Lukk annonse

Den tsjekkiske utvikleren Jindřich Rohlík gjorde drømmen sin til virkelighet. Takket være nettstedet Starter kunne han samle inn penger for å overføre sitt eldre spill til nettbrett. I intervjuet vårt innrømmer han blant annet at han savnet en kokebok med kun tsjekkiske oppskrifter.

Henry, hvordan føler du deg? Noen dager før slutt så ikke kampanjen på Startovač.cz ut som en suksess...
Overraskelse ble erstattet av tilfredshet og glede. Nå setter jeg mentalt sikte på hvordan jeg skal tilbringe de neste månedene og ser frem til det.

Hva er din tidslinje for utgivelsen av spillet?
Jeg vil gjerne gi ut spillet før slutten av året.

Vil du programmere iOS- og Android-versjonene samtidig? Eller foretrekker du en?
Jeg planlegger å bruke Marmalade SDK, som tillater samtidig utvikling for begge plattformene. Selv om jeg fysisk utvikler på en Mac, vil både betaversjonen og liveversjonen slippes for begge plattformene samtidig.

Noen har kritisert deg i diskusjonene for å be om for mye penger... Hvor lang tid vil portering ta?
Jeg tipper et sted mellom fire og seks måneder, men det er alltid rom for at noe kan gå galt. Testing vil ta litt tid, det vil være nødvendig å gjøre inngrep i grafikken osv. Jeg må også ta høyde for at diverse småutgifter skal trekkes fra sluttbeløpet, for eksempel Marmalade utviklerlisens, Apple utviklerlisens, Photoshop skylisens, produksjon av sertifikater, noe Android maskinvare. Noen av de oppførte tingene ville jeg betale uansett, andre ikke, men selv de jeg ville betale, må jeg budsjettere med beløpet, for i mellomtiden vil jeg ikke gjøre andre prosjekter som vil tjene meg penger. Jeg kan ikke engang utelate startprovisjon, bankoverføringer (fra alle givere), osv. Innsamlet beløp vil bli redusert med dette beløpet.

Egentlig var det opprinnelige budsjettet mitt høyere, men jeg trodde jeg skulle ta noe av risikoen. Jeg forstår at beløpet kan virke høyt, men folk som noen gang har utviklet et spill er vanligvis enige med meg (og noen har også bidratt, noe som nok er det mest talende).

Hvorfor valgte du Startovač.cz for prosjektet ditt?
Egentlig var det ideen til gutta fra Starter, og de måtte til og med overbevise meg en stund. Jeg var bekymret for at jeg skulle bli flau med et femten år gammelt spill. Jeg ville ikke gå til Kickstarter med noe sånt, selv om veien var gjennomførbar for tsjekkeren. Portene til Skeldal er kjente her og ingen andre steder. Det er rett og slett et rent tsjekkisk fenomen.

Hva var den alternative planen dersom pengene ikke kunne skaffes?
I begynnelsen ingen. Jeg testet faktisk spillerens interesse med det. Hvis responsen var svak eller til og med negativ, ville jeg forlatt spillet der det er og ikke trekke det tilbake fra historien. Men responsen var bedre enn forventet.

Har en beskytter dukket opp? Noen skal ha tilbudt deg full finansiering av prosjektet under forutsetning av at du tar betalt for spillet. Har du vurdert denne ruten?
Ja, en person tilbød seg til og med å finansiere prosjektet for en andel av overskuddet, og andre alternativer dukket opp under kampanjen på Starter. Jeg ville definitivt prøvd å bruke en av dem.

En av bidragsyterne hjalp til med et beløp på rundt 100 000 CZK. Vet du hvem Petr Borkovec er?
Mr. Petr Borkovec er administrerende direktør i Partners og en stor fan av spill generelt, og det ser ut til at Skeldal også. Vi utvekslet flere e-poster, hvorfra det viste seg at han nå allerede leker med barn, både på datamaskin og nettbrett, og på lignende spill forklarer han barna sine hva spillklassikere er. Det liker jeg veldig godt. Det var tydelig fra begynnelsen at introduksjonen av Partners som sponsor var ganske sekundært til hans støtte (faktisk visste jeg ikke dette før nesten slutten av kampanjen). Han har ingen spesielle ønsker for sitt sjenerøse bidrag, han vil bare at spillet skal komme ut og bli bra. Det hele er desto mer interessant (og jeg svarer på et uuttalt spørsmål som kommer til manges sinn) at vi ikke kjente hverandre før da. Kanskje det eneste er at Mr. Borkovec husket mine anmeldelser og artikler fra Score-dagene.

Hvordan planlegger du å håndtere kontrollene? Blir det en klassisk løsning med virtuelle knapper og musesimulering, eller vil du tilpasse spillet mer til berøringsskjermer?
Det handler litt om å prøve forskjellige tilnærminger, men den jeg sannsynligvis vil prøve først er denne: på nettbrett vil spillet ha samme utseende som på PC fordi kontrollene vil passe der. På smarttelefoner vil jeg gjerne skjule kontrollpanelene fra skjermen som ligner på konsoller. Jeg må kanskje endre egenskapsskjermene, da de ville blitt for kornete på telefonen som de er. Jeg vurderer sterkt bevegelseskontroll for turbasert kamp, ​​lik hva Black And White satte opp (selv om Infinity Blade vil være en enklere sammenligning for de fleste spillere). Bevegelse vil definitivt løses alternativt ved å klikke på skjermen i stedet for pilene (dette var allerede tilfelle i det originale spillet).

Vil Bran Skledal-porten levere noe mer enn det originale spillet?
Vil nok ikke gi. Avhengig av hvordan utviklingen går, vil jeg imidlertid vurdere en enkel modus som vil tilpasse vanskelighetsgraden til moderne standarder. Tross alt var spillene vanskeligere.

Vurderer du en engelsk versjon av spillet?
Ja, det kommer nesten helt sikkert en engelsk versjon, men først etter at jeg har publisert den tsjekkiske. Tross alt meldte tsjekkiske spillere seg på spillet, og oversettelsene var ikke engang en del av prosjektet slik det ble presentert på Startovač.

Hva er dine fremtidsplaner? Planlegger du en annen app, et spill?
I tillegg til prosjekter for kunder, holder jeg for tiden på å ferdigstille en iPhone-applikasjon kalt Czech Cookery. Jeg startet den fordi jeg savnet en kokebok der det bare fantes tsjekkiske oppskrifter, den typen klassikere som våre mødre og bestemødre kokte, i en konstant kvalitet på tekster og bilder, og på en måte som ikke krevde en Internett-tilkobling. Men selv her vil ikke spillbakgrunnen min bli nektet, så kokken vil føre statistikk og for hver tilberedt oppskrift vil det være spesielle poeng, som kokken vil motta prestasjoner for i spillsenteret. Jeg kom også opp med noen egne kontroller, for eksempel en skjult konsoll med menyen, for å gi så mye plass som mulig til selve oppskriften selv på den lille skjermen (som jeg nok må tenke nytt nå med iOS7). (ler) Ellers vil jeg frem til slutten av året hovedsakelig konsentrere meg om nyinnspillingen av Skeldal for mobiltelefoner og nettbrett. Etter det blir den å se, kanskje til og med tredje del av Skeldal. Jeg lager av og til konsepter for andre mindre spill, men de blir kanskje aldri realisert.

Takk for intervjuet!

.