Lukk annonse

En relativt liten prosentandel av Apple-brukere drømmer om spill på Mac. Tvert imot, de fleste av dem oppfatter Apple-datamaskiner som gode verktøy for jobb eller multimedia. Likevel åpner diskusjonsfora ofte interessante diskusjoner om spill og Mac-er generelt. For noen år siden var Mac-er litt bedre, og tvert imot hadde de et anstendig fotfeste for å gjøre spill ganske vanlig for dem. Dessverre har dårlige avgjørelser og noen feil satt oss i den nåværende situasjonen hvor plattformen er ganske ignorert av spillutviklere – og ganske riktig.

Tips: Liker du å lese om spill? Da bør du ikke gå glipp av spillmagasinet GamesMag.cz 

I mai 2000 presenterte Steve Jobs en ganske interessant nyhet og viste dermed kraften til den daværende Macintosh. Nærmere bestemt snakket han om ankomsten av Halo-spillet på Apple-plattformen. I dag er Halo en av de beste spillseriene noensinne, som faller inn under rivalen Microsoft. Dessverre tok det ikke lang tid og omtrent en måned senere spredte nyheten seg gjennom spillmiljøet om at Bungie, studioet bak utviklingen av det første Halo-spillet, ble kjøpt ut av Microsoft under sine vinger. Apple-fans måtte fortsatt vente på utgivelsen av denne spesielle tittelen, men da var de rett og slett uheldige. Det er derfor ikke overraskende at noen fans stiller seg et interessant spørsmål. Hvordan ville situasjonen vært hvis oppkjøpet ble gjort av Apple i stedet og satt seg fast i videospillverdenen?

Apple gikk glipp av muligheten

Nå kan vi selvfølgelig bare krangle om hvordan det hele kan se ut. Dessverre er ikke Apple-plattformen attraktiv for spillutviklere, og det er derfor vi ikke har kvalitets AAA-titler tilgjengelig. Mac-en er rett og slett en liten plattform, og som nevnt er det bare en liten del av disse Apple-brukerne som er interessert i spill. Fra et økonomisk synspunkt er det derfor ikke verdt for studioer å portere spill for macOS. Det hele kan oppsummeres veldig enkelt. Kort sagt, Apple sov gjennom tiden og kastet bort de fleste mulighetene. Mens Microsoft kjøpte opp spillstudioer, ignorerte Apple dette segmentet, noe som bringer oss til nåtiden.

Håp om endring kom med ankomsten av Apple Silicon-brikkesett. Når det gjelder ytelse, har Apple-datamaskiner forbedret seg enormt og dermed flyttet flere nivåer fremover. Men det ender ikke med ytelse. De nye Mac-ene er også mer økonomiske takket være dette, noe som betyr at de ikke lenger lider av overoppheting som i tidligere generasjoner. Men selv det er ikke nok for spilling. MacOS-operativsystemet mangler en universell grafikk-API som vil være utbredt blant spillfellesskapet, spesielt blant utviklere. Apple, derimot, prøver å presse sin Metal. Selv om sistnevnte gir perfekte resultater, er den eksklusiv kun for macOS, noe som begrenser mulighetene betydelig.

mpv-shot0832

Apple-datamaskiner mangler definitivt ikke ytelse. Dette viser tross alt AAA-tittelen Resident Evil Village, som opprinnelig ble utviklet for nåværende generasjons konsoller som Playstation 5 og Xbox Series X. Dette spillet er nå også utgitt for macOS, fullt optimalisert for Mac-er med Apple Silicon ved bruk av API Metal. Og det går over brukernes forventninger. Teknologien var også en hyggelig overraskelse MetalFX for bildeoppskalering. Et annet godt eksempel er sammenligningen av Apple A15 Bionic og Nvidia Tegra X1 brikkesett som slår i den håndholdte spillkonsollen Nintendo Switch. Ytelsesmessig vinner Apple-brikken klart, men likevel, spillmessig er Switch på et helt annet nivå.

Mangler spill

Hele problemet rundt spill på Apple-plattformer ville bli løst ved ankomsten av optimaliserte spill. Ingenting annet mangler rett og slett. Men som vi nevnte ovenfor, er det ikke verdt det for spillutviklere å investere tid og penger på å portere titlene sine, som er det største problemet. Hvis Cupertino-giganten hadde fulgt samme vei som Microsoft, er det ganske sannsynlig at spilling på Mac-er ville vært ganske normalt i dag. Selv om forhåpningene om endring ikke er veldig høye, betyr ikke dette at alt er tapt.

I år viste det seg at Apple var i samtaler om å kjøpe EA, som er kjent i spillmiljøet for sine titler som FIFA, Battlefield, NHL, F1, UFC og mange andre. Men oppkjøpet skjedde ikke i finalen. Det er derfor et spørsmål om vi faktisk noen gang vil se en endring.

.