Lukk annonse

Jo mer du lover noen, jo verre kan det bli tilbake. Gutta fra Gearbox Software lovet ganske mye i tilfellet med Borderlands for iOS, og ifølge anmeldelsene så langt slo de hardt. La oss nå se selv hvordan det første mobile Borderlands faktisk ble.

Da det offisielle Gearbox Software-forumet lekket en trailer for Borderlands legender, det kommende iOS-spillet, har tatt Internett med storm. "Det vil blåse deg," sto det. Utviklerne lovet et strategisk skytespill som inkluderer tilfeldig genererte oppdrag, tusenvis av forskjellige våpen og et strategisk dekningssystem fra fiender. Så er det 36 unike evner og ferdigheter og til slutt det beste: vi kan spille som favorittheltene fra første del. Kort sagt, alt tydet på at vi burde forvente et flott spill fra Borderlands-verdenen, om enn av en annen sjanger enn de tidligere «store» spillene. Så hva kunne ha gått galt? Svaret begynner å dukke opp etter bare noen få minutter.

Etter en imponerende intro blir vi møtt av en veiledning som lar oss berøre hovedfunksjonene og elementene. Vi befinner oss i en slags lukket arena, hvor fire helter fra første del av Borderlands-serien venter utålmodig. De er berserker Brick, elementære Lilith, soldat Roland og snikskytter Mordecai. I motsetning til de andre spillene i serien, vil vi ikke kontrollere bare én helt, men alle fire samtidig. Vitsen er at hver karakter har sine fordeler og ulemper, så vi må dyktig kombinere deres evner.

For eksempel utmerker Brick seg med massiv råstyrke, men har svært begrenset rekkevidde, mens Mordecai kan dekke en hel arena, men ikke kan overleve et langvarig nærkampangrep fra fiender. Derfor er det nødvendig å plassere karakterene riktig og også å time bruken av evner godt. Disse er også unike for hver helt, men de deler én felles funksjon: de har en nedkjøling, så vi kan bare bruke dem én gang på et bestemt tidspunkt.

Etter at vi har fått taket på kontrollene, vil fiendene gradvis begynne å rulle inn på oss. På hver arena vil de bli delt inn i fire store bølger, hvoretter vi går til neste skjerm. Hver av de tilfeldig genererte oppgavene har tre til fem av disse arenaskjermene, og noen ganger kan det være en veldig tøff sjef på slutten. For å fullføre oppgaven får vi en belønning i form av penger, som vi kan bruke i maskinen for bedre våpen og utstyr.

Det er i et nøtteskall alt Legends kan tilby oss. Og akkurat her har vi det første av problemene som følger med spillet: kampene er repeterende og blir slitne etter en stund. Du får en tilfeldig generert oppgave som åpenbart ikke passer inn i noen større historie, skyter noen få tilbakevendende fiender, samler inn penger og går kanskje videre til neste nivå. Det er ingenting å drive oss på; det er en endeløs og etter en stund kjedelig skyting, som du betaler opptil 5,99 euro for. Selvfølgelig er dette et veldig lavt beløp sammenlignet med de store titlene i serien, men takket være det enorme antallet brukere er det mange utmerkede spill på iOS med en betydelig rimeligere prislapp.

Kort sagt, kvalitetsmessig kan ikke mobilversjonen sammenlignes med konsollversjonen i det hele tatt. De to første delene av Borderlands underholder med mulighetene for å utforske store kart, sære NPC-er og sjarmerende miljøer. Det er ingenting i Legends. Den vakre grafikken er der (selv om de nyeste enhetene definitivt ville trekke noe mer tålelig), oppgavene genereres tilfeldig og har derfor ingen mening, og spillprinsippet til et strategisk skytespill trekker rett og slett ikke hele vekten.

På toppen av det hele er det også mulig at du mister spillet i frustrasjon aller første gang du starter det. Årsaken til dette er den dårlig balanserte vanskelighetsgraden, som er overraskende høy i det første oppdraget og raskt faller over tid. I de senere stadiene av spillet er det en lek å avverge selv de største hordene av fiender, og bare sjefene er en reell utfordring. Dette faktum bidrar selvfølgelig ikke til attraktiviteten og nivået på spillbarhet i det hele tatt.

Det som er mest frustrerende med spillet er de tekniske problemene som følger med det hele veien. Å kontrollere karakterene burde i teorien fungere veldig enkelt: vi velger helten med ett trykk, og med det andre sender vi henne til ønsket sted på kartet. Teori er imidlertid milevis unna praksis i dette tilfellet. I den forvirringen som lett kan oppstå på arenaen med et høyere antall fiender, er det ofte vanskelig å velge karakter. Og selv om det lykkes, vil det kanskje ikke adlyde vår kommando i det hele tatt på grunn av dårlig stifinning. Heltene blir sittende fast på hindringer, på sine kolleger og fiender, eller rett og slett hardnakket motstand og nekter å bevege seg. Du kan forestille deg hvor sykt det er å kontrollere spillet i øyeblikket av den tøffeste kampen. Det er irriterende. Virkelig irriterende.

Et øyeblikks flimmer av middelmådig moro veksler regelmessig med sinneanfall på klønete kontroller og AI-stumhet. Hvis det er slik et spill med avslapning skal se ut, gjør det det stikk motsatte. Hvis utviklerne med denne skapelsen ønsket å lure spillere til å kjøpe Borderlands 2, vi kårer dem herved til Årets selvmord.

Hva skal jeg legge til som konklusjon? Borderlands Legends mislyktes rett og slett. En rekke patcher kan kanskje gjøre det til et gjennomsnittlig spill, men selv de ville ikke redde det utslitte konseptet. Vi foretrekker å overlate denne tittelen kun til hardcore fans av serien, vi anbefaler alle andre å prøve den originale Borderlands på PC eller en av konsollene. Et flott spill venter på deg, som selv dette skammelige ropet ikke vil overskygge.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends/id558115921″]

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends-hd/id558110646″]

.