Lukk annonse

Introduksjonen av en standard for spillkontrollere, som vil forene maskinvare og programvare på iOS-plattformen, ble mottatt med applaus av spillerne, dessuten burde produksjonen av kontrollere vært utført fra begynnelsen av matadorene i dette segmentet - Logitech, en av de ledende produsentene av spilltilbehør, og MOGA, som igjen har rik erfaring i produksjon av drivere for mobiltelefoner.

Det har gått mer enn et halvt år siden kunngjøringen, og så langt har vi kun sett tre modeller som for øyeblikket er tilgjengelige for kjøp, pluss ytterligere tre kunngjøringer som skulle bli et ekte produkt i løpet av de kommende månedene. Det er imidlertid ingen ære med kontrollerene for øyeblikket. Til tross for den høye innkjøpsprisen føles de veldig billige og representerer absolutt ikke hva hardcore-spillerne, som disse produktene burde være ment for, ville forestille seg. Spillkontrollerprogrammet er en stor skuffelse for øyeblikket, og det ser ikke ut som det går mot bedre spilltider ennå.

Ikke for enhver pris

Ved første øyekast er konseptet som Logitech og MOGA har valgt en ideell løsning for å gjøre en iPhone eller iPod touch om til en slags Playstation Vita. Den har imidlertid flere mangler. Først og fremst tar kontrolleren opp Lightning-porten, noe som gjør at du for eksempel ikke kan bruke en HDMI-redusering for å overføre spillet til TV-en. Selvfølgelig er det fortsatt AirPlay hvis du har en Apple TV, men gitt forsinkelsen forårsaket av trådløs overføring, er den løsningen utelukket foreløpig.

Det andre problemet er kompatibilitet. Om trekvart år slipper Apple en ny iPhone (6), som trolig vil ha en annen form enn iPhone 5/5s, uansett om den får større skjerm. På det tidspunktet, hvis du kjøper en ny telefon, blir driveren din ubrukelig. Dessuten kan den bare brukes med én enhet, du kan ikke leke med den på iPad.

En klassisk trådløs spillkontroller med Bluetooth virker mye mer universell, som kan kobles til alle enheter med iOS 7, Mac med OS X 10.9, og hvis den nye Apple TV også støtter tredjepartsapplikasjoner, kan du bruke kontrolleren med den også. Den eneste kontrolleren som for øyeblikket er tilgjengelig i denne formen er Stratus fra SteelSeries, en annen kjent produsent av spilltilbehør. Stratus er behagelig kompakt og føles ikke like billig som sjåførene fra de nevnte selskapene.

Dessverre er det en stor ulempe her også - det er vanskelig å spille på denne måten, for eksempel på en buss eller i T-banen, for komfortabelt å spille med en trådløs kontroller må du ha iOS-enheten plassert på en eller annen overflate, betydningen av den håndholdte går raskt tapt.

[do action=”citation”]Det ser nesten ut til at Apple dikterer salgssummen til produsentene.[/do]

Sannsynligvis er det største aktuelle problemet ikke helt kvaliteten på sjåførene selv, men snarere prisen som driverne selges for. Fordi de alle kom med et enhetlig beløp på $99, ser det nesten ut til at Apple dikterer salgssummen til produsentene. Med hensyn til prisen er alle like gjerrige, og det er umulig for en vanlig dødelig å finne ut de spesifikke betingelsene for dette MFi-programmet og dermed bekrefte denne uttalelsen.

Imidlertid er brukere og journalister enige om at prisen er latterlig overpriset, og enheten vil fortsatt være dyr selv for halvparten så mye. Når vi innser at høykvalitetskontrollere for Playstation eller Xbox selges for 59 dollar, og de nevnte kontrollerene for iOS 7 ved siden av ser ut som billige kinesiske varer, må man riste på hodet over prisen.

En annen teori er at produsentene er skeptiske til interessen og har satt prisen høyere for å kompensere for utviklingskostnadene, men resultatet er at disse første kontrollerene kun vil bli kjøpt av ekte entusiaster som ønsker å spille titler som GTA San Andreas fullt ut. på iPhone eller iPad i dag.

En løsning på et ikke-eksisterende problem?

Spørsmålet gjenstår om vi trenger fysiske spillkontrollere i det hele tatt. Hvis vi ser på vellykkede mobilspilltitler, klarte de seg alle uten. I stedet for fysiske knapper benyttet utviklerne seg av berøringsskjermen og gyroskopet. Bare se på spill som Sinte fugler, Kutt Rope, planter vs. Zombiers, Frukt Ninja, badland eller Anomali.

Selvfølgelig er ikke alle spill tilstrekkelig med bare bevegelser og vipping av skjermen. Men det betyr ikke at du ikke kan komme opp med en innovativ måte å kontrollere den på, siden virtuelle knapper og retningskontroller er den lateste mulige tilnærmingen. Som han bemerker polygon, gode utviklere klager ikke på fraværet av knapper. Et godt eksempel er et spill Limbo, som takket være de utmerket utformede berøringskontrollene kan spilles selv uten knapper, både virtuelle og fysiske (selv om spillet støtter spillkontrollere).

[do action=”citation”]Er det ikke bedre å kjøpe en dedikert håndholdt enhet som gjør én ting, men som gjør det bra?[/do]

Hardcore-spillere vil utvilsomt ønske å spille mer sofistikerte spill som GTA, FPS-titler eller racingspill som krever presise kontroller, men er det ikke bedre å kjøpe en dedikert håndholdt som gjør én ting, men som gjør det bra? Tross alt, er det ikke en bedre løsning enn å kjøpe en ekstra enhet i konvertering for mer enn 2 CZK? Det vil sikkert være de som heller vil bruke pengene på en anstendig iPhone og iPad gamepad uansett, men til $000 blir det bare en håndfull.

Til tross for alt dette har kontrollerene et stort potensial, men ikke i sin nåværende form. Og absolutt ikke til prisen som tilbys. Vi håpet at vi skulle se en mindre spillrevolusjon i fjor, men foreløpig ser det ut til at vi må vente på en ny fredag, ideelt for andre generasjon spillkontrollere, som ikke vil bli utviklet i en hast, vil bli bedre kvalitet og kanskje enda billigere.

Ressurser: Polygon.com, TouchArcade.com
.