Lukk annonse

I går informerte vi deg om rammeverk i iOS 7 for spillkontrollere, som endelig skal bringe en standard som både utviklere og maskinvareprodusenter kan bli enige om. Apple berørte allerede rammeverket på keynoten, så ble det litt mer delt i dokumentet for utviklere, som videre koblet til et annet med flere detaljer, men det var ennå ikke tilgjengelig på en stund.

Nå er det dokumentet tilgjengelig og beskriver omtrent hvordan spillkontrollere skal se ut og fungere. Apple lister opp to typer drivere her, hvorav den ene er en som kan settes inn i enheten. Den vil nok passe for iPhone og iPod touch, men iPad mini er kanskje ikke ute av spillet heller. Enheten skal ha en retningskontroller, de klassiske fire knappene A, B, X, Y. Disse finner vi på kontrollerene for gjeldende konsoller, de to øverste knappene L1 og R1, og pauseknappen. Den push-in-kontrollertypen vil kobles til via en kontakt (Apple nevner ikke trådløs tilkobling for denne typen) og vil bli ytterligere delt inn i standard og utvidet, med den utvidede som inneholder flere kontroller (sannsynligvis en andre rad med toppknapper og to styrespaker ).

Den andre typen kontroller vil være en klassisk spillkonsollkontroller med elementene ovenfor, inkludert fire øvre knapper og joysticks. Apple lister kun trådløs tilkobling via Bluetooth for denne typen kontroller, så det vil trolig ikke være mulig å koble til en ekstern kontroller ved hjelp av en kabel, noe som slett ikke er et problem i den trådløse teknologiens tidsalder, spesielt med Bluetooth 4.0 med lavt forbruk .

Apple opplyser videre at bruken av spillkontrolleren alltid skal være valgfri, det vil si at spillet også skal styres via skjermen. Rammeverket inkluderer også automatisk gjenkjenning av den tilkoblede kontrolleren, så hvis spillet oppdager den tilkoblede kontrolleren, vil det sannsynligvis skjule kontrollene på skjermen og stole på input fra den. Den siste informasjonen er at rammeverket også vil være en del av OS X 10.9, så driverne vil kunne brukes på Mac også.

Støtte for spillkontrollere gjør det klart at Apple er seriøse med spill og endelig vil tilby noe til hardcore-spillere som ikke tåler fysiske gamepads. Hvis neste generasjon av Apple TV bringer den ettertraktede muligheten til å installere tredjepartsapplikasjoner, kan det kaliforniske selskapet fortsatt ha en stor innflytelse på spillkonsoller.

.