Lukk annonse

AirPlay-teknologi er en av de største trekkplastrene med å få en Apple TV. Den trådløse lyd- og videoprotokollen gir mer og mer mening, spesielt med ankomsten av OS X Mountain Lion på Mac. Likevel har de fleste utviklere og brukere ennå ikke oppdaget potensialet det skjuler.

Allerede før årets WWDC var det spekulasjoner om at Apple kunne avduke en SDK for å bygge tredjepartsapper for Apple TV. Pressearrangementet ble etterfulgt av en kalddusj, da det ikke var noen ord om programvare for TV-tilbehør. Brukergrensesnittet ble redesignet for begge de siste generasjonene i februar, og den nåværende formen er mye nærmere iOS slik vi kjenner det fra iPhone eller iPad.

Det er flere grunner til at utviklere ikke fikk muligheten til å utvikle applikasjoner for Apple TV. Først av alt er det en maskinvarebegrensning. Mens siste generasjon den har fortsatt bare 8 GB minne, som heller ikke er tilgjengelig for brukeren, er et tydelig tegn på at Apple ikke har noen planer om å åpne Apple TV for tredjepartsapplikasjoner ennå. Apper skal rett og slett ikke installeres noe sted, da at 8 GB er reservert for buffering ved strømming av video, operativsystemet osv. I teorien kan du kjøre apper fra skyen, men vi har ikke kommet til det punktet ennå. En annen indikator er at selv om tredjegenerasjons Apple TV inkluderer en A5-prosessor, er en av kjernene i dataenheten slått av, tilsynelatende forutså ikke Apple behovet for å bruke mer prosessorkraft.

Det siste argumentet er å kontrollere Apple TV. Selv om Apple-fjernkontrollen er en hendig kompakt kontroller, er den praktisk talt ubrukelig, for eksempel for å kontrollere en mindre lovende kategori av applikasjoner – spill. Et annet alternativ for å kontrollere enheten er en hvilken som helst iOS-enhet med riktig applikasjon. Men denne applikasjonen erstatter bare Apple-fjernkontrollen og miljøet er tilpasset den, så den er fortsatt ikke egnet for å kontrollere mer komplekse applikasjoner eller spill.

Men det er en funksjon som mange overser så langt, og det er AirPlay Mirroring. Selv om den hovedsakelig er ment å speile alt som skjer på iOS-enheter, har den noen avanserte alternativer som bare en håndfull utviklere har kunnet bruke så langt. To funksjoner er nøkkelen: 1) Modusen kan bruke hele bredden på TV-skjermen, den er ikke begrenset av sideforholdet 4:3 eller oppløsningen til iPad. Den eneste begrensningen er en maksimal utgang på 1080p. 2) Bildet er ikke nødvendigvis et speil av iPad/iPhone, det kan være to helt forskjellige skjermer på TV-en og på iOS-enheten.

Et godt eksempel er spillet Real Racing 2. Det tillater en spesiell modus for AirPlay Mirroring, hvor spillet som pågår vises på TV-en, iPad fungerer som en kontroller og viser annen informasjon, for eksempel kartet over banen og plasseringen av motstanderne på den, antall fullførte runder, rangeringen din og andre spillkontroller. Vi kan se noe lignende i flysimulatoren MetalStorm: Wingman, hvor du ser utsikten fra cockpiten på TV-en, mens kontrollene og instrumenteringen er på iPaden.

Uansett ble dette potensialet lagt merke til av utviklere fra Brightcove, som i går avslørte løsningen deres for applikasjoner som bruker to skjermer for Apple TV. Deres SDK, som gjør det mulig å programmere innebygd iOS-programvare ved hjelp av HTML5 og JavaScript, vil tillate utviklere og medieutgivere å enkelt lage applikasjoner med to skjermer ved hjelp av AirPlay. Apple TV blir dermed en andre skjerm som vil vise annet innhold enn iPad eller iPhone. Den praktiske bruken er godt demonstrert i videoen nedenfor:

Microsoft prøver egentlig å gjøre det samme med sin egen SmartGlass-løsning, som den avslørte på årets spillutstilling E3. Xbox kobles til telefonen eller nettbrettet ved hjelp av den aktuelle appen og viser tilleggsinformasjon fra spillet, og utvider interaksjonsalternativene. Brightcove-sjef Jeremy Allaire sier om sin dobbelskjermløsning:

"App Cloud Dual-Screen-løsningen for Apple TV åpner døren til en helt ny innholdsopplevelse for brukere, der visning på HD-TV er ledsaget av et vell av kontekstuell informasjon som fansen krever."

Vi kan bare være enig og håpe at flere utviklere vil ta tak i denne ideen. AirPlay-speiling er en fin måte å få tredjepartsapper inn på Apple TV-en din samtidig som du kan kontrollere dem enkelt ved hjelp av berøringsskjermen. En iPad eller iPhone vil gi nok plass til å installere applikasjoner og samtidig nok data- og grafikkkraft til å kjøre de mest krevende spillene, som Infinity Blade.

kilde: The Verge.com
.