Lukk annonse

Apple sirkler fortsatt mobilspill som gribber over et kadaver. Han viser oss jevnlig hva vi kan glede oss til på Keynote, og det høres vanligvis bra ut. Men ingenting er klart i tide slik at vi kan spille de kommende spillene umiddelbart med utgivelsen av nye enheter. Dagens situasjon bekrefter bare dette. 

Hvis du ser på Apple Arcade, ser det mer ut som ett stort rot. Vi sier ikke at de nåværende spillene ikke er av høy kvalitet, men de kan virkelig ikke telles blant AAA-titler. Den eneste sjansen til å snu denne trenden er i tilfellet med NBA 2K24, som skal ankomme 24. Men det er en smule i et hav av ordspill eller, enda verre, retrospill som kun er tilgjengelig med "pluss"-etikett på plattformen.

Så i App Store, hvis du går til spillfanen og blar ned mye, vil du se en «Kommer snart»-seksjon. Det er her Resident Evil Village også presenteres, som skal slippes på iOS 30/10 og målet er å plage A17 Pro-brikken. Likevel ser det fortsatt ut som det eneste unntaket vi vil se i overskuelig fremtid. Resten av titlene er planlagt til slutten av året (Rainbow Six Mobile) og enda verre for første kvartal neste år (Warframe Mobile, The Division Resurgence). 

Kan vi klandre oss selv? 

Så langt har vi bare snakket om det som allerede har en planlagt tidsplan på en eller annen måte, men vi har ikke sett noe annet i den måneden, eller rettere sagt, ingen selskap har annonsert at de forbereder en AAA-konsollport av spillet sitt for iOS. Så selv om vi her har en enhet som «teoretisk» kan håndtere de mest krevende titlene, har vi ingenting å spille på (Dungeon Hunter 6 mislyktes virkelig).

Det er akkurat den samme situasjonen som var på Android-plattformen. Sjetongene der har vært i stand til å håndtere slik Ray Tracing i to generasjoner, men det tok bare et år før vi fikk et spill med støtte. Derfor kan ikke skylden bare legges på Apple, Samsung, Google, men også på utviklere, for hvem mobilspillere, som man kan se, ikke er en prioritet. 

Til syvende og sist er det spillerne selv som har skylden. Hvis vi bare spiller Pou, Minecraft, Brawl Stars og Subway Surfers på iPhones, kan vi ikke bli overrasket over at utviklerne ikke ser potensialet til å bruke mer penger i oss. Selv spillindustrien handler først og fremst om økonomi. 

.