Lukk annonse

For bare noen måneder siden var det nyheter om at Apple vil introdusere sin egen spillkontroller, ble dette også indikert av det faktum at selskapet eier flere relaterte patenter. Denne spekulasjonen ble imidlertid avvist en stund. Imidlertid, som det viser seg, var det en liten sannhet i det. i stedet for egen maskinvare, introduserte Apple i iOS 7 et rammeverk for å støtte spillkontrollere.

Ikke at det ikke allerede finnes spillkontrollere for iPhone og iPad, her er vi for eksempel Duo-spiller av Gameloft eller Icade, problemet med alle kontrollere så langt er at de bare støtter en håndfull spill, med støtte for titler fra store utgivere som stort sett mangler. Til nå var det ingen standard. Produsenter brukte et modifisert grensesnitt for Bluetooth-tastaturer, og hver kontroller hadde sitt eget spesifikke grensesnitt, som representerer en irriterende fragmentering for utviklere.

Et nytt rammeverk (GameController.framework) inkluderer imidlertid et klart definert sett med instruksjoner for å kontrollere spill med en kontroller, en standard vi har savnet hele tiden. Informasjonen som Apple ga i utviklerdokumentet er som følger:

«Gamekontrollerrammeverket hjelper deg med å oppdage og konfigurere MFi-maskinvare (laget for iPhone/iPod/iPad) for å kontrollere spill i appen din. Spillkontrollere kan være enheter koblet til iOS-enheter fysisk eller trådløst via Bluetooth. Rammeverket vil varsle applikasjonen din når en driver er tilgjengelig og lar deg spesifisere hvilke driverinndata som er tilgjengelige for applikasjonen din."

iOS-enheter er for tiden de mest populære mobilkonsollene, men berøringskontroll er ikke egnet for alle typer spill, spesielt de som krever presis kontroll (FPS, action-eventyr, racingspill, ...) Takket være den fysiske kontrolleren vil hardcore-spillere endelig få hva det manglet hele tiden mens du spilte spill. Nå må to ting skje – maskinvareprodusenter begynner å lage spillkontrollere i henhold til rammeverkets spesifikasjoner, og spillutviklere, spesielt store utgivere, må begynne å støtte rammeverket. Men med standardisering som kommer direkte fra Apple, bør det være enklere enn før. Og det kan antas at Apple også vil promotere slike spill i sin App Store.

Den ideelle kandidaten som maskinvareprodusent er Logitech. Sistnevnte er en av de største produsentene av spilltilbehør og produserer også mye tilbehør til Mac- og iOS-enheter. Logitech-spillkontrolleren for iOS virker nesten som en fullført avtale.

Rammeverket for spillkontrollere kan også ha stor innvirkning på å gjøre Apple TV om til en fullverdig spillkonsoll. Hvis Apple åpnet en App Store for TV-tilbehøret sitt, som allerede inkluderer en modifisert versjon av iOS, kunne det godt oversvømme Sony og Microsoft, som introduserte nye generasjoner konsoller i år, og kreve en plass i brukernes stue.

.