Lukk annonse

Årets CES i Las Vegas, Nevada brakte mange nye produkter, men det viste verden at virtuell virkelighet gradvis kommer under huden på vanlige mennesker, som tidligere ikke registrerte dette nøkkelelementet for å utdype visuelle opplevelser. Sammen med spillutviklere og maskinvareselskaper kan denne teknologien sette merkbare spor.

Det er derfor noe overraskende at et av de største, tradisjonelt trendsettende selskapene overser virtual reality-markedet. Vi snakker om Apple, som foreløpig innen virtuell virkelighet bare gir svært små hint om at det har noe planlagt...

"Virtuell virkelighet er noe sånt som etterfølgeren til PC-spill," avslørte medgründeren av den verdensberømte produsenten av bærbare spill Alienware Frank Azor i en felles uttalelse med Palmer Luckey, grunnleggeren av Oculus, en av de viktigste aktørene i VR-feltet så langt.

Begge herrene har sine grunner for en slik uttalelse, absolutt støttet av praksis. Ifølge Azor representerer spill koblet til virtuell virkelighet den samme salgsimpulsen som PC-spill viste for tjue år siden. "Alt vi lager vil bli utviklet med virtuell virkelighet i tankene," avslørte Azor, som i tillegg til Alienware også leder Dells XPS-divisjon.

Spillrevolusjonen som skjedde på midten av nittitallet av forrige århundre gikk fullstendig forbi det mest verdifulle selskapet i verden for tiden - Apple. Siden den gang har selskapet gradvis utviklet og bygget sitt prestisjetunge navn, blant annet også innen spillindustrien og spesifikt på iOS-plattformen, som opplever vellykkede perioder innen spill. Til tross for dette faktum er det imidlertid ikke på samme side som utviklerne som ga verden legendariske, kult og kjente spill på både PC og spillkonsoller. Fremfor alt, ærlighet, er Mac rett og slett ikke nok for lidenskapelige spillere, spesielt av grunnen nevnt ovenfor, nemlig "å sovne" av spillboomen.

Spørsmålet henger nå i luften om hvor lang tid det vil ta før Apple inkluderer produkter som støtter virtuell virkelighet i sin portefølje. Enten det er en spillopplevelse eller en rekke reise- og kreative simuleringer, er trolig virtuell virkelighet neste steg i teknologiverdenen, og det ville ikke vært bra for Apple å sovne slik det gjorde i spillindustrien.

Det er ingen tvil om den betydelige ledelsen til Californian Oculus, som ble berømt i denne bransjen, hovedsakelig takket være det fantastiske utviklingsteamet ledet av den allerede nevnte Palmer Luckey og programmereren John Carmack, som hjalp det legendariske 3D-spillet Doom fra 1993 til berømmelse . Rift-headsettet hans blir en slik guide når det gjelder å diskutere virtuell virkelighet. Men også andre navn prøver å hevde seg i denne kampen.

Google går inn på markedet med sitt Jump-økosystem, som er ment å hjelpe filmskapere spesielt og lar deg ta 360-graders videoer på nettet. Microsoft begynner sakte å distribuere utviklersett for det forventede HoloLens-hodesettet. Valve og HTC investerer i produksjonen av HTC Vive, som forventes å bli en direkte konkurrent til Oculus Rift. Sist men ikke minst presser Sony seg også fremover med sin PlayStation-divisjon, noe som betyr at denne japanske giganten vil fokusere på en virkelig strålende spillopplevelse. Tross alt beveger til og med Nokia seg innen virtuell virkelighet. Og derfor er Apple logisk fraværende fra denne listen.

Hvert av disse selskapene må jobbe hardt for å gjøre produktet sitt best mulig. Ikke bare tredjepartsutviklere trengs, men også en kombinasjon av kvalitetsmaskinvare og -programvare.

Som er typisk for Apple, har den alltid kommet inn på markedet kun med "modne", sofistikerte og polerte produkter. Det var ikke viktig for ham å være den første, men fremfor alt å gjøre til riktig. Samtidig viste han i fjor med mer enn ett produkt at dette mangeårige mantraet ikke lenger gjelder så mye. Alt kan ha vært skinnende på overflaten, men spesielt på programvarefronten var det ikke uten problemer og feil som skulle fikses i 2016.

Derfor spekulerer mange om Apple bør komme med sin egen idé om VR så snart som mulig, selv om de kanskje ikke har produktet helt klart ennå. For eksempel gjorde Microsoft det samme med HoloLens. Han viste sin visjon for et år siden mens han fortsatte å utvikle den, og først i år kan vi forvente den første seriøse, virkelige bruken når hodesettene når utviklere.

Denne typen ting har vanligvis ikke vært Apples stil, men eksperter tror at jo senere den kommer inn i VR-verdenen, jo verre vil det gå for den. Som nevnt ovenfor kjemper de største aktørene om sin andel av virtual reality-markedet, og det vil være avgjørende hvilken plattform som tilbyr de mest attraktive og interessante forholdene for utviklere. Inntil Apple introduserer sin plattform, er den uinteressant for utviklerfellesskapet.

Det er imidlertid et annet scenario, som er at Apple ikke vil delta i virtuell virkelighet i det hele tatt og, som flere teknologier og trender før, fullstendig ignorere det, men gitt hvor grunnleggende og stor VR-industrien forventes å være (ifølge selskapet Tractica forventes å selge 2020 millioner VR-headset innen 200), er det ikke så sannsynlig. Tross alt også oppkjøp av selskaper Ansiktsskifte eller Metaio tyder på at Apple driver med virtuell virkelighet, selv om disse oppkjøpene er den eneste indikatoren så langt.

Virtual reality handler langt fra bare om spill. Apple kan for eksempel være interessert i simuleringer fra den virkelige verden, det være seg reiser eller annen praktisk bruk. Til slutt kan det vise seg å være en fordel at ingeniørene deres kan studere konkurrerende produkter lenge, for hvis de ikke gjør det for lenge, kan Apple endelig komme med sitt polerte VR-produkt, som fundamentalt sett vil snakke med spillet.

2016 er utvilsomt året hvor nytelsen av virtuell virkelighet kan tas til et helt annet nivå. Selskaper som Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve og Sony presser på teknologien. Hvorvidt Apple også vil utforske dette hjørnet er fortsatt ukjent, men hvis de ønsker å holde seg på det teknologiske nivået, bør det nok ikke gå glipp av VR.

kilde: Randen
.