Lukk annonse

Apples spillfortjeneste i regnskapsåret 2019 oversteg de store spillselskapene. Som distributør tjente den mer på spillene som finnes i App Store enn Nintendo, Microsoft, Activision Blizzard og Sony til sammen. Dette ble avslørt av saken han fortsatt kjemper med Epic Games (som anket etter dommen). Det følger ganske enkelt at Apple er kongen av digitalt spill. 

Analyse Wall Street Journal satte Apples spillavledede driftsresultat i 2019 til 8,5 milliarder dollar. Han nevner at selv om Apple ikke utvikler spill, er det en supermakt i bransjen. Men under rettsmøtene uttalte Apple at denne oppgitte driftsmarginen ikke var korrekt og faktisk var kraftig oppblåst. Den nevnte analysen nevner også at beløpet som samles inn av Apple fra distribusjonsgebyrer og kjøp i appen er 2 milliarder dollar mer enn driftsresultatet generert av Nintendo, Microsoft, Activision Blizzard og Sony til sammen (spillselskapenes data kom fra selskapets poster, Microsofts inntjeningstall var basert på analytikeres estimater).

Nintendo er en ledende spillutvikler bak hits som Super Mario, The Legend of Zelda eller Fire Emblem Heroes. Samtidig er det en produsent av konsoller. Det samme gjelder Microsofts Xbox eller Sonys Playstation. Så det er ikke de små aktørene, men de største. Likevel satte Apple dem i lommene. Det vil si selv om WSJs analyse ble kuttet med noen milliarder dollar, fordi Apple oppgir at de ikke regner med kostnadene knyttet til App Store. I finalen spiller det ingen rolle om han slo dem, tjente det samme eller litt mindre. Det viktige er at Apple er den største aktøren på spillfeltet.

En streng spillhistorie 

Det morsomme er at Apple aldri har vært veldig involvert i denne kategorien. I App Store ga han bare ut mobilpoker Texas Hold'em og et arkadespill som en hyllest til selskapets største investor, Warren Buffet, som ikke lenger vil være å finne i appbutikken hans. Hvis du ikke trenger å utvikle spill for det, eller du rett og slett ikke ønsker å gjøre det av en eller annen grunn, men du ser et betydelig potensial i det, nærmer du deg det annerledes. App Store ville ikke vært der den er uten suksessen til iPhone. Så det kan ikke sies at du vil opprette en virtuell butikk og virksomheten din vil bare blomstre. Apple koblet ganske enkelt et vellykket produkt med en vellykket tjeneste og tjener nå på det. Er det grunn til å skylde på ham? Utviklere er rasende over at de blir dratt av, men igjen, hvor ville alle vært hvis Apple ikke hjalp dem med distribusjon?

På grunn av App Store har vi også kjøp i appen og en modell kalt freemium. Spillet er gratis og vil gi begrenset innhold. Ønsker mer? Kjøp ett, to, tre kapitler. Vil du ha flere våpen? Kjøp en maskinpistol, rakettkaster, plasmarifle. Vil du ha skikkelige klær? Kle deg ut som en robot eller et ekorn. Fremfor alt, betal oss i tillegg for det. Tidligere var det i App Store fulle spill for en viss sum penger uten mikrotransaksjoner og deres alternativ med kallenavnet Lite. Du rørte ved henne i den, og da hun kom bort til deg, kjøpte du fullversjonen hennes. Denne finner du ikke lenger i App Store, den forsvinner også fra Google Play i stor grad. Det er enklere å gi den fulle versjonen av tittelen og gradvis presse brukeren inn i individuelle kjøp. Og fra hvert slikt kjøp helles selvfølgelig ekstra kroner i Apple.

Apple Arcade som en mulig redningsmann 

Da selskapet innså at det var lite marginer og kanskje måtte gå tilbake, introduserte det Apple Arcade. Sin egen plattform som andre utviklere legger til titler på og vi betaler Apple et abonnement for den. Fordelen er tilstede for alle involverte. Det er ikke de beste AAA-treffene her, for det finnes også ganske vanlige og enkle spill, men det vil ta deg en stund å komme deg gjennom de 180 spillene. Visst, galleriet er fortsatt begrenset, men det er Apple TV+ også. Fordelen med Arcade for Apple er at den har en stabil regelmessig inntekt fra spillere som ellers bare kan kjøpe annet innhold i App Store i støt.

Så Apple utvikler ikke spill, og likevel angår de ham mer enn noen andre. Dens vesentlige bidrag er bare butikken og plattformen som distribuerer spillene og iPhone, det vil si iPad eller Mac, som du kan spille disse spillene på. Ved utgangen av 2020 var det allerede én milliard iPhones i verden. Og det er en bred base av potensielle spillere som ikke bare har en telefon i lommen, men også en spillkonsoll. Når Sony eller Microsoft selger like mange konsoller, vil de helt sikkert komme nær Apples fortjeneste. Inntil da må inntjeningen til de store selskapene i spillindustrien bare legges sammen. 

.