Lukk annonse

World of Warcraft-fans har ventet spent på kunngjøringen av Blizzards etterlengtede mobilspill. Den offisielle avdukingen kom i går, og reaksjonene var diametralt motsatte av det vi opprinnelig forestilte oss. Og i finalen er det ingenting å bli overrasket over. Warcraft Arclight Rumble-tittelen så dagens lys og reaksjonene på den er ganske fulle av skuffelse. Hvorfor er det, hvor gikk Blizzard galt, og hva forteller dette oss om hele mobilspillindustrien? Dessverre mer enn vi sannsynligvis vil vite.

Folk forventet en flott spilltittel som kunne håndteres i en rekke sjangre. Selv om en stor gruppe spillere foretrekker å se en mobil MMORPG, lenet de fleste seg mot en strategi i stil med klassiske Warcraft 3, som kunne fortelle en del av historien og lokke folk inn i hele Warcraft-verdenen. Det var også spekulasjoner om rollespill. Men i finalen fikk vi noe som nesten ingen forventet. Faktisk er det en variant av de klassiske tårnoffensive-titlene, som er satt i den populære verden og skal tilby en historiekampanje, PvE, PvP og mer, men likevel kan ikke fansen bli kvitt inntrykket av at dette spillet var rett og slett ikke laget for dem.

Blizzard holdt opp et speil for mobilspillindustrien

Som svar på Warcraft Arclight Rumble lurer man på om utviklerstudioet Blizzard med dette trekket har satt opp et speil for hele mobilspillindustrien. Spillfans har etterlyst fullverdig mobilspilling i årevis, men sakte har vi ikke noe kvalitetsspill her. Av de ekte er det kanskje bare Call of Duty: Mobile eller PUBG MOBILE som tilbys, siden vi mistet den populære Fortnite for lenge siden. Men når vi ser på de nevnte spillene, er det klart ved første øyekast at disse to representantene ikke vil tilfredsstille alle og igjen retter seg mot massene – dette er (først og fremst) battle-royale-titler, hvis hovedmål er klart. Tjene penger.

Warcraft Arclight Rumble
Spillerne hadde store forventninger

Utviklerstudioer overser ganske enkelt mobile plattformer, og med god grunn. Selv om ytelsen til mobiltelefoner skyter i været, takket være at de har potensial til å takle betydelig mer krevende spill, har vi dem fortsatt ikke tilgjengelig. Dessverre gir det ikke mening for utviklere. Mens når de utvikler spill for PC eller konsoller er de mer eller mindre sikre på at spillere vil kjøpe nye titler for rimelige penger, er det akkurat ikke tilfelle i mobilspillverdenen. Alle vil ha gratis-å-spille spill, og praktisk talt ingen ville være villige til å betale mer enn for eksempel 5 for dem.

Vil vi noen gang se en endring?

Til slutt oppstår selvfølgelig spørsmålet om tilnærmingen til mobilspill noen gang vil endre seg. Foreløpig ser det ut til at vi aldri vil se en endring i det hele tatt. Ingen av partene ser ut til å være interessert i å gjøre det om til mer seriøse titler. Det ville ikke vært et (veldig) lønnsomt prosjekt for utbyggerne, mens aktørene ville irritert seg over prisen. Spillmikrotransaksjoner og deres gode balanse kan fremstå som en mulig løsning. Dessverre er nok ikke dette alene nok. Ellers ville vi nok vært et helt annet sted nå.

Så betyr dette at vi aldri vil se kvalitetsspill på telefonene våre? Ikke helt. Den nye trenden viser oss andre veier og det er godt mulig at fremtiden til mobilspilling ligger i dette. Selvfølgelig mener vi skyspilltjenester. I så fall er det bare å koble gamepad til iPhone og du kan enkelt begynne å spille såkalte AAA-spill. I denne forbindelse tilbys tjenester som GeForce NOW, xCloud (Microsoft) og Google Stadia.

Er dette Warcraft som virkelig vil glede hardbarkede fans?

.