Lukk annonse

Når du borer deg ned i kategorien Musikk i App Store, vil du stort sett finne veldig enkle musikkspill som gitar, trommer, ocarina osv. på topp, men du kan også finne betydelig mer sofistikerte applikasjoner der, og en av de som er svært nær profesjonelle instrumenter er Beat Maker 2.

Først og fremst bør det nevnes at hele applikasjonen er på engelsk, så hvis du ikke forstår dette språket, er det ikke en veldig god idé å investere i BeatMaker.

Begynnelser

Når vi starter applikasjonen og lager et nytt prosjekt, kommer vi til grunnvisningen, den såkalte Ettromsleilighet med utsikt. Midt på skjermen ser vi alle instrumentene vi legger til og effektbuntene (FX buss). Nederst ser vi en stolpe som viser alle instrumentene med mulighet for å legge til flere, og etter å ha klikket på «kuben» til venstre kommer det opp en stolpe for kontroll av avspilling, opptak, sangtempo og metronom. I den øvre linjen, bak oss, ser vi ikonet for å gå tilbake til den grunnleggende skjermen til stede, lik avspillingskontrolllinjen, alltid og overalt i applikasjonen; ikoner for sekvenser, mikser, prøvelab, deling, prosjektstyring og informasjonsikon for tilgjengelig RAM og batteristatus. Fordi BeatMaker i økende grad krever maskinvaren til enheten med flere samples og spiller med lyd, er den derfor kun tilgjengelig på iPhone 3 GS og nyere og iPod Touch 3. generasjon og nyere.

Så vi vil velge det første verktøyet, som mest sannsynlig vil være Trommeslager maskin, velger vi fra, etter mobile standarder, et ganske rikt bibliotek av samples og befinner oss i instrumentmiljøet, hvor hovedelementet er de synlige 16 pads av de tilgjengelige 128. Nå er det nok å undersøke hvilken pad som produserer hvilken lyd og bruk skjulfeltet nederst på skjermen for å starte opptak av perkusjon.

Så snart vi er fornøyd med resultatet, går vi til neste instrument, som er keyboardet, hvor vi kan spille inn en melodi på instrumentet igjen valgt fra biblioteket. Vi vil da gå tilbake til startskjermen (Ettromsleilighet med utsikt) og vi vil bruke den til å sette sammen opptakene Sekvenser. I den ser vi våre innspilte seksjoner, hver på en ny linje. Vi kan flytte, kopiere og utvide dem.

Der den enkle moroa slutter

Du kan imidlertid ikke unngå å legge merke til at vi ikke en gang rørte de fleste ikonene med fingrene under denne prosessen. Å bruke Beatmaker 2 til å spille og lage støy (så langt enhetens reproduksjonsmuligheter tillater) er det samme som å bruke Photoshop til å beskjære og redusere bilder.

Når vi utforsker programmet, vil vi snart finne ut at dets muligheter er svært brede. Noe av det mest interessante er den store modifiserbarheten til alle instrumentene, hovedsakelig med hensyn til lyden, men også til en viss grad utseendet. Vær et eksempel Trommeslager maskin:

Vi har totalt 128 blokker tilgjengelig, fordelt på åtte grupper merket med bokstavene AH. For hver gruppe av pads kan vi velge enten hele settet med samples fra programmets standardbibliotek, eller bruke vårt eget, som vi får til biblioteket enten via ftp fra datamaskinen, eller vi kan laste dem opp direkte i programmet, uten forlater instrumentet. Der kan vi redigere en hvilken som helst prøve, både dens lengde og dens lyd (volum, panorama, tuning, avspilling bakover, etc.), den s.k. Prøve lab. Vi kan også kopiere og flytte prøvene på putene dit vi trenger dem. Lydparametere kan justeres enten innenfor en enkelt pute eller i bulk.

Effekter, mikser, sekvenser...

