Introduksjonen av en standard for spillkontrollere, som vil forene maskinvare og programvare på iOS-plattformen, ble mottatt med applaus av spillerne, dessuten burde produksjonen av kontrollere vært utført fra begynnelsen av matadorene i dette segmentet - Logitech, en av de ledende produsentene av spilltilbehør, og MOGA, som igjen har rik erfaring i produksjon av drivere for mobiltelefoner.
Det har gått mer enn et halvt år siden kunngjøringen, og så langt har vi kun sett tre modeller som for øyeblikket er tilgjengelige for kjøp, pluss ytterligere tre kunngjøringer som skulle bli et ekte produkt i løpet av de kommende månedene. Det er imidlertid ingen ære med kontrollerene for øyeblikket. Til tross for den høye innkjøpsprisen føles de veldig billige og representerer absolutt ikke hva hardcore-spillerne, som disse produktene burde være ment for, ville forestille seg. Spillkontrollerprogrammet er en stor skuffelse for øyeblikket, og det ser ikke ut som det går mot bedre spilltider ennå.
Ikke for enhver pris
Ved første øyekast er konseptet som Logitech og MOGA har valgt en ideell løsning for å gjøre en iPhone eller iPod touch om til en slags Playstation Vita. Den har imidlertid flere mangler. Først og fremst tar kontrolleren opp Lightning-porten, noe som gjør at du for eksempel ikke kan bruke en HDMI-redusering for å overføre spillet til TV-en. Selvfølgelig er det fortsatt AirPlay hvis du har en Apple TV, men gitt forsinkelsen forårsaket av trådløs overføring, er den løsningen utelukket foreløpig.
Det andre problemet er kompatibilitet. Om trekvart år slipper Apple en ny iPhone (6), som trolig vil ha en annen form enn iPhone 5/5s, uansett om den får større skjerm. På det tidspunktet, hvis du kjøper en ny telefon, blir driveren din ubrukelig. Dessuten kan den bare brukes med én enhet, du kan ikke leke med den på iPad.
En klassisk trådløs spillkontroller med Bluetooth virker mye mer universell, som kan kobles til alle enheter med iOS 7, Mac med OS X 10.9, og hvis den nye Apple TV også støtter tredjepartsapplikasjoner, kan du bruke kontrolleren med den også. Den eneste kontrolleren som for øyeblikket er tilgjengelig i denne formen er Stratus fra SteelSeries, en annen kjent produsent av spilltilbehør. Stratus er behagelig kompakt og føles ikke like billig som sjåførene fra de nevnte selskapene.
Dessverre er det en stor ulempe her også - det er vanskelig å spille på denne måten, for eksempel på en buss eller i T-banen, for komfortabelt å spille med en trådløs kontroller må du ha iOS-enheten plassert på en eller annen overflate, betydningen av den håndholdte går raskt tapt.
[do action=”citation”]Det ser nesten ut til at Apple dikterer salgssummen til produsentene.[/do]
Sannsynligvis er det største aktuelle problemet ikke helt kvaliteten på sjåførene selv, men snarere prisen som driverne selges for. Fordi de alle kom med et enhetlig beløp på $99, ser det nesten ut til at Apple dikterer salgssummen til produsentene. Med hensyn til prisen er alle like gjerrige, og det er umulig for en vanlig dødelig å finne ut de spesifikke betingelsene for dette MFi-programmet og dermed bekrefte denne uttalelsen.
Imidlertid er brukere og journalister enige om at prisen er latterlig overpriset, og enheten vil fortsatt være dyr selv for halvparten så mye. Når vi innser at høykvalitetskontrollere for Playstation eller Xbox selges for 59 dollar, og de nevnte kontrollerene for iOS 7 ved siden av ser ut som billige kinesiske varer, må man riste på hodet over prisen.
En annen teori er at produsentene er skeptiske til interessen og har satt prisen høyere for å kompensere for utviklingskostnadene, men resultatet er at disse første kontrollerene kun vil bli kjøpt av ekte entusiaster som ønsker å spille titler som GTA San Andreas fullt ut. på iPhone eller iPad i dag.
En løsning på et ikke-eksisterende problem?
Spørsmålet gjenstår om vi trenger fysiske spillkontrollere i det hele tatt. Hvis vi ser på vellykkede mobilspilltitler, klarte de seg alle uten. I stedet for fysiske knapper benyttet utviklerne seg av berøringsskjermen og gyroskopet. Bare se på spill som Sinte fugler, Kutt Rope, planter vs. Zombiers, Frukt Ninja, badland eller Anomali.
