Lukk annonse

I lang tid har det vært snakk om ankomsten av et AR/VR-headset fra Apple. Cupertino-giganten sies å ha jobbet med det i årevis og sies å være en profesjonell enhet med en rekke omfattende alternativer. Prislappen vil selvfølgelig også tilsvare dette. Selv om ingenting er definitivt ennå, nevner ulike kilder og lekkasjer at det bør være i området fra $2 til $3. I konvertering vil hodesettet koste omtrent 46 til nesten 70 tusen kroner. Dette er et tilleggsbeløp for det amerikanske markedet. Følgelig kan det antas at det vil være noe høyere i vårt land på grunn av skatter og andre avgifter.

Men Apple tror på produktet. Det er i hvert fall i henhold til tilgjengelige lekkasjer og spekulasjoner, som nevner lidenskapelig utvikling og oppmerksomhet på detaljer. La oss legge til side hva headsettet (ikke) tilbyr for nå. Du kan lese om de potensielle alternativene og spesifikasjonene i artikkelen vedlagt ovenfor. Men denne gangen skal vi fokusere på noe annet. Spørsmålet er om produktet i det hele tatt blir populært og om det kan slå gjennom. Når vi ser på de andre aktørene i dette markedet, ser det ikke særlig fornøyd ut.

Populariteten til AR-spill

Som vi indikerte ovenfor, er dette segmentet fortsatt ikke helt det beste. Dette kan sees perfekt i de såkalte AR-spillene. De opplevde sin største berømmelse med ankomsten av det da ekstremt populære spillet Pokémon GO, som var i stand til å gjøre utmerket bruk av mulighetene til utvidet virkelighet og bokstavelig talt sendte horder av spillere ut. Folk må tross alt gå rundt i byen/naturen og lete og jakte på pokemon. Så snart de finner en i nærheten, er det bare å rette kameraet mot rommet, når den nettopp nevnte utvidede virkeligheten kommer inn i bildet. Det gitte elementet projiseres inn i den virkelige verden gjennom skjermen, i dette tilfellet en spesifikk pokemon som du bare må fange. Men populariteten falt gradvis og bare "noen få" fans gjensto fra den første entusiasmen.

Andre prøvde å dra nytte av den enorme boomen i AR-spill, men de endte nesten opp på samme måte. Spillet Harry Potter: Wizards Unite var også populært, som fungerte på praktisk talt samme måte, bare basert på miljøet fra den populære Harry Potter-serien. Det tok ikke lang tid og kampen ble fullstendig avlyst. Du finner den ikke lenger i App Store i dag. Dessverre ble heller ikke Witcher: Monster Slayer noen suksess. Denne tittelen ble utgitt i juli 2021 og nøt enorm popularitet fra begynnelsen. Fans av The Witcher var rett og slett begeistret og likte å kunne projisere denne verden til sin egen. Nå kunngjør imidlertid det polske studio-CD Project sin fullstendige oppsigelse. Prosjektet er økonomisk uholdbart. Selv om AR-spill ser bra ut ved første øyekast, unngår suksess dem i det lange løp.

The Witcher: Monster Slayer
The Witcher: Monster Slayer

Potensialet til Apples AR/VR-headset

Derfor henger det betydelige spørsmålstegn over den eventuelle populariteten til Apple AR/VR-headsettet. Generelt har dette segmentet ennå ikke nådd det punktet hvor publikum ville være så interessert i det. Tvert imot er den mer populær i spesifikke kretser, spesielt blant spillere, muligens også i studieøyemed. I tillegg er det en annen forskjell. Spillere liker hodesett som Oculus Quest 2 (for rundt 12 26 kroner), Valve Index (for rundt 10 2 kroner) eller Playstation VR (for rundt XNUMX XNUMX kroner). Mens den første Quest XNUMX-modellen kan fungere uavhengig, trenger du en tilstrekkelig kraftig datamaskin for Valve Index, og en Playstation-spillkonsoll for PS VR. Likevel er de betydelig billigere enn den forventede modellen fra Apple. Har du tillit til AR/VR-headsettet fra verkstedet til Cupertino-giganten?

.