Lukk annonse

Jeg husker dagene da dataspill bare var et rot av piksler og spilleren trengte mye fantasi for å forestille seg hva de få prikkene betydde. På den tiden var fokuset hovedsakelig på spillingen, som var i stand til å holde spilleren i gang med spillene i lang tid. Jeg vet ikke når det endret seg, men jeg husker fortsatt noen eldre spill og jeg forstår ikke hvorfor de ikke er laget i samme kvalitet i dag.

Stunts er et slikt spill. De som husker 286-seriens datamaskiner vil sikkert huske disse billøpene. Spilleren kjørte mot tiden på en bane hvor det var mange hindringer og det gjaldt å få den beste tiden. Dette innebar selvfølgelig å ha flere venner og konkurrere med dem på individuelle spor ved å sende filer med poster på en diskett. Det handlet ikke om hvem som hadde den raskeste bilen, det handlet hovedsakelig om hvordan spilleren kunne kjøre teknisk.

Ettersom årene gikk, tok Nadeo et stikkord fra suksessen til Stunts og utviklet Trackmania. Internett erstattet disketten med filer, og grafikken ble mye bedre. Uansett var ikke Nadeo det eneste selskapet som tok dette konseptet til seg. Den andre var True Axis og programmerte et lignende spill for våre små venner. Hvordan gjorde hun det? La oss se.

Spillet ønsker oss velkommen med 3D-grafikk, der vi har en visning av formelen vår bakfra. 3, 2, 1 … Og så drar vi. Vi kjører langs sporet, hvor toppen av grafisk kunst er flere 3D-blokker i forskjellige farger og skyer truer i bakgrunnen, som gir oss følelsen av at vi er på forhøyede plattformer, d.v.s. bare en liten nøling og vi faller ned. Grafikken er ikke den beste som kan sees på en iPhone, men den har ett pluss og det er lavere batteriforbruk, noe som absolutt ønskes velkommen av alle som er på farten.

Lydsiden av spillet er heller ikke overveldende. Jeg spiller vanligvis spillet i stille modus, men når jeg først skrudde på lyden, kunne jeg ikke se om jeg hørte klipperen eller formelen på en stund. Uansett, jeg er ikke en person som vil dømme bare etter aspektene ved grafikk og lyd, men etter spillingen, som vi skal se på nå.

Spillet kontrollerer veldig bra. Da jeg spilte opplæringen, trodde jeg at det ikke ville være lett å kontrollere i det hele tatt, men det motsatte var sant. I løpet av noen minutter vil det bli helt blod og du vil ikke engang tenke på det. Bilen svinger klassisk via akselerometeret, som ikke er slik jeg liker det, men her plaget det meg ikke i det hele tatt og jeg sluttet til og med å tenke på det. Over formelen ser du 3 streker som bestemmer hvor iPhone vippes. Hvis du kjører rett, er flytepunktet under dem under det midterste, ellers er det til venstre eller høyre, avhengig av vinkelen. Det er veldig hyggelig og jeg savner dette i noen spill. Akselerasjon og retardasjon styres med høyre finger og etterbrenner (nitro) og luftbrems med venstre. Disse elementene er hovedsakelig for å kontrollere hopp. På noen må du legge til "gass", dvs. slå på etterbrenneren. Og hvis du ser at du er i ferd med å hoppe, klarer du å bremse ned i luften ved hjelp av luftbremsen. Noen ganger brukes også luftbremsen for å stoppe bilen fra å snurre slik at vi lander tilbake på hjulene. Bindestrekene du ser på bildene under iPhone-tiltindikatoren er for å vise tilten når du hopper. Hvis du vipper din iPhone mot deg mens du hopper og trykker på "Nitro", så kan du fly videre og omvendt. Det høres komplisert ut, men det er egentlig ikke så komplisert.

Spillets hovedvaluta er muligheten for å spille for alle spillere. Hvis du er en proff eller bare en tilfeldig spiller, har spillet 2 moduser for deg der du kan teste ferdighetene dine:

  • Normal,
  • Uformelt.

Den største ulempen med normalmodus er at du ikke får i deg etterbrennerdrivstoffet, som er øverst på skjermen. Den eneste sjansen for å gjenopprette den er å gå gjennom et sjekkpunkt, noe som noen ganger krever mye tenkning på når og hvor lenge man skal bruke det. Belønningen er at resultatet ditt da blir lagt ut på nettet og du vil se hvordan du står deg mot andre spillere.

Uformell modus er veldig enkel. Drivstoffet ditt er fornyet. Du trenger ikke å fullføre kurset på mindre enn ti forsøk (for det meste å gå ut av kurs og falle). Det er lettere, men det er god trening for å lære og mestre alle sporene.

Det eneste som plager meg med dette spillet er fraværet av en sporredigerer og deling av dem med spillfellesskapet, som vedlikeholdes gjennom OpenFeint. Uansett, fullversjonen har 36 spor, som varer en stund, og hvis du ikke har nok, er det mulighet for å kjøpe ytterligere 8 spor i spillet gratis og 26 spor for 1,59 Euro, som er samme beløp som selve spillet. Spillet koster med andre ord 3,18 Euro, som er mye sammenlignet med timene med underholdning det er i stand til å gi.

Bedømmelse: Spillet er veldig bra utført, og hvis du har litt konkurranseånd i deg og liker racing hvor du må kjøre taktisk i stedet for bare å holde gassen, er dette spillet for deg. Det er øverst på listen min over bilracing for iPhone. Jeg anbefaler det fullt ut.

Du finner spillet i Appstore

.