Selvfølgelig er ikke alle spill tilstrekkelig med bare bevegelser og vipping av skjermen. Men det betyr ikke at du ikke kan komme opp med en innovativ måte å kontrollere den på, siden virtuelle knapper og retningskontroller er den lateste mulige tilnærmingen. Som han bemerker polygon, gode utviklere klager ikke på fraværet av knapper. Et godt eksempel er et spill Limbo, som takket være de utmerket utformede berøringskontrollene kan spilles selv uten knapper, både virtuelle og fysiske (selv om spillet støtter spillkontrollere).
[do action=”citation”]Er det ikke bedre å kjøpe en dedikert håndholdt enhet som gjør én ting, men som gjør det bra?[/do]
Hardcore-spillere vil utvilsomt ønske å spille mer sofistikerte spill som GTA, FPS-titler eller racingspill som krever presise kontroller, men er det ikke bedre å kjøpe en dedikert håndholdt som gjør én ting, men som gjør det bra? Tross alt, er det ikke en bedre løsning enn å kjøpe en ekstra enhet i konvertering for mer enn 2 CZK? Det vil sikkert være de som heller vil bruke pengene på en anstendig iPhone og iPad gamepad uansett, men til $000 blir det bare en håndfull.
Til tross for alt dette har kontrollerene et stort potensial, men ikke i sin nåværende form. Og absolutt ikke til prisen som tilbys. Vi håpet at vi skulle se en mindre spillrevolusjon i fjor, men foreløpig ser det ut til at vi må vente på en ny fredag, ideelt for andre generasjon spillkontrollere, som ikke vil bli utviklet i en hast, vil bli bedre kvalitet og kanskje enda billigere.
Her fører ikke veien... :) Jeg synes fortsatt at iphone/ios er mer et arbeidsverktøy enn noe for moro skyld. Og de største inntektene kommer fra næringslivet. Vi har konsoller for spill ;)
Vel, hvis du ser på det gjennom linsen til det tsjekkiske markedet, så definitivt... Ellers er det en massetelefon som annenhver tenåring i USA har... Så det er egentlig ikke først og fremst et arbeidsverktøy... Og til og med her i Tsjekkia ser jeg det mye oftere som en personlig telefon til yngre mennesker, heller enn som et arbeidsverktøy i bedriftssfæren... I vårt selskap (ca. 1200 personer) er det få, bare Galaxy S4 , selv om folk kan velge...
Her i Tsjekkia kjøper alle en større telefon fordi den er billigere og mer praktisk enn en liten, kompakt, kraftig telefon og et nettbrett.
Se på de 100 bestselgende tingene i App Store :-).
Så minst 80 spill, 5 programmer for å spille film.
Så et arbeidsverktøy?
Jeg vet selvfølgelig at mange barn har en iPhone ;), de kan bare ikke bruke det virkelige potensialet til enheten. Tross alt er en Android-telefon nok for meg for spill.
På Android er alt tregt, det fryser og det er ganske ofte også ustabilt. I tillegg finnes det spill som kun er for iOS og dette er ikke tilfeldig.
Personlig tror jeg at når jeg vil surfe på nettet, skrive e-poster og ringe, vil Android være nok for meg (det vil si i alle fall hvis jeg ikke har noe imot lekkasje av private data).
Tvert imot er iOS bedre for spill på grunn av stabilitet og høyere ytelse. Et fullverdig spill som XCOM®: Enemy Unknown vil sannsynligvis ikke fungere på 95 % av Android-enheter, det vil si hvis det noen gang vil være på Android ;-).
Jada, hvis noen vil stjele spill, er det mye enklere på Android, men absolutt ikke bedre.
Du har rett. Men la oss sammenligne androider til samme eller lignende pris :). Der har du litt mer sofistikerte grafikkort enn på iOS-enheter, du kan emulere diverse andre spillkonsoller, og de fleste spillene er på Android. Jeg kjøpte nylig en iPad og bestemte meg for å spille spill bare på den. Det er en helt annen opplevelse og ikke bare når det gjelder kontroll :).
Med den fra spillet på iPad er det det eneste jeg er enig i.
Jeg har ikke sett noen super grafikkort på Android.
