Lukk annonse

Apples designsjef jonathan ive holdt en veldig interessant tale på Creative Summit. Ifølge ham er ikke Apples hovedmål å tjene penger. Denne uttalelsen står i kontrast til dagens situasjon, fordi Apple for tiden er verdt rundt 570 milliarder amerikanske dollar som det mest verdifulle selskapet i verden. For din interesse kan du se på lenken Apple er mer verdt enn... (påkrevd engelsk).

«Vi er fornøyd med inntektene våre, men vår prioritet er ikke inntjening. Det høres kanskje lite overbevisende ut, men det er sant. Målet vårt er å lage gode produkter, noe som begeistrer oss. Hvis vi gjør dette bra, vil folk like dem og vi vil tjene penger." Jeg hevder.

Han fortsetter med å forklare at da Apple var på randen av konkurs på 1997-tallet, det var da han lærte hvordan et lønnsomt selskap skulle se ut. Da han kom tilbake til ledelsen i XNUMX, fokuserte ikke Steve Jobs på å tjene penger. «Etter hans mening var ikke datidens produkter gode nok. Så han bestemte seg for å lage bedre produkter.» Denne tilnærmingen til å redde selskapet var helt annerledes enn tidligere, som handlet om å kutte kostnader og generere fortjeneste.

«Jeg benekter absolutt at god design spiller en viktig rolle. Design er helt nødvendig. Å designe og innovere er virkelig hardt arbeid,» sier han og forklarer hvordan det er mulig å være håndverker og masseprodusent samtidig. «Vi må si nei til mange ting vi gjerne vil jobbe med, men vi må ta en bit. Først da kan vi vie maksimal omsorg til produktene våre."

På toppmøtet snakket Ive om Auguste Pugin, som var sterkt imot masseproduksjon under den industrielle revolusjonen. "Pugin følte masseproduksjonens ugudelighet. Han tok helt feil. Du kan bare lage en enkelt stol etter eget ønske, som vil være helt verdiløs. Eller du kan designe en telefon som til slutt går i masseproduksjon og bruke noen år med mye innsats og mange mennesker på laget for å få det beste ut av den telefonen.»

"Virkelig flott design er ikke lett å lage. Det gode er det stores fiende. Å lage et utprøvd design er ikke en vitenskap. Men når du først prøver å skape noe nytt, møter du utfordringer på mange fronter." beskriver Ive.

Jeg har lagt til at han ikke kan beskrive sin begeistring for å være en del av den kreative prosessen. «For meg, i det minste tror jeg det, er det mest fantastiske øyeblikket på en tirsdag ettermiddag når du ikke aner, og litt senere får du det på et øyeblikk. Det er alltid en flyktig, knapt forståelig idé som du så rådfører deg med flere personer.»

Apple lager deretter en prototype som legemliggjør den ideen, som er den mest fantastiske overgangsprosessen til det endelige produktet. «Du går gradvis fra noe flyktig til noe håndfast. Så legger du noe på bordet foran en håndfull mennesker, de begynner å undersøke og forstå skaperverket ditt. Deretter skapes det rom for ytterligere forbedringer."

Jeg avsluttet talen med å gjenta det faktum at Apple ikke stoler på markedsundersøkelser. "Hvis du følger dem, vil du ende opp som gjennomsnittlig." Ive sier at en designer er ansvarlig for å forstå de potensielle mulighetene til et nytt produkt. Han bør også være svært grundig kjent med teknologiene som vil gjøre ham i stand til å produsere et produkt som tilsvarer disse mulighetene.

kilde: Wired.co.uk
.