Det spekuleres på internett om at den nye iPhonen vil få en større skjerm, så det er ikke sikkert om nåværende sideforhold og oppløsning opprettholdes. iOS-apputviklere tror imidlertid at hvis iPhone-skjermen faktisk endres, vil det ikke være noe problem. Apple vil ifølge dem ikke ønske å utvanne tilbudet...
GigaOms Erica Ogg snakket med flere utviklere som var enige om at hvis neste generasjons Apple-telefon har en annen skjerm, vil de nåværende standardene sannsynligvis opprettholdes på en eller annen måte. Lenny Račickij, administrerende direktør for prosjektet og søknaden Localmind, tror ikke at Apple ville bestemme seg for å følge veien til Android, som har et stort antall forskjellige skjermer på markedet med forskjellige sideforhold eller oppløsninger, noe som gjør det vanskelig for utviklere.
"Hvis de skal gjøre det, må de ha en veldig god grunn. Vi er imidlertid sikre på at hvis dette skjer, vil Apple gi oss verktøyene for å gjøre det enkelt å tilpasse seg de nye forholdene." sa Racicky. "Å lage flere standarder er det siste de ønsker å gjøre," la han til og sa at han ikke har tenkt så mye på slike scenarier ennå fordi han ikke tror Apple ønsker å endre noe vesentlig. Et annet medlem av Localmind-teamet, dets ledende iOS-utvikler Nelson Gauthier, er av den oppfatning at eventuelle endringer vil gå greit.
«Apple endrer ofte kravene til iOS-apper, men gir vanligvis utviklere tidlig advarsel og nødvendige verktøy for å tilpasse seg de nye forholdene. For eksempel var overgangene til Retina-skjermen og iPad relativt enkle. uttalte Gauthier, som likevel erkjente at det for eksempel lett kunne skje en endring i forholdet mellom partiene.
Selv Ken Seto, administrerende direktør i Massive Damage Inc., som er ansvarlig for spillet, forventer ikke store endringer Vær rolig. "Jeg kan ikke forestille meg at de vil introdusere en annen netthinneoppløsningsstandard nå. Min anelse er at en større iPhone bare automatisk vil øke den eksisterende netthinneoppløsningen, mens skjermen bare vil bli litt større." sier Soto, ifølge hvilken Apple ikke vil introdusere det nye sideforholdet, fordi utviklere må tilpasse grensesnittet til applikasjonene deres til det.
Apple har allerede endret skjermen på iPhones én gang – i 2010 kom den med iPhone 4 Retina-skjermen. Imidlertid ble det bare firedoblet antall piksler på samme skjermstørrelse, så det betydde ikke for mange komplikasjoner for utviklere. Det vil absolutt være interessant å se hvordan Apple nå takler presset fra publikum, som ofte krever en høyere skjerm, som vi allerede diskutert forrige uke.
Nå er det bare et spørsmål om ønskene til utviklerne blir oppfylt, som definitivt ikke ønsker en annen oppløsning eller sideforhold. Et av de andre alternativene er for eksempel å lage en fire-tommers skjerm og bare øke den nåværende Retina-oppløsningen på den, noe som ville bety større ikoner, større kontroller og kort sagt alt større. Så skjermen ville ikke passet mer, men den ville vært større og kanskje mer håndterlig. Bare pikseltettheten vil reduseres.
Ifølge Sam Shank, administrerende direktør for Hotel Tonight-appen, vil ikke Apple velge engang et slikt alternativ – endre pikseltettheten eller sideforholdet. «Å endre sideforholdet vil legge mye arbeid til utviklerne. Omtrent halvparten av utviklingstiden er viet til oppsettet, uttalte Shank og la til: "Hvis vi måtte lage to versjoner av appen, en for gjeldende sideforhold og en for den nye, så ville det tatt mye mer tid."
