Lukk annonse

Chuck Norris. Trenger du å skrive mer? Dette fenomenet fra de siste årene, som det fortelles så mange legender om at de ville fylle flere bøker, har fengslet kanskje hele verden. Og folk har det gøy. Derfor er det ikke overraskende at dette fenomenet også har kommet på våre nydelige iDevices.

Det har gått litt fredag ​​siden kampen Chuck Norris: Bring on the Pain! utgitt av selskapet Ludigames, beskyttet av Gameloft. Uansett, jeg spilte det først nå, når Tsjekkia er fordypet i Chuck Norris-mani takket være T-Mobile.

Etter å ha startet spillet, minnet det meg om Chucks tidlige verk, hovedsakelig filmene Mangler i aksjon, uansett, det er spekket med rykter om denne skuespilleren på B-nivå. Spillet er ment å underholde, men lykkes det?

Historien er veldig enkel. Det begynner når Chuck Norris sirklet jorden rundt for å slå seg selv på toppen av hodet. Som et resultat mistet han alle sine evner, men ble tilbudt å redde gisler holdt av "slemme gutter". Han klarte det ikke, så han reiste til jungelen for å redde uskyldige mennesker. Historien er veldig enkel, men den blir komplisert over tid. Jeg sier ikke mye, men litt. Dette kunne allerede vært gjort til en solid "old school" tresker, men det fungerer liksom ikke her.

Mer eller mindre er spillet designet i stil med å slå opp det du ser (eller skyte) og frigjøre gislene. Det er fortsatt ikke det verste. Det verste er gameplayet. Selv om spillet gikk gjennom omtrent ni versjoner, klarte ikke forfatterne å endre kontrollene. Så hvis du treffer joysticken til venstre feil, er du uheldig, Chuck vil bare ikke bevege seg. Jeg trodde det kunne være med vilje, siden store Chuck ikke kommer til å flytte slik en "fyr" sier til ham, men hvorfor skulle de selge den? Nok en spiker i den imaginære kontrollkisten er noen mellomspill. Det er ofte nødvendig å bruke akselerometeret, men jeg kunne ikke finne et konfigurasjonsalternativ noe sted. Du bare ligger og klipper ned fiender, og plutselig må du sette deg ned, for du bruker ikke vipping til venstre og høyre, men opp og ned. Bare én knapp brukes for alle taktile. Derfor vil jeg gjerne vite hvordan egenskapene som Chuck samler inn under spillet brukes.

Hvert nivå er designet etter prinsippet om å nå fra venstre til høyre (til et visst punkt). Noen ganger er det en kamp med flere soldater eller hovedsjefen på nivået, som omtales som en "utfordring", selv om dette ikke er sant. Spillet spurte meg ikke om vanskelighetsgraden, og det er latterlig, for å si det sånn. Autolagring er ved hver sving, du går aldri tilbake, selv om du blir drept på ganske lang avstand. Det har sine fordeler og ulemper. Du beseirer hovedsjefen på nivået for første gang, og hvis han dreper deg, skjer ingenting uansett, du er rett ved siden av ham (gjelder ikke bare sjefen for nivået). Selv om det er et faktum at det er nesten umulig å dø for et nivå som har en varighet på omtrent 2-5 minutter, og hvis du gjør det, er det bare på grunn av dårlig kontroll.

Jeg skal ikke gå i detalj om konseptet til nivåene, men til tross for at de er fra venstre til høyre, så støter du på en ting til. Ut av disse 2-5 minuttene bruker du omtrent et halvt minutt på å se på fiendene som står foran deg og snakker med hverandre. Jeg sier «noe» fordi bildetekstene i boblene over hodet deres forsvinner raskere enn maten i en chilensk landsby.

Grafisk er spillet gjennomsnittlig. Chuck ser bra ut (selv på iPhone 4), og noen animasjoner er ikke dårlige. For eksempel når han kaster en fiende på frontruten til iDevice. Men ganske ofte dukker det opp et problem. Du trykker på en knapp, Chuck gjør noe, men du vet ikke hva, for skjermen er kaos.

Jeg skrudde heller av lyden etter å ha spilt en stund, fordi musikken er omtrent på nivå med AY-3-8910-brikken på den gamle ZX Spectre, bare med flere kanaler og den virker usaltet, uslep. Den skildrer ikke atmosfæren i spillet i det hele tatt, den er ikke slående som andre treskere. Jeg anbefaler bare å slå den av.

Det eneste mindre problemet er lagring. Dagen etter ville jeg fortsette og plutselig var jeg tilbake på første nivå i stedet for det tolvte der jeg slapp i går. Jeg vet ikke om det er fornuftig å vasse gjennom dette spillet igjen.

Jeg vil ikke bare være kritisk. Dette spillet har også en verdifull positiv. Som jeg nevnte innledningsvis, prøver den å «parodiere» Chuck Norris, så den er ispedd engelske ordtak om denne kjempen. Disse vises mellom nivåer og hvis du blir drept. Men hvis du ønsker å kjøpe spillet på grunn av kunngjøringene, vil jeg heller anbefale en hvilken som helst side som omhandler kunngjøringer om Chuck Norris.

En ting til gjør spillet interessant og jeg glemte nesten å nevne det. Du kan ta et bilde av hvem som helst, til og med sjefen, og deretter sette bildet på fiendene dine, noe som gjør spillet til en perfekt distraksjon. Dessverre prøvde jeg ikke denne funksjonen, jeg hadde ikke motet.

Spillet kunne vært helt fantastisk hvis utviklerne jobbet med kontrollene og finjusterte musikken litt. Hvis du til tross for min dom får lyst til å kjøpe den, kan du gjøre det for 0,79 euro her.

[xrr rating=1/5 label="Min vurdering"]

PS: Hvis jeg ikke skriver noe for Jablíčkár, vil Chuck Norris finne meg og straffe meg for denne anmeldelsen. Jeg får endelig se sparket hans på nært hold og ikke bare fra verdensrommet.

.