Lukk annonse

[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=0eJZH-nkKP8″ width=”640″]

I slekt på tiårsdagen for introduksjonen av den første iPhonen mange husker begynnelsen. Blogger Sonny Dickson nå publisert video som viser to av de tidligste prototypene av operativsystemet som senere utviklet seg til dagens iOS.

Den gang het det Acorn OS, og når du starter begge prototypene, viser skjermen først et bilde av et eikenøtt (på engelsk eikenøtt). Det etterfølges av et bilde av klikkhjulet for P1-prototypen og blekkspruten for P2-prototypen. En video av P1-prototypen dukket opp for noen dager siden, og som den siste viser den et system hvis kontroll er basert på klikkhjulet, hovedkontrollelementet til iPod.

Utviklingen av denne programvaren ble ledet av Tony Fadell, som er vurdert for en av fedrene til iPod. I dag virker denne versjonen noe latterlig, men man må ta hensyn til det faktum at smarttelefoner på den tiden stolte på den lite praktiske kontrollen av berøringsskjermer med pekepenner, mens klikkhjulet på iPod ikke bare var veldig populært, men også ikonisk og tydelig assosiert med Apple.

img_7004-1-1100x919

Tony Fadell på Twitter som svar på den postede videoen skriver: «Vi hadde mange konkurrerende ideer for brukergrensesnitt, både fysiske og virtuelle klikkhjul. Klikkhjulet var veldig ikonisk, og vi prøvde å bruke det.» Leverer, at i stadiene av programvareutvikling som videoen viser, var de langt fra å ha iPhone-maskinvaren klar: «Den gang hadde vi ingen multi-touch-skjermer. Begge grensesnittene kjørte på Mac og ble overført til iPhone lenge etter at vi laget den.»

Fadel også skriver, at teamene som laget individuelle former for brukergrensesnitt ikke konkurrerte med hverandre, alle lette etter den beste løsningen sammen, og Steve Jobs ba om å få prøve alle mulighetene. Ennå det ble sagt at det var åpenbart hvilken vei som var riktig, og et grensesnitt basert på det til iPod var dømt.

Det mislyktes mot grensesnittet laget av teamet ledet av Scott Forstall. Selv om den fremstår mye mer primitiv i videoen ved første øyekast, inneholder den grunnlaget for kontrollkonseptet basert på direkte interaksjon med store ikoner via berøringsskjermen.

Utviklingen av iPhone begynte opprinnelig to og et halvt år før introduksjonen, som en utvikling av ideen om iPod. Han kunne ikke bare spille musikk, men også video. På den tiden, ifølge Tony Fadel, sa Apple til seg selv: "Vent, datanettverk kommer. Vi bør se på det som en plattform med et mer generelt formål.» Fra denne innsikten ble det sagt at Apple var på en klar vei for å overskride grenser. Mens konkurrentene prøvde å krympe PC-en til en telefon, utviklet Apple iPod til noe mer sofistikert.

Alternativer for å kontrollere iPhone inkluderte et klikkhjul i samme form som på iPod, en berøringsskjerm og et klassisk tastatur. Etter fire måneders kamp mellom talsmenn for tastatur og berøringsskjerm, ble fysiske knapper avvist av Jobs. Han kalte alle inn i ett rom og sa til tastatursupporterne: «Inntil dere er enige med oss, ikke kom tilbake inn i dette rommet. Hvis du ikke vil være med på laget, ikke vær på laget.»

Selvfølgelig forsvant ikke ideene om et tastatur eller kanskje en pekepenn fra hodet til de involverte i utviklingen av iPhone på lenge, men den revolusjonerende naturen til Apples smarttelefon besto til syvende og sist i stor grad i kombinasjonen av en stor berøringsskjerm , ikoner og fingre.

 

kilde: Sonny Dickson, BBC
Emner: , ,
.