguren uten synlige lemmer perfekt, og gradvis i løpet av femti nivåer vil han bruke de fleste av evnene sine, som har vært iboende for ham siden første del, det vil si å hoppe, fly og slå. I motsetning til Canabalt er nivåene forhåndsbestemt, det er ingen endeløs modus, i stedet er det over femti detaljerte nivåer som venter på deg, hvor målet ditt er å samle så mange ildfluer som mulig, ideelt sett alle 100, for gradvis å låse opp bonusnivåer.

Jungle Run bruker samme motor som Origins, resultatet er førsteklasses tegneseriegrafikk, ikke mindre søt enn den første delen, porten som mange fortsatt venter på og forhåpentligvis vil se den. Den musikalske siden, som også er karakteristisk for Rayman, fortjener også ros. Alle sangene utfyller atmosfæren i spillet, som raskt ble nummer én i sjangeren. Den eneste ulempen er den litt kortere spilletid, men hvis du prøver å få med deg alle 100 ildfluene på alle nivåene, vil det garantert vare noen timer.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Doodle Jump > Sonic Jump

Doodle Jump var et fenomen allerede før ankomsten av Angry Birds. Det var et utrolig vanedannende spill hvor du slo deg selv og andre spillere på ledertavlen. Spillet fikk mange forskjellige temaer over tid, men konseptet forble det samme - å vippe enheten for å påvirke karakterens bevegelse og hoppe så høyt som mulig.

Sega, skaperen av det legendariske pinnsvinet Sonic, som ble den sentrale karakteren i det nye spillet Sonic Jump, tok denne sjangeren til seg. Sega er ikke fremmed for iOS, etter å ha portert de fleste av sine Sonic-spill til plattformen. Sonic Jump er et slikt skritt ved siden av den velkjente plattformspilleren, men kombinasjonen av et hoppspill med en blå pinnsvin-karakter passer godt sammen. Sonic gjorde alltid tre ting - løp fort, hopp og samle ringer, hoppe av og til på en motstander. Han løper ikke mye i dette spillet, men han liker å hoppe.

Alt du vet fra Sonic-serien finner du i dette spillet, ringer, fiender, beskyttende bobler og til og med Dr. Eggman. Sega har forberedt flere titalls nivåer som du går gjennom, målet er å få best mulig vurdering i hver av dem mens du samler tre spesielle røde ringer. Det er imidlertid ingen belønning i form av spesielle nivåer. Sega har i hvert fall lovet flere nivåer i kommende oppdateringer. I tillegg til historiedelen finner du i Sonic Jump også den klassiske endeløse modusen, som du kjenner fra Doodle Jump. Hvis du er en fan av det blå pinnsvinet, Doodle Jump eller begge deler, bør du ikke gå glipp av dette spillet.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Temple Run > Fallgruve

Fallgruven er et veldig gammelt spill fra Atari-dagene, da gode spill var mangelvare. Fallgruven var faktisk ikke en av de beste, den var veldig kjedelig etter dagens standard, den hadde praktisk talt ikke noe mål, bare å passere så mange skjermer som mulig med ulike feller på en viss tid. Den andre delen var litt mer fantasifull og flere andre spill ble sluppet for eksempel i denne serien Mayaeventyret på Sega Megadrive. iOS-spillet har lite til felles med det originale plattformspillkonseptet.

Pitfall har blitt fullstendig redesignet i 3D med fantasifull grafikk. I stedet for en plattform, løper hovedpersonen, som praktisk talt er den eneste lenken til det originale spillet, langs en tilfeldig generert rute med mål om å gå så langt som mulig. Spillet Temple Run kom opp med dette konseptet for første gang, der helten rømmer langs en merket sti og bevegelser for å gjøre forskjellige unnvikelser, endre løpsretningen eller hoppe, mens han samler mynter. Nøyaktig samme kontrollmetode finner du i den nye fallgruven.

Selv om konseptet med disse to spillene er gjennomførbart, kan vi også finne flere interessante ting her, for eksempel et dynamisk skiftende kamera, et fullstendig skifte av miljø etter å ha løpt en viss distanse, kjørt i en vogn, på en motorsykkel eller på dyr, eller eliminere tepper med en pisk. Nyinnspillingen av en av de eldste plattformspillerne har virkelig lyktes, og selv om spillet er overdrevent spekket med valgfrie kjøp i appen, er det et hyggelig vanedannende spill med fin grafikk og litt av følelsen av spillforhistorie.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

Etter å ha brukt mange timer på å spille alle de nevnte spillene, både originalt design og nyinnspilling av klassiske spill, må jeg innrømme at i alle tre tilfeller ga innsatsen på utprøvde spillkonsepter resultater og de nye spillene fra de gamle matadorene oppnådde ikke bare de samme egenskapene som sjangrenes pionerer, men selv de overgikk dem lett. Og det er ikke bare den følelsen fra fortiden, men også sofistikeringen (spesielt med Rayman Jungle Run) og delvis originalitet som de klassiske heltene hentet fra sine originale spill.

.