Lukk annonse

Det var et innlegg i går på utvikler Ryan McLeods blogg som beskriver reisen fra den første ideen gjennom fallgruvene og Heureka øyeblikket etter avslag på en funksjonell søknad i Apples godkjenningsprosess. Ideen var å bruke iPhone 6S som en digital vekt – den nye skjermen med 3D Touch-funksjonen fungerer ved å måle kraften som utøves av fingeren på skjermen. Tross alt, muligheten til å veie ting ved å plassere dem på skjermen presentert smarttelefonen din med Force Touch, Mate S, Huawei.

Det første problemet Ryan og vennene hans Chase og Brice møtte var å konvertere kraftenheten som ble brukt av Apple i de tilgjengelige API-ene til vekt. De løste dette ved å kalibrere med amerikanske pennies (en ting som "alle har for hånden"). Så kom det å finne ut hvordan man faktisk veide noe på skjermen.

Displayet begynner å reagere (måle) først når det kommer i kontakt med en finger, det vil si et ledende materiale av en bestemt form. Etter å ha prøvd mynter, epler, gulrøtter og salamiskiver, kom de frem til en kaffeskje som krysser av i alle boksene – den har riktig form, ledningsevne, størrelse, og alle har minst én hjemme.

En applikasjon som McLeod et al. sendt til App Store, etter kalibrering kunne den veie gjenstander plassert på en kaffeskje opp til 385 gram med en nøyaktighet på 3 gram. De ringte henne Gravity. Dessverre, etter noen dagers venting, ble søknaden avvist av Apple med henvisning til en "villedende beskrivelse".

Utbyggerne tolket dette som en misforståelse fra godkjenningsfolkets side. Det er dusinvis av apper tilgjengelig i App Store som utgir seg for å være digitale vekter, men som er merket som skøyerstreker – de kan egentlig ikke veie noe, akkurat som iPhone-lightere ikke kan antenne noe (bortsett fra brukerens frustrasjon over dumheten til appen). Gravity, derimot, uttalte i beskrivelsen at den virkelig fungerer som en skala.

Så McLeod satte sammen et lite hjemmefilmstudio (en iPhone, en lampe, noen skoesker, en hvit hylle som matte) og laget en video som demonstrerte hvordan (og det) appen fungerer. Gravity gikk imidlertid ikke gjennom godkjenningsprosessen og de ble fortalt i en telefonsamtale at årsaken til dette var «uegnetheten til vektkonseptet for App Store». Det svaret er ikke veldig avslørende, så McLeod foreslo et par mulige forklaringer i sitt innlegg:

  • Skade på telefonen. Selv om appen kun er i stand til å veie små gjenstander på grunn av begrensningene til 3D Touch-funksjoner, tilgjengelig API og størrelsen på en kaffeskje, er det mulig at noen med litt lavere hjernekapasitet ville knekke iPhonen sin og deretter klaget høyt.
  • Veiing av narkotika. Å veie bare små volumer, og bruke en skje på det, bringer ganske enkelt tankene til seg muligheten for å misbruke Gravity for ulovlige aktiviteter som involverer narkotika. Selv om det er usannsynlig at noen faktisk ville velge å stole på en veldig dyr skala med en nøyaktighet på 1-3 gram, tar Apple sitt moralske bilde, i hvert fall når det kommer til App Store-innhold, ganske alvorlig.
  • Dårlig API-bruk. "Vi forstår at Gravity bruker API og 3D Touch-sensoren på en unik måte, men vi vet også at det er mange publiserte apper som bruker iPhone-maskinvare på nye måter. Samtidig setter vi pris på at disse appene ikke kommer til App Store umiddelbart."

[vimeo id=”141729085″ width=”620″ høyde=”360″]

Til syvende og sist, hvis ideen om å veie noe med en iPhone appellerer til noen, kan man bare håpe at Apple før eller siden vil endre sin posisjon og alle med den aktuelle smarttelefonmodellen vil kunne prøve ut Gravity, eller kanskje finne ut hvilken av de to plommene er tyngre ved bruk Plomme-O-meter.

kilde: Medium, FlexMonkey, Randen
Emner: , ,
.