Lukk annonse

Velkommen til vår daglige spalte, der vi oppsummerer de største (og ikke bare) IT- og teknologi-tingene som har skjedd de siste 24 timene som vi mener du bør vite om.

Valve forbereder faktisk en sensurert Steam-klient for Kina

Valve annonserte først arbeid med en spesiell kinesisk klient for sin Steam-tjeneste i 2018. Nå har denne modifiserte og sensurerte klienten gått inn i alfa-testfasen. Steam er ikke offisielt tilgjengelig i Kina. Men gitt hvor stort marked det er, er det veldig attraktivt for Valve å få sin spillkjøpsplattform til millioner av kinesiske spillere. Men som med andre tjenester som ønsker å operere i Kina, må Steam iverksette spesifikke tiltak for å overholde landets lovgivning og regler fastsatt av det regjerende kommunistpartiet - med andre ord må klienten modifiseres og sensureres slik at den ikke inneholde alt som kan forvirre kommunistlederne på noen måte, eller, gud forby, sette dem i et negativt lys.

For eksempel er en av detaljene til den kinesiske klienten at en fem-sekunders varsling vises ved starten av hvert spill som inneholder flere hint og leksjoner for spilleren (se nedenfor). En annen endring er anonymisering av all informasjon på individuelle Steam-profiler. Profilbilder og navn mangler, i stedet er det et standardbilde med spørsmålstegn og i stedet for navnet, brukerens numeriske kode. Bilder og brukernavn må først godkjennes av lokale myndigheter før de kan brukes. Kinesiske brukere må vente en stund på profilbildene og kallenavnene deres, og Steam-profilene deres bør være knyttet til deres egen personlige ID. En annen endring er at Valve ganske åpenbart samarbeider med kinesiske myndigheter, ettersom den modifiserte Steam-klienten ikke tillater at spill lanseres på et spesielt definert tidspunkt, noe som er forbudt i henhold til en myndighetsregulering annonsert i fjor. For eksempel kan CS:GO ikke startes mellom kl. 10 og 8. De samme begrensningene gjelder for eksempel for tittelen DOTA 2. Det er ingen tidsbegrensning for andre spill. Med dette trekket slutter Valve seg til andre selskaper som trekker seg betydelig tilbake eller fundamentalt endrer tjenestene sine bare for å få lov til å gå inn på det kinesiske markedet.

Huawei vil til slutt ikke delta i den videre byggingen av 5G-nettverk i Storbritannia

Vi har allerede skrevet flere ganger i forbindelse med bygging av 5G-nettverk i Storbritannia. Enten det var å spre feilinformasjon om 5G-signalet som forårsaker koronaviruset, eller å ødelegge 5G-sendere av bekymring for det ovennevnte. Nå ser det ut til at Storbritannia endelig har falt til USAs press, og det regjerende konservative partiet presser på for at Huawei skal kuttes ut av alle aktiviteter knyttet til bygging av 5G-infrastruktur i landet. Innen 2023 skal alle elementer fra Huawei forsvinne fra hele telekommunikasjonsinfrastrukturen. Årsaken til denne holdningen er ifølge britiske medier bekymringer for nasjonal sikkerhet. USA har advart mot Huawei i lang tid, men politikerne i enkeltland har ulike holdninger til denne posisjonen. Noen oppfatter det som en legitim bekymring for nasjonal sikkerhet innenfor rammen av kritisk infrastruktur, mens andre tvert imot påpeker at det kun er et element i handelskrigen mellom USA og Kina. I USA har Huawei ikke lov til å delta i noen telekommunikasjonsprosjekter, og amerikanske selskaper har forbud mot å bruke utenlandske produkter til bygging av data- eller telekommunikasjonsinfrastruktur.

huawei_logo_1

Formel E-fører jukset i online racing

Den nåværende krisen har også preget motorsporten, og fans av ulike racingserier har det vanskelig. Men på grunn av umuligheten av å kjøre racing på ekte baner, har individuelle serier benyttet anledningen og i det minste sendt virtuelle løp. For eksempel, i Formel 1, er virtuelle racing ganske populært, hovedsakelig på grunn av det faktum at unge og lovende piloter har blitt populære streamere på Twitch-plattformen over natten. Formel E har også hatt sin e-racing bak seg, som nå har vakt oppsikt takket være svindelen til en av konkurrentene. Det viste seg at han jukset under et av de virtuelle løpene. Daniel Abt, som kjører for Audi Sport ABT-teamet i Formel E-serien, har hatt den profesjonelle e-sim-raceren Lorenz Hoerzing-løpet i sin plass. Han presterte langt bedre i det virtuelle løpet enn den virkelige føreren, noe som reiste en rekke spørsmål. Under etterforskningen av saken ble det til slutt avslørt at Hoerzing, som vant løpet for Abt, faktisk satt bak det virtuelle rattet. Han ble diskvalifisert fra serien av virtuelle løp for svindelen, og må også betale en bot på 10 euro.

Ressurser: Win.gg, Randen, Engadget

.