Lukk annonse

[youtube id=”5i-Lvla_wt8″ width=”620″ høyde=”350″]

Mobilspillverdenen hadde sin store stjerne lenge før populære titler som Candy Crush Saga, Clash of Clans eller Angry Birds eksisterte i dag. Han var godt kjent for alle Snake, som var en fast del av alle finske Nokia-telefoner. Nå kommer den originale Snake til iOS, Android og Windows Phone, og smarttelefonbrukere vil kunne nyte den nå legendariske typen underholdning.

Slangen har ikke mistet sin popularitet selv etter år, som også er kjent av spillutviklere for moderne plattformer. I App Store eller Google Play finner du derfor en rekke kloner og alternative versjoner av den originale Hada. Men 14. mai er spillet "Snake Rewind" planlagt å være spesielt av en enkel grunn. Bak den står den finske utvikleren Taneli Armanto, som var på selve fødselen av mobilen Hada og var ansvarlig for installasjonen på Nokia 6110.

Fortjenesten til Armant kan ikke benektes selv om Had ikke ble skapt av Nokia, men under forskjellige navn dukket det opp som et dataspill siden slutten av 70-tallet av forrige århundre.

Snake Rewind kommer på en stor måte og kommer til alle de tre store mobilplattformene. Brukere kan spille Hada på iOS, Android og Windows Phone, og i tillegg til den allerede klassiske underholdningen vil de også få noen nye funksjoner. For eksempel vil det være mulig å "spole tilbake" spillet og fortsette det selv etter slangens "død".

studie Rumilus design, som utvikler spillet med Armant, har ennå ikke avslørt hvilken prispolitikk den vil implementere for spillet. Alle indikasjoner på utviklerens nettsted peker imidlertid på en freemium-modell. Så det ser ut til at spillet vil være gratis å laste ned, og deretter vil det være mange alternativer for å gjøre spillet spesielt ved å gjøre kjøp inne i det.

Armanto jobbet for Nokia i nesten 16 år før han forlot selskapet i 2011. Nå, ifølge hans LinkedIn-profil, driver han en frilansvirksomhet. Mannen vant en pris for Snake i 2005, og snakket offentlig om Snake:

Da vi opprettet Hada for Nokia 1997 i 6610, ønsket vi å gi folk underholdning, men vi hadde aldri forestilt oss at det kunne bli et legendarisk mobilspill. Det viste folk at det var mulig å lage et flott spill for mobil. Fremfor alt ønsket vi å dra nytte av den infrarøde porten til Nokia 6610 (den første på den tiden), som gjorde at folk kunne spille mot hverandre.

kilde: vaktmesteren
Emner:
.