Lukk annonse

Vi annonserte nylig utgivelsen av en annen pakke med indie-spill via flash Humble Bundle. Denne gangen inneholder den spill fra det velkjente tsjekkiske studioet Amanita Design, for å være spesifikk Samorost 2, Machinarium, men også en komplett nyhet, et eventyrspill med navnet Botanicula. Og det er nettopp på grunn av henne at over 85 XNUMX mennesker allerede har lastet ned pakken.

Brno studio Amanita design kom inn i spillbevisstheten med sin friske tilnærming til pek-og-klikk "eventyr". De klarer seg uten noen forståelig dialog og er først og fremst grafisk og høres helt fantastisk ut. Ordet eventyr står i anførselstegn her med vilje, fordi det er umulig å se for seg spill basert på den forbløffende kombinasjonen av tilsynelatende ukombinerbare gjenstander eller løsningen av tilsynelatende uløselige gåter mens forfatterne skjærer tenner og forbanner. Eventyr under stafettpinnen til Amanita Design har et helt annet mål: å underholde, konstant forbløffe, og fremfor alt å returnere til spill gleden ved å spille og oppdage dem. Og det er nettopp på dette den siste satsingen til Brno-studioet står. Sammenlignet med Machinarium, der det fortsatt handlet om å løse gåter og ganske komplekse problemer, er Botanicula avhengig av utforskningen av et stort antall vakre steder og søte rare karakterer. Du vil fortsatt klikke på alt som kommer under markøren din, men ikke med sikte på å finne et slags objekt med én piksel og fylle et ti-linjers inventar, men ganske enkelt med forventning om hva som vil blåse tankene dine for merkelighet.

Til en viss grad fikk også det visuelle endringer i forhold til tidligere titler. Sammenlignet med Machinarium, er Botanicula litt mer abstrakt, har en tydelig mer drømmeaktig atmosfære, og selv om det kan virke umulig, er det også mye mer kantet. Bare se på våre fem hovedhelter: den består av Mr. Lucerna, Mr. Makovice, Mrs. Houba, Mr. Pěříčko og Mr. Větvička. Reisen deres begynner når hjemmet deres, et stort eventyrtre, blir invadert av gigantiske edderkopper og begynner å suge alt grønt liv ut av det. Det bør bemerkes at heltene blir helter snarere enn ved sin besluttsomhet, og at i tillegg til sympatisk naivitet, vil en stor dose flaks hjelpe dem i deres eventyr.

Under reisen din, som vil lede deg gjennom mange forskjellige hjørner av den vidt forgrenede verden, vil du i tillegg til de onde mørke edderkoppene også møte et stort antall forskjellige karakterer, hvorav noen til og med vil hjelpe deg med å kjempe og forsvare hjemmet ditt. Men det vil ikke være gratis – du må hjelpe dem med deres egne problemer før du går videre. En dag vil du hjelpe en bekymret mor med å finne avkommet sitt, som har rømt et sted inn i det ukjente (forstå utover grensene til spillskjermen). Den andre gangen vil du lete etter tapte nøkler eller en meitemark som rømte fra en gretten fisker. Men vit at uansett hva slags aktivitet det er, vil du aldri føle at du gjør noe unødvendig eller til og med kjedelig. Og selv om den eller den karakteren ikke hjelper deg. Du kan være sikker på at de alltid i det minste vil få deg til å le med den sprø produksjonen deres.

Du kan også finne på å spille den samme animasjonen om og om igjen eller bare utforske spillskjermen mens en fengslende lydsløyfe spilles i bakgrunnen. I tillegg til perfekt grafikk utmerker Botanicula seg også lydmessig. Og det handler ikke bare om den musikalske bakgrunnen (som for øvrig ble tatt vare på av musikkgruppen DVA), men også om "dialogene" til karakterene, som noen ganger består av åpen munnprat, noen ganger trist mumling eller hypnotiserende alikvot mumling. Det er hyggelig å se at når det gjelder lydkvalitet, har mange indiespill gjort det bedre enn store blockbuster-serier i det siste.

Dessverre er det nødvendig å slå fast at møtet med Botaniculas verden ikke er veldig langt. Spilletiden er rundt fem timer. På den annen side lar dette faktum deg vite hvor kunstferdig utført tittelen er. Skaperne klarte å balansere alt slik at spilleren ikke ble sittende fast noe sted på lenge, løste raskt enkle problemer, og følte seg fortsatt godt til å overvinne dem. Det er vanskelig å si om dette er et resultat av den imponerende visuelle stilen, men i all den tiden har jeg aldri hatt sjansen til å stoppe opp ved enkelheten til et puslespill, eller tvert imot, bli for fast. Og siden det alltid hovedsakelig handler om kvalitet, kan man til syvende og sist ikke ta spilletid som et minus.

Det som også var veldig hyggelig overraskende var det faktum at det er noe ekstra som venter nysgjerrige spillere bak den endelige animasjonen. Når du krysser spillverdenen, er det mulig å samhandle med karakterer som ikke er direkte relatert til historien og ser ut til å spille andrefiolin. I tillegg til at karakterene selv ofte belønner spilleren med et eller annet komisk nummer etter å ha klikket, telles også antallet "arter" som oppdages i prestasjonene. Og etter de avsluttende studiepoengene legger spillet det hele fint sammen og låser opp riktig antall bonusfilmer i henhold til det resulterende antallet. Sett fra et litt mer tradisjonelt synspunkt, gir dette bonusmaterialet en viss grad av gjenspillbarhet. Det er også ekstremt hyggelig at utviklerne ikke reduserer prestasjoner til bare en tekstlinje som vises på spillerens profil, i håp om å tilfredsstille dem med ordene "Jeg har seks platinatrofeer". Men viktigst av alt, denne bonusen fremhever det som er så vakkert med spillet: den belønner oss for å være nysgjerrige.

Så vær nysgjerrig og opplev Botaniculas verden selv. Den som er sist på treet vil bli spist av edderkoppen!

Spillets hjemmeside Botanicula.

Forfatter: Filip Novotny

.