Lukk annonse

Andy Grignon, et tidligere medlem av Apples ingeniørteam som jobbet med det originale iPhone-prosjektet og deretter flyttet til Palm for å lede utviklingen av det ikke-så-vellykkede webOS-en, er en mann som liker å takle store ting. I noen lykkes han, i andre feiler han.

Grignon har brukt mesteparten av dette året på å jobbe med den nye oppstarten Quake Labs, som han håper vil fundamentalt endre måten innhold lages på iPhone, iPad, datamaskiner og til og med fjernsyn.

"Vi bygger et produkt som vil muliggjøre en helt ny type kreativ kreasjon," forteller Andy til Business Insider. Som han utdyper videre, er målet deres å lage et veldig enkelt sett med verktøy som vil gi brukeren muligheten til å lage rike multimediaprosjekter på sine mobile enheter og PC-er, uten omfattende design- og ingeniørkunnskap. "Jeg vil gjøre det mulig for noen med null programmeringsferdigheter å lage noe utrolig kult som ville være vanskelig selv for et erfarent ingeniør- og designteam i disse dager," legger han til.

Andy innrømmer at det er et veldig ambisiøst mål og forblir også hemmelighetsfull om noen av detaljene. På den annen side klarte han å bygge et formidabelt team av tidligere Apple-ansatte, som Jeremy Wyld, en tidligere programvareingeniør, og William Bull, mannen som var ansvarlig for iPod-redesignet i 2007.

Oppstarten er fortsatt under streng hemmelighold og alle detaljene er svært knappe og sjeldne. Grignon selv har imidlertid bestemt seg for å gi ut noen hint om hva dette prosjektet har å by på. Som et eksempel, sa han, kan Quake Labs hjelpe en bruker å gjøre en enkel presentasjon til en frittstående applikasjon som vil være vert i skyen i stedet for i App Store, men som fortsatt vil være tilgjengelig for deling med andre.

Andys plan er å lansere en offisiell iPad-app innen utgangen av dette året, med apper for andre enheter å følge. Selskapets overordnede mål er å lage et sett med mobil- og nettapplikasjoner som fungerer på nettbrett, smarttelefoner, datamaskiner og til og med TV-er og adresserer mange bruksområder.

Business Insider intervjuet Andy Grigon og her er de mest interessante svarene.

Hva kan du fortelle oss om prosjektet ditt? Hva er målet?

Vi leter etter en måte å løse situasjonen når vanlige mennesker ønsker å lage noe veldig rikt og ekstraordinært på telefonene og nettbrettene sine, som krever mer enn ord og bilder, men noe som ikke krever ferdighetene til en programmerer. Det krever bare kreativ tenkning. Vi ønsker å hjelpe folk med å lage ting som tradisjonelt har vært domenet til designere og programmerere. Og vi ønsker ikke å begrense dem bare til nettbrett og telefoner. Det vil også fungere fullt ut på TV-er, datamaskiner og andre enheter vi bruker.

Kan du gi oss et eksempel på hvordan dette vil fungere i praksis?

La oss si at du vil lage en infografikk som gjenspeiler data i stadig endring og at du vil designe akkurat den typen opplevelse, men du vet ikke hvordan du programmerer den. Vi tror at i denne situasjonen kan vi gjøre en anstendig jobb for deg. Vi kan produsere en egen applikasjon, ikke lik den i AppStore, men skybasert, som vil være synlig og folk som vil finne den, jeg kan finne den.

Når kan vi forvente at noe dukker opp?

Jeg vil ha noe i appkatalogen innen utgangen av dette året. Etter det vil nye materialer dukke opp veldig regelmessig og ofte.

Du brukte mesteparten av tiden din på å jobbe for store selskaper som Apple og Palm. Hvorfor bestemte du deg for å starte ditt eget firma?

Jeg ville ha erfaringen som følger med å starte mitt eget selskap. Jeg har alltid jobbet i store selskaper hvor markedsføring vil gjøre mye for deg. Jeg ville vite hvordan det var. Jeg har alltid vært interessert i startups, og etter hvert vil jeg gjerne komme på den andre siden av bordet og hjelpe nye startups til å lykkes. Og jeg tror ikke jeg kunne gjort det uten å ha noen av dem selv.

Nylig er det mange oppstartsbedrifter grunnlagt av tidligere Googlere. Dette er ikke et veldig vanlig faktum for tidligere Apple-ansatte. Hvorfor tror du det er slik?

Når du først jobber for Apple, får du ikke mye kontakt med omverdenen. Med mindre du er høyt rangert, møter du egentlig ikke folk fra finansverdenen. Generelt møter du ikke mange mennesker på grunn av behovet for å holde på og beskytte hemmeligheter. Mens man i andre selskaper møter mennesker hvert øyeblikk. Så jeg tror det er en frykt for det ukjente. Hvordan er det å samle inn penger? Hvem snakker jeg egentlig med? Og starter du en risikabel virksomhet, vil de sannsynligvis se på deg som et av selskapene i porteføljen deres. Det er denne prosessen med å sikre økonomien for selskapet som er skremmende for de fleste.

Hva er den største leksjonen du har lært å jobbe for Apple?

Det største er å aldri være fornøyd med seg selv. Dette har vist seg å stemme ved flere anledninger. Når du jobber med Steve Jobs, eller noen hos Apple, dag ut og dag inn, vil du gjøre noe du syntes var bra, og noen andre ser på det og sier: «Det er ikke bra nok» eller «Det er søppel». Å ikke holde seg til det første du tror er riktig er en stor lærdom. Å skrive programvare er ikke ment å være behagelig. Det skal være frustrerende. Det er aldri godt nok.

kilde: businessinsider.com

Forfatter: Martin Pučik

.