Lukk annonse

Smarttelefoner har forbedret seg betydelig de siste årene. I dag har vi modeller med høykvalitets OLED-skjermer med høyere oppdateringsfrekvens, som da perfekt utfyller den tidløse ytelsen takket være dagens brikker, stereohøyttalere og andre fordeler. Vi kan nå også se et enestående skifte fremover i kameraer. Men foreløpig vil vi holde oss til de nevnte skjermene og ytelsene. Tilsynelatende skulle man forvente at med mulighetene til dagens telefoner vil vi også se skikkelige spill, men dette skjer ikke i det hele tatt i finalen.

Gaming på telefoner har alltid vært med oss. Det er nok å se tilbake, for eksempel på de gamle Nokia-telefonene, som vi lett kunne drukne oss i å spille den legendariske slangen i lange timer. I tillegg fikk vi gradvis bedre og bedre titler. Tross alt, som vi skrev nylig, for år siden hadde vi spill som Splinter Cell tilgjengelig. Selv om ikke akkurat ideell kvalitet, men muligheten var i det minste der. Derfor er det på sin plass å spørre hvor spilling faktisk vil bevege seg og hvilke endringer det kan medføre. Hvis vi fokuserer direkte på Apple, har det betydelige ressurser til rådighet, takket være det kan det gjøre iPhones til spillmaskiner. Dessverre er det derimot ikke bare han.

Spilling på telefoner stagnerer

Det største problemet akkurat nå er at vi ikke har nok kvalitetsspill tilgjengelig. Selv om dagens telefoner absolutt ikke mangler når det gjelder ytelse, ignorerer utviklerne dem paradoksalt nok. Dette betyr selvfølgelig ikke at det ikke er noe å spille på iPhone, selvfølgelig ikke. For eksempel har vi Call of Duty: Mobile, PUBG, The Elder Scrolls: Blades, Roblox og mange andre som er verdt det. På den annen side, hvorfor vil du spille på en (liten) mobil når vi har konsoller eller datamaskiner til rådighet?

Personlig liker jeg veldig godt at iPhone støtter gamepads og kan brukes til spilling. Dessverre har vi ingen måte å bruke dem i spill. Som en del av Apple Arcade-tjenesten, som Cupertino-giganten står for i samarbeid med utviklere og dermed tilbyr en rekke eksklusive titler, er gamepad-støtte helt normalt, for enkelte spill kreves det til og med en kontroller. Men vi trenger ikke å møte suksess med vanlige titler. I denne forbindelse vil jeg peke på de nevnte The Elder Scrolls: Blades. Etter min mening kan dette spillet ha ganske mye potensial - hvis det kunne spilles på en gamepad.

PUBG-spill på iPhone
PUBG-spill på iPhone

Den ene mangelen etter den andre

Samtidig møter spilling på mobiltelefoner dessverre en rekke ubehagelige problemer som har en ødeleggende effekt på selve spillingen. I kjernen er det et problem med salg av betalte spill. Kort fortalt er mobilbrukere vant til å ha spill tilgjengelig gratis, mens i spillverdenen er dette slett ikke tilfellet, tvert imot – AAA-titler kan lett koste over tusen kroner. Men selv må vi innrømme at hvis vi så et spill for et tilsvarende beløp i App Store, ville vi nok tenkt mer enn to ganger på å kjøpe det. Men vi blir med applikasjonsbutikken. Det er ingen hemmelighet at bestselgende og nedlastede apper og spill favoriseres her. Det er derfor spill som Clash Royale og Homescapes dukker opp på første rad.

App Store på iOS: Spill du kan elske

Men når vi endelig kommer over et skikkelig spill, har vi den største mangelen foran oss – berøringskontroller. Dette er ikke det mest behagelige fra et spillsynspunkt, og det er derfor ikke overraskende at mange spill kan krasje på den. Selvfølgelig kan de nevnte gamepads løse denne plagen. Disse kan kjøpes for noen få kroner, kobles sammen og spilles. Vel, i det minste i det ideelle tilfellet. Det trenger selvfølgelig ikke se slik ut i praksis. Av denne grunn er det bedre for spillere å se etter en annen løsning. Så hvis de vil spille på mobile enheter, er en håndholdt som Nintendo Switch (OLED) eller Steam Deck mer verdt.

Vil Apple bringe endring? Helst ikke

I ren teori har Apple alle midler til å endre måten vi ser på dagens spillsituasjon på telefoner. Men det vil han (sannsynligvis) ikke. Likevel er det ingen sikkerhet for at spillene i det hele tatt kommer til å fange opp, eller om giganten vil tjene nok på denne endringen. Når du tenker på det, har apple-spillere en fordel på dette området og kan virkelig nyte sakte til fullverdig spilling. Alt du trenger å gjøre er å koble gamepad til iPhone og bruke AirPlay til å speile innholdet, for eksempel til en TV eller Mac. Voìla, vi spiller på telefonen, vi har et stort bilde og vi trenger ikke stole på berøringskontroller i det hele tatt.

I en ideell verden ville det fungert slik. Men vi er ikke i en slik situasjon, og vi kommer tilbake til det opprinnelige problemet - spillere har ikke ordentlige spill tilgjengelig, og hvis de dukker opp, er de dømt til utryddelse, med litt overdrivelse. I teorien ville en fullverdig spiller vært mer interessert i et betalt spill, men du kan regne med at han for eksempel har en konsoll til rådighet. Hvorfor skulle han bruke penger på et mobilspill når han kan nyte det samme spillet på en annen plattform, muligens med bedre grafikk og spill? På den annen side, her har vi normale brukere som sannsynligvis ikke vil bruke flere hundrelapper for et spill.

Mobilspillverdenen byr på mange muligheter som ingen virkelig har fordypet seg i ennå. Foreløpig kan vi bare håpe at vi i fremtiden vil se interessante endringer som kan flytte hele segmentet flere skritt fremover. Foreløpig ser det imidlertid ikke ut som et gjennombrudd. I alle fall er det fortsatt ett alternativ - å bruke en skystreamingplattform. I dette tilfellet kjører det fullverdige spillet på serverne til den gitte tjenesten, mens bare bildet sendes til enheten og selvfølgelig kontrollinstruksjoner sendes tilbake. Selvfølgelig, nå er det nødvendig å bruke spillkontrolleren. Ved å bruke Nvidias GeForce NOW-tjeneste kan vi enkelt spille Payday 2, Hitman-spill på iPhone, eller dykke ned i «nye» Forza Horizon 5 med Xbox Cloud Gaming. For å være ærlig er det ikke mange som bruker denne metoden.

.