Lukk annonse

25. mai 2013 startet det tredje året av den tsjekkisk-slovakiske mDevCamp-konferansen i Praha, som spesialiserer seg på utvikling av mobilapplikasjoner og fenomenet rundt alle mobile plattformer. Det er organisert av selskapet Inmite, som utvikler applikasjoner for selskaper som Google, Raiffeisen bank, Vodafone, Škoda eller Czech Television.

Konferansen ble åpnet av Petr Mára og Jan Veselý med en åpningstale med undertittelen «Applikasjoner som forandrer verden». Etter å ha ønsket alle besøkende velkommen, introdusert konferansen og takket alle samarbeidspartnere, startet arrangementet for fullt.

Petr Mára, som dukket opp først, begynte å presentere "sin lidenskap", som han erklærer. Bringer iOS-applikasjoner sammen med iPads inn i undervisningshverdagen. Målet er å lære vår, så vel som utenlandske, utdaterte utdanning for å transformere undervisning, til å inkludere ulike "dingser" koblet til iOS-applikasjoner som hjelper til med tolkningen av det gitte materialet i skolen på en helt annen måte. Han kaller konseptet sitt «iPadogy».

Peter Mara

Jan Veselý presenterte konkurransen Good Application 2013 for ideelle organisasjoner på vegne av Vodafone Foundation.Han forklarte hvordan applikasjonen fungerer, som «fungerer» på en elektronisk kommunikator i lommeformat fra Petit Civic Association og er beregnet på autister. Nå slipper de å ha med seg bilder for å vise hva de vil. Applikasjonen inneholder mange av dem og er en god hjelper for dem.

Arbeid med skjemaer ble vist på Juraj Ďurech sitt foredrag. Juraj er fra Inmite, hvor han fokuserer på utvikling av applikasjoner for finansinstitusjoner. Han viste hvordan man lager skjemaer riktig og hva som er de vanligste problemene under utviklingen.

Et av de mange interessante foredragene var også en forestilling kalt Dark side of iOS av Jakub Břečka fra Play Ragtime. Vi lærte litt om den mørke siden av iOS-plattformen, utviklingsspråket Objective-C og Xcode-miljøet. I Jakubs presentasjon ble mange interessante konsepter som privat API, reverse engineering, men også litt om iOS 6.X Jailbreak fra Evasion hørt og forklart ved hjelp av flere eksempler. Han avslørte også hvordan Apples app-godkjenning fungerer (du trenger ikke å sende kildekoden, bare den "binære") og hva selskapet ser etter for appen. Det var interessant å høre at kontrollen ikke er så grundig som mange tror, ​​men kun belastningen på maskinvaren blir undersøkt, litt andre småting og det er det. Så snart applikasjonen blir populær og vellykket, blir Apple mer interessert i den i det øyeblikket. Det kan også skje at: "...bedriften oppdager en feil og blokkerer både utviklerkontoen og applikasjonen," legger Kuba Břečka til. Vi er sikre på at mengden informasjon fra dette foredraget ble satt stor pris på og rost spesielt av iOS-utviklere.

Kampen om programmerere og mobile operativsystemer

I lunsjpausen var det «kamp» i storsalen. Det var en «FightClub» der iOS- og Android-plattformprogrammerere møtte hverandre. Noe overraskende for noen var vinneren laget som forsvarte iOS-flagget.

svigersønn" var temaet som ble tatt opp av Daniel Kuneš og Radek Pavlíček. De oppfordret utviklere til å integrere flere tilgjengelighetsalternativer for brukere i appene sine. Med noen få ord kom Radek tilbake til Good-applikasjonen fra Vodafone. Han snakket om viktigheten av tilgjengelighet og tilbakeviste også forestillingen om at blinde ikke har peiling på berøringsskjermer.

Martin Cieslar og Viktor Grešek promoterte i sitt foredrag "Hvordan lage et salgsverktøy fra en mobilapplikasjon" Mobito-tjenesten fra Mopet CZ, hvor de jobber. De spilte en annonse for denne tjenesten til konferansebesøkende og forklarte hvorfor de skulle si "JA" til Mobit. Deretter hevdet de at mer enn 70 % av smarttelefonbrukerne ikke foretok betalingen, på grunn av feilen i det siste trinnet - betaling. Ifølge Viktor skal Mobito være en revolusjon innen betalinger.

Petr Benýšek fra MADFINGER Games i Brno forberedte et to-timers, men svært attraktivt foredrag fra verden av spillutviklere for mobile enheter. Han snakket om det vellykkede spillet Dead Trigger. Petr forklarte at for å lage et spill hvor det er mange modeller og animasjoner, trenger du en passende motor som tar seg av selve spillet. Derfor valgte selskapet Unity-motoren. Matematikk og fysikk vil også komme godt med her, ifølge foreleseren må du «pusse opp» på analytisk geometri, vektorer, matriser, differensialligninger og mye annet. Når alt er programmert, fokuserer utviklerne også på batterilevetid, som slike spill har stor innvirkning på. Bruken av akselerometeret er en annen energispiser.

MADFINGER Games skapte spillet sitt med 4 personer på mindre enn 4 måneder. De tilbød Dead Trigger gratis, de er avhengige av det såkalte In-App Purchase, hvor spilleren har mulighet til å kjøpe våpen, utstyr og mer direkte i spillet.

Lighting takls var en serie med korte forelesninger, ett på 5 minutter og alltid avsluttet med applaus. Etter slutten av mDevCamp 2013-konferansen spredte folk seg, men noen ble igjen for "After party".


På konferansen var det mye informasjon som kunne hjelpe utviklere både i selve utviklingen og i salget av applikasjonen. Lytterne ble kjent med ulike typer og triks innen iOS og Android, både fra bruker- og utviklersynspunkt. Vi ble personlig veldig rørt av arrangementet og jeg tror vi ikke var alene. Selv lyttere som ikke er utviklere eller nybegynnere har funnet veien. Nivået på arrangementet, både med tanke på organisering og foredrag, var utmerket. Vi ser frem til årene fremover.

Redaktørene Domink Šefl og Jakub Ortinský tar for seg programmering i C++-språket.

Forfattere: Jakub Ortinský, Domink Šefl

.