Lukk annonse

Den mørke romtåken krysses av baugen til et lite piratskip, hvis mål er umiddelbart klart - å ødelegge fartøyet ditt og samle alle verdifulle ressurser. Etter en lang kamp klarer mannskapet på føderasjonsskipet å avvise angrepet, men den lange kampen gjør dem sterkt svekket. Dette brukes av den militante opprørskrysseren som venter i nærheten, hvis lasere snart vil skjære gjennom skroget på skipet ditt. Angrepet står ikke, og under ilden fra erkefiendene til den regjerende føderasjonen smuldrer det opp i en million biter. Kampen for å redde galaksen er tapt, og du må starte fra begynnelsen. Velkommen til verden FTL: Hurtigere enn lys.

Du hadde allerede muligheten til å prøve denne tittelen, som har vært i spillindustrien siden 2011, på Mac eller PC. På disse plattformene har Faster Than Light tjent en rekke utmerkede anmeldelser og topppriser fra profesjonelle konkurranser. Tross alt har også spillerne selv sett suksess – de finansierte FTL som en del av Kickstarter-tjenesten. Svært vellykket crowdfunding kampanje det brakte skapere ti ganger det nødvendige beløpet og spillere, tvert imot, mye ekstra innhold gratis.

Forfatterne satset på den svært populære sci-fi-sjangeren, men behandlet den ikke - som vanlig praksis - som en arkade eller et skytespill. I stedet hentet de inspirasjon fra kallenavnspill roguelike. Disse spillene henter inspirasjon fra klassiske fangehullspill Rogue fra 1980, som ble en kultaffære takket være dens kompromissløse vanskelighetsgrad og konseptet permanent død, men også muligheten for å velge mellom flere karakterer eller prosessuelt genererte nivåer.

Det kan sies at med sin gradvise utvikling fødte roguelike-sjangeren spill som Diablo, fakkeltog eller Final Fantasy. FTL følger roguelike på sin egen, unike måte. Hovedpersonen er romskipet ditt, fiendens monstre er militante opprørere, og det intrikate fangehullet er hele den mørke galaksen.

Din oppgave som emissær for den regjerende føderasjonen er å levere viktige data til hovedkvarteret som vil bidra til å avvise den opprørske delen av den menneskelige befolkningen. Disse fiendene dine vil hele tiden være i halsen på deg, siden de ikke kan tilgi regjeringen deres for å samarbeide med fremmede sivilisasjoner. Reisen din gjennom de åtte romsektorene vil på ingen måte være en tur i parken. Ikke engang blodtørstige pirater eller kosmiske feller som meteorregn eller solutbrudd vil gjøre den vanskelige oppgaven din enklere.

Alle disse hendelsene skjer tilfeldig – i de fleste tilfeller vet du ikke på forhånd hva du finner i en gitt del av sektoren. Dette kan være en handelspost, et fiendtlig skip eller en av et stort antall spesielle begivenheter. Dette kan være et nøytralt fartøy hvis mannskap vil tilby deg en skipsoppgradering i bytte mot et bestemt råmateriale. Det er opp til deg om du tror på tilbudet. I så fall, ikke bli overrasket når tilsynelatende vennlige handelsmenn viser seg å være subversive pirater som teleporterer til skipet ditt og går etter deg.

Slike situasjoner vil følge deg gjennom hele spillet, så det er lurt å forberede seg ordentlig på dem. Du kan (og bør!) gjøre dette ved hjelp av ressurser som du samler inn fra beseirede skip underveis, samt ved å fullføre oppgaver for vennlige føderasjonsinnbyggere. Med disse materialene kan du kjøpe bedre våpen eller andre besetningsmedlemmer fra kjøpmenn. Enda viktigere er å forbedre nøkkelelementene til skipet, som kraften til reaktoren og hovedmotoren, brannkapasiteten eller styrken til de defensive skjoldene.

Hvis du ikke tar nok hensyn til å oppgradere skipet ditt, vil du snart havne i stor fare. Fiendtlige skip glemmer ikke den gradvise forbedringen av nøkkelsystemer, slik at du lett kan komme i en situasjon der våpnene dine ikke har noen sjanse til å brenne gjennom fiendens skjold. På det tidspunktet er alt du trenger å gjøre å flytte alle anstrengelser til et raskt tilfluktssted og be om at piratulykker ikke sender skipet ditt til silisiumhimmelen.

[youtube id=”-5umGO0_Ny0″ width=”620″ høyde=”350″]

Det er imidlertid godt å forberede seg mentalt på forhånd for at selv et perfekt innstilt skip kan bli offer for uventet godt bevæpnede pirater. Alt som trengs er en tilfeldig hendelse og hele strategien din begynner å kollapse som et korthus. I det øyeblikket kommer muligheten til å pause spillet og tenke på neste handling så lenge du vil, nyttig. Dette er et av aspektene der FTL hentet inspirasjon fra sine roguelike forgjengere. Imidlertid lånte den en annen egenskap - permanent død. Og det vil uunngåelig komme på det første, femte og tjuende forsøket, og med det nødvendigheten av å starte spillet på nytt.

Selv om den såkalte permadeathen kan virke – spesielt på de enkle spillene til iPad – som en for hard straff, vil den til syvende og sist bare være en kilde til frustrasjon i kort tid. FTL er morsomt nettopp fordi det krever at spilleren lærer forskjellige taktikker med økende antall forsøk, omtrent som mannskapet på romskipet ditt ville gjort med økende flytimer.

Hvis du ikke har tålmodighet, eller kanskje lider av en aversjon mot science fiction eller ikke er venner med strategisk tenkning, ikke prøv FTL. Ellers er det ingenting å løse. FTL: Faster Than Light vil tilby en dypt gjennomtenkt spillopplevelse som virkelig er holdbar takket være mengden tilfeldig innhold. Og dette er kvaliteter som få iOS-spill har til tross for deres audiovisuelle sofistikerte.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/ftl-faster-than-light/id833951143?mt=8″]

.