Å endre kun én skjermstørrelse, som det har vært snakk om i det siste, er ikke så mye tull. Apple kunne distribuere en 4-tommers skjerm samtidig som størrelsen på telefonen opprettholdes. Alternativt kan applikasjoner enten ha støtte for denne oppløsningen (igjen, det er ikke et slikt problem, og i mange typer skjermer, for eksempel en liste over noen elementer eller en del av skrivebordet i spillet, er det ganske minimalt med arbeid) og hvis de ikke hadde det, inkludert eldre applikasjoner, så ble ingenting vist i de ekstra piksler - samtidig kunne for eksempel varslinger vises her selv for applikasjoner i eldre modus. Fragmentering av plattformen ville dermed være et minimalt problem - og fremfor alt er det ikke mye vits i å ha det gøy med noen få eksisterende oppløsninger, problemet for Android-utviklere er at det er dusinvis av de oppløsningene... Etter min mening er det ville ikke være hensiktsmessig å forstørre skjermen mens oppløsningen opprettholdes - hvis vi ser bort fra diskusjonene om å møte retina-parameteren, har mange applikasjoner en spesifikk størrelse på elementer designet av en eller annen grunn...
Det er interessant at for den fragmenterte Android er spillene og applikasjonene også tilgjengelige, til tross for at det er flere svarte nedlastinger og inntjeningen er liten. Hvis utviklerne allerede har fått mye for pengene hos Apple, så ikke klage hvis de så gjør om droiden.
"Men det doblet bare antall piksler på samme skjermstørrelse" <- feil. Oppløsningen er doblet (480 x 320 vs 960 x 640), antall piksler er nå firedoblet (153600 vs 614400 piksler).
Jeg har vært skeptisk til dette siden de første gjetningene om en større skjerm... akkurat som i fjor, håper jeg iPhone vil ha samme størrelse skjerm. Men det ville ikke bety mye om de økte oppløsningen med 0.5 ganger, det vil si at hvis det var en tredje netthinnen, ville det bare bety andre grafiske elementer med etiketten navn@3x.png ;) Jeg ville ikke ha noe imot det så mye . Ha gjerne en større skjerm med samme sideforhold, men jeg vil heller beholde samme størrelse.
Jeg vet ikke hva en høyere skjerm trengs til uansett, jeg vil gjerne ha en større skjerm, men heller en bredere på grunn av internett... Kjæresten min har en Xperia Arc, som har en litt høyere skjerm og jeg kan ikke skriv på det lenger...
Jeg tror kanskje at noen med større fingre vil sette pris på en høyere skjerm (portrett), så i liggende ville de se mer av spillet (hvis det bruker en virtuell retningsknapp + brann på siden, osv.)
Jeg vil kanskje også prøve en litt større skjerm (men ikke noe i stil med de enorme Samsung-ene jeg noen ganger ser på et menneskehode - det vil si med en minimal økning i størrelsen på telefonen), men dette kan bare være det Jeg er aldri en person med større telefonskjerm som jeg ikke har prøvd eller har hatt sjansen til å prøve
Vær så snill, samme skjerm, men en mindre telefon!
Ikke bare på Internett, men også i Lidovky, er det en vakker tabloidoverskrift av Zavřel. Utenfor spill, i de fleste applikasjoner, bør det ikke være noe problem å strekke skjermen hvis utviklerne ønsker å holde appen sin markedsført. Lengre forberedelse ville være nødvendig fra utviklernes side, jeg tror ikke de vil introdusere det på slutten av året og legge det ut for salg om to uker etter det, hvis skjermen registrerte sideforholdet. Og å la for eksempel legge igjen en svart stolpe på skjermen for spill, eller finne på virtuelle kontroller, virker ikke som mye for meg. Men det er nå eller aldri, jo flere apper i appbutikken, desto vanskeligere blir overgangen.
Jeg ville ikke ha noe problem med det... gode utviklere ville gjort om alle applikasjoner, akkurat som for den nye ipaden... det eneste som sannsynligvis vil plage meg er at dette vil øke størrelsen på applikasjonen, hvis det vil være kode og elementer for andre oppløsninger også... Altså hvis det ikke gjøres noe vektor og oppløsningen ikke påvirker størrelsen på applikasjonen...
Dessverre er ikke vektorer i iOS eller OSX :-(
Jeg forstår ikke hva iPaden er fra. Helt siden jeg fikk iPad har jeg ikke brydd meg om iPhone-skjermen i det hele tatt, og tvert imot er jeg glad for at den er liten.
En eller annen måte. Men tross alt kommer det noen ganger godt med, så jeg ser på 4" som optimalt.
Personlig ville jeg vært for å ikke endre rammen på hele telefonen heller. Slik at alle verktøy også kan brukes på den nye enheten.