Lukk annonse

Musen har vært en integrert del av Apple-datamaskiner siden Lisa-modellen ble introdusert i 1983. Siden den gang har Apple-selskapet stadig endret utseendet til musene sine. Ikke bare har folks designsmak endret seg gjennom årene, men det har også måten vi samhandler med Mac-ene våre på.

Når det gjelder utviklingen av mus siden 2000, er det få mennesker i verden som har detaljert informasjon om hele prosessen. en av dem er Abraham Farag, tidligere ledende ingeniør for produktdesignteknikk. Han er for tiden direktør for Sparkfactor Design, et konsulentselskap for ny produktutvikling.

Farag figurerer som en av patenthaverne for mus med flere knapper. Server Kult av Mac hadde muligheten til å chatte med Farage om tiden hans hos Apple, arbeidet han gjorde der, og minnene hans om å utvikle flerknappsmus. Selv om det er det Jony Ive Apples mest kjente designer, selskapet har alltid ansatt og fortsetter å ansette flere dyktige folk som Farag.

Han begynte hos Apple i mars 1999. Han ble tildelt et prosjekt for å utvikle en mus for å erstatte den kontroversielle "pucken" (bildet nedenfor) som fulgte med den første iMac. Dette skapte Apples første "knappløse" mus. Farag husker henne som en lykkelig ulykke.

 «Det hele startet med én modell som vi ikke hadde nok tid til. Vi bygde seks prototyper for å vise Steve. De var helt ferdige, med alle avskjedskurvene for knappene. Fargene ble også vist i den endelige presentasjonen.'

I siste øyeblikk bestemte designteamet seg for å legge til en modell til som reflekterte utseendet til ett design som ga grunnlaget til den legendariske "pucken". Problemet var bare at modellen ikke var helt ferdig. Teamet hadde ikke tid til å ferdigstille konturene til knappene for å gjøre det klart hvor de skulle plasseres.

«Det så ut som noe grått. Vi ønsket å legge dette arbeidet i gang i en boks slik at ingen skulle se det," minnes Farag. Jobs reaksjon var imidlertid uventet. "Steve så på hele modelllinjen og fokuserte på den uferdige virksomheten."

"Dette er genialt. Vi trenger ingen knapper, sa Jobs. «Du har rett, Steve. Ingen knapper i det hele tatt», la noen til i samtalen. Og slik ble møtet avsluttet.

«Bart Andre, Brian Huppi og jeg forlot rommet og stoppet i gangen, hvor vi så på hverandre som «Hvordan skal vi gjøre dette?» På grunn av den uferdige modellen, måtte vi finne en måte å lage en mus uten knapper på.»

Hele laget klarte det til slutt. Apple Pro Mouse (bildet nedenfor) ble solgt i 2000. Ikke bare var det den første knappløse musen, den var også Apples første mus som brukte LED-er for å registrere bevegelse i stedet for en ball. "FoU-teamet har jobbet med dette i omtrent et tiår," sier Farag. "Så vidt jeg vet var vi det første forbrukerelektronikkselskapet som solgte en slik mus."

Apple Pro Mouse gjorde det bra, men teamet var fast bestemt på å presse konseptet enda lenger. Helt konkret ønsket han å gå fra en mus uten knapper til en mus med flere knapper. Å lage en slik mus og gjøre den attraktiv på samme tid var en vanskelig oppgave. Men å overbevise Steve Jobs var en enda vanskeligere oppgave.

"Steve var en sterk tro på at hvis du bygger et godt nok brukergrensesnitt, bør du kunne gjøre alt med én knapp," sier Farag. "Like etter 2000 var det ganske mange hos Apple som foreslo at de burde begynne å jobbe med en mus med flere knapper. Men Steves overtalelse var mer som en utmattelseskrig. Ikke bare viste jeg ham prototypene, men jeg overbeviste ham også om den positive innvirkningen på AI.»

Prosjektet endte med fiasko i den innledende fasen. Farag hadde et møte i designstudioet, hvor også Jony Ive var til stede, sammen med sjefene for markedsføring og ingeniørfag. "Steve ble ikke invitert til møtet," minnes Farag. «Ikke det at han ikke kunne – han kunne gå hvor som helst på Apples campus – vi diskuterte rett og slett noe som vi ikke ønsket å vise ham ennå. Vi så på prototyper av mus med flere knapper og var ganske langt på vei i utviklingen – vi hadde fungerende deler og til og med brukertesting. Alt lå spredt på bordet.'

Plutselig gikk Jobs forbi fordi han kom tilbake fra et møte. Han så prototypene på bordet, stoppet opp og kom nærmere. «Hva jobber dere idioter med?» spurte han da han skjønte hva hun så på.

«Det var total stillhet i rommet», forteller Farag. «Ingen ønsket å bli den idioten. Men til slutt sa jeg at alt dette var på forespørsel fra markedsavdelingen og at det var en mus med flere knapper. Jeg fortalte ham videre at alt var godkjent gjennom selskapets prosesser, så vi begynte å jobbe med det.»

Jobs så på Farago: «Jeg markedsfører. Jeg er et enmannsmarkedsføringsteam. Og vi vil ikke lage dette produktet.» Med det snudde han seg og gikk bort.

"Så rett og slett drepte Steve hele prosjektet. Han blåste ham fullstendig, sier Farag. «Du kunne ikke forlate rommet, fortsette prosjektet og håper å beholde jobben din.» Det neste året var flerknappsmusen tabu i selskapet. Men så begynte folk å tenke på henne igjen og begynte å prøve å overbevise Jobs.

"Til Steves forsvar - han ville bare det beste for Apple. I kjernen ønsket han ikke å komme opp med et produkt som alle andre selskaper tilbød. Han ønsket å hoppe over konkurransen, alt med tidens teknologi," forklarer Farag. "Jeg tror for ham at det å holde fast ved en-knapps musekonseptet var en måte å få UI-designerne til å komme opp med noe helt rent og enkelt. Det som endret mening var at brukere var villige til å godta kontekstmenyer og mus med flere knapper som utførte forskjellige handlinger. Mens Steve var villig til å nikke til dette, kunne han ikke akseptere at den nye musen så ut som alle de andre.'

Den viktigste nyvinningen som hjalp til med å flytte Jobs var de kapasitive sensorene plassert direkte i musekroppen. Dette oppnådde effekten av flere knapper. På en måte minner dette problemet om iPhones virtuelle knapper, som endres etter behov i hver applikasjon. Med flerknappsmus kan avanserte brukere konfigurere handlingene til individuelle knapper, mens tilfeldige brukere kan se musen som én stor knapp.

Abraham Farag forlot Apple i 2005. I årene som fulgte skapte teamet hans den nåværende modellen – Magic Mouse – som forbedret det Farag hadde hjulpet med å jobbe med. For eksempel ble styrekulen på Mighty Mouse over tid tilstoppet av støv som var vanskelig å fjerne. Magic Mouse erstattet den med multi-touch bevegelseskontroll, som ligner på skjermene til iOS-enheter og styreflater på MacBooks.

kilde: CultOfMac
.