Det er også flere måter å spille og ta opp på. 3 av de 10 tilgjengelige lydeffektene kan brukes på hvert instrument (det vil si hvert lydspor). Listen inkluderer: Reverb, Utsette, Kor, Overdrive drive~~POS=HEADCOMP, Equalizer og mer. Effekter kan også grupperes i separate grupper (av tre), såkalte FX busser, som påvirker flere instrumenter samtidig. Effekter kan kontrolleres på to måter. Den første er en enkel innstilling av glidere og regulatorer til ønskede posisjoner, den andre skjer ved hjelp av s.k. X/Y krysskontroller, når graden som en gitt effekt påvirker den resulterende lyden reguleres i farten ved å bevege fingeren langs X- og Y-aksene. Denne metoden er mer praktisk for mer dynamisk bruk av effekten.

Fra hovedskjermen (Ettromsleilighet med utsikt) er videre tilgjengelig Mixer, der vi blander volumene og panoramaet av lydspor i instrumenter. I Sekvenser alt arbeid med innspilte lydspor innenfor hele prosjektet er gruppert sammen. Vi kan også lage nye spor, i et presist rutenett, der vi ikke spiller individuelle toner, men "tegner" dem. Videre kan vi justere ulike lydparametere for hver tone separat. Vi eksporterer også sangen fra Sequencer, som en wav- eller midi-fil. Vi får det fra enheten ved å bruke alternativet Deling tilgjengelig fra startskjermen. Det er mulig å bruke ftp-serveren og laste opp til Soundcloud. Det er mulig å importere sanger fra iPod til Beatmaker, og med pasteboard kan vi dele filer på tvers av iOS med programmer som støtter dette alternativet.

I tillegg til lydene som er tilgjengelige i biblioteket som standard og de som vi laster opp i applikasjonen, kan vi laste ned prøver eller til og med hele sett med prøver fra datamaskinen ved hjelp av ftp til enheten, vi er bare begrenset av de støttede formatene.

Brukergrensesnitt

Brukergrensesnittet ser veldig fint ut og også brukbart, etter noen få feil er det slett ikke vanskelig å finne ut hvordan det fungerer selv uten bruksanvisning. Den er tilgjengelig på produsentens hjemmeside og er ganske omfattende. Med den siste store oppdateringen til versjon 2.1 ble det lagt til et modifisert miljø for iPad, som er vesentlig basert på smarttelefonversjonen, men som samtidig også bruker fordelene med en større skjerm, vi kan ikke snakke om å bare utvide applikasjonen til å en større overflate.

Med lignende komplekse programmer er ikke bare programvaren i seg selv viktig, men også fellesskapet som er knyttet til den. Selv på dette tidspunktet kan Beatmaker få en høy poengsum på siden Gjett det er ikke noe problem å finne en komplett manual, flere videoopplæringer og en kort veiledning for hvordan du begynner å navigere i programmet. Det finnes selvfølgelig også en side på Facebook hvor du kan stille spørsmål hvis du ikke vet hvordan du skal forholde deg til noe.

Som jeg allerede har nevnt, er Beatmaker en maskinvareintensiv applikasjon, som du kan se på den raske batteritømmen når du "spiller". Produsenten anbefaler å starte enheten på nytt før oppstart for å frigjøre RAM, selv om jeg aldri har gjort det, har jeg ikke opplevd noen henger eller app-krasj på iPhone 3 GS. I kombinasjon med enkle programmer var det mulig å bruke multitasking til en viss grad.

Kan et innspillingsstudio virkelig få plass i lommen?

Som produsentens "slagord" allerede sier, er Beatmaker 2 hovedsakelig et bærbart lydstudio, snarere enn selve opprettelsen og anskaffelsen av lyder, det er ment å behandle de som er tilgjengelige i biblioteket. Jeg tror GarageBand er den nærmeste og fremfor alt den mest kjente programvaren for sammenligning, som derimot er mer fokusert på å spille seg selv. Ikke det at Beatmaker ikke klarer det, men den utmerker seg i en litt annen retning. I en direkte sammenligning av spillets muligheter med GarageBand, tilbyr det ikke et så rikt utvalg av verktøy. Jeg har langt fra dekket alle mulighetene til denne programvaren her, og jeg innrømmer at jeg ikke er særlig kunnskapsrik på "feltet", men selv som nybegynner er jeg i stand til å forstå Beatmaker og bruke dens muligheter, som har sine begrensninger, men jeg vil ikke argumentere med produsentens påstand om at det er det mest avanserte mobile musikkstudioet i den nåværende App Store.

BeatMaker 2 - $19,99
.