Og hovedproblemet er at selv om kortet i seg selv kan ha en enorm røff ytelse, vil den uspesifikke støtten til en slik enhet redusere ytelsen enormt. Så selv om det ikke er optimalisert, blir det verre.
Hvorfor skal jeg kjøpe flere enheter (f.eks. håndholdt, konsoll) når jeg allerede har en iPhone/iPad hjemme, som jeg kan spille veldig anstendige spilltitler på? En gamepad er den ideelle løsningen. Personlig venter jeg bare på at en skal bli litt billigere. Så langt er jeg bare interessert i Stratus fordi jeg vil ha en egen kontroller for å streame spill via Apple TV...
Prøv først å spille via appletv... Selv om jeg har en AirPort Extreme, er responsen sterkere. Og jeg har fortsatt en Apple TV koblet til via ethernet slik at den ikke fanger opp noe Wi-Fi-signal... Det eneste som interesserte meg var Stratus og belysningen -> HDMI-reduksjon. Da ser menn på iPad eller iPhone som en erstatning for en spillkonsoll. For eksempel ser moderne combat 3 fantastisk ut, men er uspillbar på TV på grunn av den trege responsen
Jeg har også Apple TV via kabel, fordi det er raskere enn via "N" Wifi. Sier du at det er like tregt med iPad Air og Apple TV på kabel? Det er det siste jeg pleide å si at jeg har en treg iPad ;-).
Så hvis "n" ikke løser det med MIMO, så kan du kanskje løse det med "AC" Wifi.
Jeg kunne prøve å streame med en MacBook Air, men jeg har ikke AC Wifi eller en Ethernet-kabel ennå ;-).
Så det er en stor skuffelse, for ellers ville det definitivt vært interessant å se XCOM og lignende på TV i fremtiden :-).
Det eneste alternativet er en HDMI-kabel med lysreduksjon. Og en trådløs kontroller. Det er ikke mulig via noen annen måte :-) ikke engang via raskere WiFi
HDMI med lysreduksjon? Hvordan kobler jeg den fra Apple TV til en skjerm som har lysinngang?
Han slapp Apple TV-en og koblet bare iPad-en til TV-en
Og har du prøvd det på noen spesifikke enheter? På en iPad 2 koblet direkte til TV-en går alt like tregt :-/.
Jeg prøvde det ikke, men jeg tenkte at hvis luften strammer opp netthinnens oppløsning, vil det ikke være noe problem med en annen FULLHD på TV-en :-) Men jeg prøvde det ikke... hvis det er tregt, er det helt fint
Jeg må se nærmere på det, det var greit med iPad 2 og iPad Air koblet via USB til datamaskinen hadde også forsterket respons, så jeg ville ikke kjøpt den overprisede kabelen før jeg sjekket den ut ;-).
Helt skuffet over at dette ikke fungerer. Spørsmålet er om det ikke er en slags intensjon at den også kommer med Apple TV ;-). Eller at det er mye SW også for streaming av filmen, fordi strømmen av hele bildet som inneholder filmen også er verdt en fis på Apple TV. 1. fargene er forferdelige og 2. det suger fortsatt (i det minste for meg, jeg har ikke AC wifi ennå, men Apple TV er allerede på nettverkskabel).
Hva er så dyrt med utvikling? Kontrollene har eksistert i nesten en million år, så det er ikke mye nytt å komme med (med mindre konseptet er helt nytt, noe det absolutt ikke er). Så det er nok å gi kun SW, som jeg antar er i det minste ut av esken løst av Apple.
Ellers til det som er aktuelt: Etter min mening må det i hvert fall være litt billigere, MYE bedre, eller litt fra hver. Sist men ikke minst må spillstøtte anbefales. Da ville det fortsatt vært ideelt om det var mulig å koble til alle enhetene via kontrolleren. Det er iPhone, iPad, MAC.
Dale er enig i at mange spill som er på iPad i dag ikke trenger en bakkontroller. Unødvendig å si, selv Limbo med hopping plaget meg, eller for øyeblikket The Cave (uspillbar for meg). Tvert imot, jeg berømmet de utmerkede splitter nye kontrollene på Another World hele tiden.
I finalen, med iPad 3, vil mange definitivt foretrekke å dampe og ha en lett kontroller i hendene, fremfor en tung iPad. Hva kan jeg si, selv iPad 2 blir bare kjedelig etter 2 timer i hendene. Og når iPad er 13 tommer, vil den ikke fungere i det hele tatt uten en ekstern kontroller.